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魔法门 攻略(魔法门攻略)

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魔法门 攻略(魔法门攻略)

本篇文章给大家谈谈魔法门攻略,以及魔法门 攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

魔法门之英雄无敌攻略技巧有哪些?

战力由部队、建筑、科技、英雄四种方式提升,其中建筑占比最大,若想在短时间内提升最大的战力,就得从建筑入手。通过升级主建筑获取大量战力提升;可以在升级兵营获得建筑战力的同时,培养更高级的部队,从而提升总战斗力;学院的升级可以在获得建筑战力的同时,研发各种科技,以提升各方面的能力。所以要提升战力就要以主建筑和兵营还有学院为主,其他建筑升到前置即可,在资源富余的情况下可以把资源建筑(伐木场、采石场、金矿以及水晶矿)进行升级,从而不必担心在战力急速提升的情况下失去资源。

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扩展资料:(游戏简介)

《魔法门之英雄无敌》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。

魔法门7详细攻略

魔法门7攻略

人类:在所有魔幻游戏的种族设定中,人类一向都是中规中距的种族。如果你对这个系统不太熟悉的话,选择人类可以让游戏变的简单许多。他们的能力都很平均,但在强壮方面就不如矮人,在智力方面不如精灵,在敏捷方面又不如小鬼。但同时,人类也没有这些种族的那些弱点。因此在职业的设定上,人类也几乎是全能的。在7代中,人类对精神和肢体魔法有不错的抗性。

精灵:精灵在力量和防御方面能力较弱,因此象是战士和僧侣这样的职业是不太适合精灵的,不过他们在智力和精确上要比其它种族来的高,因此他们非常适合巫师和浪人这样的职业。精灵天生对心灵魔法有抗性。

矮人:矮人是天生的战士,他们的力量和防御力在这些种族里是最高的。他们强壮而且有耐力,所以战士,圣骑士这样的职业对他们比较适合。不过他们在精确度上就远远不如其它的种族了。矮人天生对土系和水系魔法有抗性。

小鬼:将小鬼加到种族的选择中里多少有些令人吃惊。在魔法门英雄无敌3中,他们一向都是兽人族最低级的兵种。不过在魔法门7中嘛,小鬼也算是一个不错的种族,他们的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有种族中最快的。不过他们的智力和个性就非常低了,所以小鬼这个种族比较胜任的还是弓箭手这样的职业,魔法类嘛……如果你想培养一个魔法白痴那你也可以选哦!小鬼天生对空气和火系魔法有抗性。

从这些数据不难看出,在初期的角色创建中精确的选择适当的种族无疑可以让游戏简单很多。就笔者认为,在初期的角色创建中,四个种族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的话,那么强烈建议你按矮人-骑士、精灵-巫师、人类-牧师、小鬼-弓箭手的组合方式来创建队伍。为什么要这样分配呢?巫师是使用魔法的天才,不用转职就可以学到高等级的各类元素魔法,因此在冒险旅程中绝对是不可缺少的强力伙伴。精灵族天生智力和个性两个属性就很高,而这两个属性又恰好左右着角色MP上限的大小,因此精灵族当然是巫师一职的首选种族。牧师精通肢体,心灵和精神魔法,在初期的战斗中除了使用恢复魔法外,还可以使用象心灵波动这样的攻击魔法,因此也是冒险旅途中不可缺少的角色之一。这个职业对各项属性没有特别的要求,因此选择各项能力都比较平均的人类族比较适合,这也是游戏中默认的选择,笔者认为非常合适。弓箭手一职不用我说大家也知道他的重要性了吧?游戏初期队伍中唯一的远程攻击兵种,在战斗中可以兵不血刃的干掉大批的敌人,非常强力的伙伴,绝对不可缺少!小鬼这个种族攻击力和矮人一样高,而且速度和准确度都很高,因此不用他来作弓箭手简直就是有罪!弓箭手初期也可以学习各类元素魔法,但要升级的话就必须要转职了,很麻烦的。说起来呢,骑士这个职业其实是这个队伍组合中唯一不那么必要的一份子了。它的好处呢就是防御力和攻击力都很高,连带着HP也很高。象初期其他队员都只有3X点血的时候,骑士就已经有100多点血了。这个职业当然是要以矮人组为最佳选择,天生神力和极高的防御力使矮人足以胜任任何挨打兼逃跑的工作。如果觉得骑士一职没什么大用的话,可以考虑将其换作弓箭手或巫师,但圣骑士,浪人这样杂七杂八的职业虽然能力甚博,但杂而不精,所以不予推荐。 在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。象骑士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升2点,因此很容易就可以搞到30,其它象巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高的极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。这两个属性一个可以提高角色每次攻击后再次攻击的频率,一个可以提高角色在战斗中命中敌方的概率。但要注意的是魔法攻击在敌人静止的情况下命中率是百分只百,因此精确度这个属性其实只是相对于物理攻击而言的。如果你喜欢魔法系部队养成的话,那就不用太在意这个属性了。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象。因为在游戏中武器使用技能和防具使用技能都可以以较便宜的价钱在武器店和防具店学到,因此没必要在初期的创建中选择太多这方面的技能,另外领悟(Learning)这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。

