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三国全面战争入门指南

网友发稿

  《三国全面战争》已经发售几天了,趁着这个周末很多玩家都游玩了本作,不少玩家在游戏过程中总结了一些经验,对于刚上手的玩家,这些经验非常宝贵,分别有哪些呢?下面就为大家带来实用经验汇总,一起来看看。

  实用经验汇总

  1.地形险阻在西南很明显,东边确实无险要可守。

  2.一个势力称帝(除袁术),则另外两个大势力直接称帝,三国开始。我这边是孙策先称帝,我和曹操直接强制称帝!

  3.经济;看那一郡国特有产出是什么,就造与之对应的建筑,中后期只考虑腐败。。。腐败来势很凶残。修建筑,派太守,差事抓贪或者举孝廉,只要不作死,这个粮食一般不缺。

  3.二哥,直接上去砍主帅。基本上一会就会把对方斩了。不过六十几岁就死了,一百多回合,二哥会老死。

  4.赵云,真的能肛,带上骑兵,全程手操。

  5.诸葛亮。绝对的变态。。。一出山给他装备那把扇子,全带重弩兵,基本上对面过来一队白一队。

  6.唯一不爽的是后期争夺天下的时候,只能各种杀武将,孙策,许褚,马超,这些将后期都不会投降,你放回去,分分钟再出来,你一般的武将根本打不过,那个孙策,我三队满编渣兵,伏击,都打不过。。。只能抓着就杀。主要武将要谨慎使用,一旦被抓,有大概率直接杀了,传奇也一样。。

  7.外交极其重要,要学会送礼,那些配件,这个不学会妥协,只能被别人吊打,我前期都是和曹操交好,为了打袁绍。

  以上就是一些实用经验了,喜欢的玩家不要错过。

三国全面战争秘籍大全

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000

  toggle_fow 去除战裤让段争迷雾

  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标

  可以把人物传送到相应的地点

  特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找

  城市、人物、宝物胡誉、兵种代码分别可在同目录下的

  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看

  process_cq <城市名>

  完成所有在等待栏中的建筑物

  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

  show_cursorstat

  显示鼠标所指地的坐标

  auto_win <attacker/defender>

  自动赢得下一个战斗的胜利

  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

  注:重复输入无效 取最后输入的效果

  toggle_fow

  战争迷雾开/关

  add_money <数量>

  增加当前派系金钱

  例:add_money 40000

  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

  add_population <城市代码> <数量>

  增加人口

  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000

  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选滑正:等级>

  增加人物特技

  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1

  注: 若不输入等级 则视为1级

  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级

  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1

  (只适用于类似组成的三国特技代码)

  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>

  增加宝物

  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物

  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物

  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

  move_character <人物名> <x,y>

  移动人物

  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

  注:坐标可利用show_cursorstat来查看

  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>

  创造单位

  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号