好了,角色的创建我想就讲这么多了。下面再来简单的讲解一下角色的培养。在〈魔法门7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先学会想对应的技能。但并不是说每种职业都可以学习全部的技能技巧。象巫师这个职业就始终不能学习高级铠甲和剑类武器的使用技巧,而骑士则无法学会各类魔法技能技巧。这样一来,在角色的培养方面就应该注意要有所侧重,不要因为初期魔法攻击很有效就一股脑将升级所获得的所有技能点数全部分配到攻击魔法上,也不要因为某样武器很强力而一味的加强角色这方面的技巧。就象前面所说过的那样,不同的职业在没有转职的情况下,可以学习想对应的高级技巧。象巫师不转职就可以学高级元素法术,牧师不转职就可以学习肢体,心灵等法术,弓箭手不转职就可以学习高级弓箭术,骑士不转职就可以学习高级剑斧技术等等。在升级时优先照顾这些角色特有的技能,可以不转职就获得更强力的部队构成哦。说了这么多,其实也只是就游戏初期的情况而论的,由于角色转职是件很麻烦的事,因此在角色的设定上精确一点可以省很多事。这是笔者的经验之谈,希望能给大家带来一些帮助。

次章 初期游戏的进行

上面介绍了游戏入门的一些东西,下面应该介绍一下游戏初期的流程攻略情况了。魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!?(狡猾的老狐狸)总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中…… 主角们乘船来到了这个名为Emerald Island的小岛上后立即就有一个名叫马格丽特的女子迎上来,自我介绍说是这个国王为参赛者配备的向导。她可以为初上手者介绍这个岛的基本情况,但大部分都是废话,而且每次经过一个公会或商店的时候都会谈出窗口来,很烦人,因此趁早把她关掉吧。向前直行来到东北方的一个小屋,找到这次活动的主办者Lord Markham和他的随从。跟其对话后正式加入比赛,并且得到一个寻找其失踪随从的支线任务。跟国王的随从对话后得知要赢得胜利,必须集齐红药水、华丽的帽子、长弓、海贝、月亮神庙的地板砖和一件乐器共六件物品。红药水当然简单了,就在这间房子的外面就有一个制作红药水用的红色草药,将它跟一个空瓶子组合就可以获得红药水、华丽的帽子可以跟后面山上的一个武士用另一瓶红药水交换获得、海贝则可以跟小岛最东北角的一个女子用100块钱买得。这几个东西都是很容易入手的。尽快将它们集齐后交返国王处可以获得大量的经验值。小岛西北部有很多火蜻蜓。虽然能力不强,但数量一多起来也是很容易将你干掉的,将他们一批批引诱出来用弓箭手干掉是游戏初期练级的最佳途径。如果你有够狠,也可以将他们一股脑全引出来,然后逃回村子,让村子的守卫来干掉他们,虽然得不到经验值,但这些火蜻蜓会杀死很多村民,你也可以乘机摸摸尸体发点小财啦。医疗所旁边的水井一个可以恢复HP,一个可以恢复MP,在适当的时间段来这里恢复体力可以省不少钱和时间。看看级练的差不多了,就可以到岛东北方的月亮神庙去了,在神庙旁有一个村民会告诉你最近有很多人失踪在小屋背后的山洞中,看来麻烦很大啊,没什么事还是先不要去了。月亮神庙的入口位于小山顶上的水道中,那个看起来很象下水道出口的东西就是了。进入之后最好用一个火炬术照亮周围的环境,再用一个巫师之眼看看怪物的分布情况。这里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛为主,当然不会太强,但数量很多,而且迷宫地方狭小,不容易闪避。因此要步步为营,小心前进啊。进入洞的最深处就可以发现月亮神殿的入口。进入后分为左右走可以到达两个机关门。其中那个类似图书馆的地方可以还有一道隐藏的密门的哦。仔细的搜寻一下可以发现这扇密门,进入后可以发现重要道具之一的月亮神庙的地板砖。在月亮神庙的箱子里乱翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有雇陷阱专家的话在拣那些有机关的箱子时可以免去不少伤害,而如果你有雇鉴定专家的话则可以省去鉴定物品的麻烦。另外,在练级前最好先能找一个可以将你所得EXP加15%的NPC,这样在练级的时候可以轻松很多。出了月亮神庙可以直杀刚才那个恐怖的洞穴,进入一看,我的个妈呀,竟然是一条火龙!它看起来心情很不好,正在猛喷火球,跟地上的老鼠较劲。凝神往地上一看,哇!有不少死人的装备啊,赶快一阵猛拣,然后顺着墙壁钻进了一个密道中,这里的老鼠挺多,但按现在的级别应该可以轻松搞定(什么!?你没有去升级!?)一路上拣了不少好装备,还搞到了必要道具之一的长弓。看看同行者都心满意足了,于是一行人收拾好装备告别了火龙洞,向国王处行进。看看手里的道具似乎还差一个乐器。还记得在码头附近有一个黑衣服的女人吗?那是个流浪的乐师,找到她花500大洋买下了一个旧乐器,然后就可以回国王处交差了。 将手了的物品一个个交给随从检验后再跟国王对话就可以完成这次比赛了。主角们牛刀小试,顺利的成为了Harmondale的国王,自然非常HAPPY。乘船离开小岛后,一行人来到了已是属于自己的Harmondale王国。刚行了没几步,一个老管家迎了上来,告诉主角们他就是原国王的随从,现在负责管理王国的宫殿。但糟糕的是自从国王离去后,一群小鬼突然出现占据了这所城堡,而且蛮不讲理的将主人赶了出去。这还了得?连自己的老窝都被抄了,主角们当然不能答应。于是进入城堡,一番激战后将全部巨鼠和小鬼全部解决了!(这里有个贴图的BUG,最好不要用3D加速卡玩。如果清理完宫殿后发现任务未完成,则有可能是贴图错误处仍有敌人未干掉)返回旅店将这个消息告诉了老管家。老管家高兴之余提醒主角应该将城堡重新修缮一下。而要重造城堡,必须要到矮人国的首都石之城(Stonecity)找矮人国的国王帮忙。于是主角一行人离开城堡,向Harmondale南方的边境走去。

经过几天的旅行,一行人来到了矮人王国所在地。一路南行会来到一条大河旁,沿河而下会来到一坐雄伟大大桥旁,这,就是通往石头城的交通要道。顺着桥不久就来到了石头城,这里的结构很象一坐迷宫。里面人来人往的很热闹,也经常把主角一行给堵住。在城堡的东边找到了矮人国王,并告知他来意。谁知这家伙竟说要考验主角们的能力。并要求主角一行到位于大荒漠中的红色矮人矿中去解救出被梅杜莎石化的矮人族矿工。没办法啊,没有矮人国王的帮助,主角们哪来那么多资金和人力来重建家园呢?于是主角们只好再次踏上征程,向石头城南部边境的大荒漠行进了。故事至此还只是开始了很小的一部分,在接下来的冒险中,玩家还要在精灵,人类以及矮人族之间相互周旋,协调各方面的关系,维持这片大陆的和平。游戏的最终目的是击退再次来袭的黑暗军团,使和平重回这片荣耀的大陆能继续繁荣下去。接到了前往石头城寻找矮人国王帮助的任务后,一行人离开城堡,南行向石头城杀去。走了不多日,来到了石头城前,看到好一座雄伟的城堡。传说这石头城是历代矮人族的首都,经过多年的经营,才达到现在这个规模,说是一座城,其实这里更象是一个要塞,位于重山峻领之中,担负着守护矮人王国的重任。进入石头城后发现这里的街道很狭窄,而且人来人往,熙熙攘攘的好不热闹。一行人在集市了转悠了半天后来到了位于城东的王宫。这里的建筑风格跟矮人的特质很相符,都是以实用为主,但在华丽方面就未免有些不足了。经过了通报后,大家来到了矮人国王的驾前,一番寒暄后,跳明了来意。这矮人国王长的粗粗壮壮,看起来傻头傻脑的样子,但做事却真不含糊。这家伙听闻说我们是来请求他帮助重建城堡的,不由眉头一皱,然后言道:“朕对贵国领主一职易主一事也有耳闻,但口说无凭,要朕相信你们真是哈门德尔王国的新主人需得为朕做一件事,方可证明你们的身份。”众人闻说不由得面面相觑,料想矮人王所求之事必难办之极,然而不答应他势必无法请其为自己重修宫殿,所以只好故做豪爽的答应了下来,心里则将这老儿骂了个半死。

矮人国王见诸人皆点头同意,不由心情大爽,满脸堆欢,眯着小眼言道:“其实此事甚为简单,我国在南方的大荒漠里有一个开采矿石用的红色矮人矿,近来突然受到不明生物的袭击,本王已经派了好几队卫队前往勘察,但都一去不返。虽然如此,但本王亦搞清楚该矿已经被梅都莎所占领,所有的人都被梅都莎女王所石化。本王不想再浪费兵力徒商性命,因此想请诸位走上一遭,为本王将工人和士兵救回,不知尊意如何。”众人闻说今次居然要对付梅都莎,头都大了一圈,无奈事已至此,只好勉强应答,退出宫来。

在石头城整理了装备之后,众人便踏上了征程,不一日,来到了石头城南方的大荒漠。这大荒漠其实乃术士们修习魔法的地方,因此在道路两旁的高山上时常可见高耸入云的尖塔,情景甚为奇特。众人入得沙漠,走不多远,便遇见一群金人,此乃术士们召唤的卫兵,专为保护术士所设。众人上前询问红色矮人矿所在地,但卫兵茫然不知所云,无奈之下,只得一阵乱窜。这术士国地形甚为复杂,且以山川为主,因此走动起来多有不便。所幸城中有一3X3传送装置,可以将人瞬间传送到不同的方位。

寻找许久,众人方才发现矮人矿原来位于马站左边不远的一座山背后,山前有许多狮鹫飞来飞去,但遇人不惊,想是与人相处惯了。这红色矮人矿入口处看起来甚为破败,但门口散乱的挖掘道具和装备显示着这里曾经的辉煌。众人在门口眺望了片刻,见无甚动静,遂点燃了一只火炬进入洞中。

行不多远,便听得四面八方俱传来悉悉嗦嗦之声,显是有大群怪物正在靠近,众人凝起目力向洞深处一看,不由得吃了一惊。原来今番靠近的并非是什么梅都莎,而是大陆上以贪吃闻名的史来姆,这种动物没有脊骨,全身软绵绵的宛若液体,没有着力之处,因此完全不怕物理攻击。众人见状知道大事不好,忙手忙脚乱的开始大念咒语。巫师首先用Fire Aura给骑士和弓箭手的武器加上了火属性,这样,一般武器就可以对史来姆产生伤害,其后又开始大念其咒,一阵忙砍,终于将这群史来姆全部歼灭。众人抹得一把汗,向洞穴深处寻去,沿途发现不少白色的石头,虽然看起来甚为邋遢,调查之后却发现似乎是矮人国的人被石化而成。(注:这些石头调查后即会消失,但没有任何提示,因此无法确定是否矮人国人质)。行到深处,眼前豁然开朗,似乎是来到一个硕大的升降梯前。众人坐将上去,轻扳按钮,只听嘎嘎嘎一阵响!!嘿嘿……欲知后事如何,请听下回分解……

哇哇哇,别扁我,这接着说还不行吗?只见这升降梯缓缓向下降去,不一会儿就到了底。这时段,矿井周围竟然出奇的宁静,混没有生物活动的迹象,情形甚是慎人。众人手拿武器,想前慢慢探索了不几步,乎听耳边哮声大作,一堆梅都莎在有只梅都莎女王的带领下铺天盖地的向众人扑来。这场战斗直打的昏天黑地,梅都莎女王的石化甚是烦人,而其部下的麻痹效果则更加讨厌。一不小心被全员石化或麻痹的话就会GAME OVER,因此此战打的可说是艰苦之极。好不容易将全部梅都莎清理干净(也可以不清理干净,但石头是一定要找完的),众人方得脱身还阳,回想起刚才战斗的血腥,仍自是瑟瑟发抖。既然完成了任务,自然得搬师回朝,向矮人王所要报酬。于是众人收拾好行李,又踏上了前往石头城的大路。

面间矮人王后,秉明任务完成,矮人王问说自然十分高兴,说起来这老小子倒也不含糊,即可便派人前往哈门德尔协助城堡的修复工作。说起来矮人的挖掘和建造技能在整个大陆上确实是最好的,这群矮人工匠盖房子来就象小孩玩积木一样,三下五除二就将一切收拾停当,然后向诸人告辞回石头城去了。众人见得这城堡得以修复,不由的心情大爽,将老管家请入城堡后,开始商议经后的国策。这老管家随有些老眼昏花,但对局势看地甚为清楚,在会上对众人提出应该和临近的精灵国和人类国修好,以巩固王国的地位。众人闻说均觉得甚有道理,于是经过商议后,众人浩浩荡荡地奔埃拉西亚而去。

主角一行人离开哈门德尔的城堡,往西方的埃拉西亚而去,一路无话,不一日便到了埃拉西亚。这埃拉西亚王国是正统的骑士王国,在这片大陆上有着悠久的历史和光荣的传统。其前国王狮鹫王可说是一传奇人物。他白手起家,利用经过驯养的狮鹫统一了原本分裂的埃拉西亚诸侯,建立了这个强大的王国,和邪恶的不死族对抗,却在其死后不幸沦为不死族的一员,幸得其女儿凯瑟琳女王的搭救才得以永久的安息,也免去了一场无妄之灾。现今的埃拉西亚王国便是由国王的女儿凯瑟琳女王陛下统治的,因此虽然战争结束不久,但一切都井井有条,呈现出一片欣欣向荣的景象。

主角一行在城中整理了装备和行李后直奔城北的王城而去。这王城建于一座陡峭的高山之上,只有一条路可通其上,因此可称的上是一夫当关万夫莫开的险处,王城周围除了有士兵守卫外还有大群的狮鹫守护,显示出这个王国特有的风采。在向士兵通报了来历后众人进入了王城,一阵七转八弯后终于见道了凯瑟琳女王。美丽的凯瑟琳女王仍然和上次与不死族的战争中一样风采依旧,让早以耳闻的诸人心动不已(什么!?你看到的是个流血的……其实我也是,不过可以用想象嘛,想象!!!)在自报了家门后,凯瑟琳轻启朱唇言道:“卿等远道而来,自当热情招待,且前日虽听闻矮人王提到你们的好处,显是对你们甚为赞赏。今此卿等前来,两国自当就此修好……”众人闻说大喜过望,正寻思要如何大拍马屁之际忽听凯瑟琳女王说道:“不过……”众人红龙也见过了,梅都莎也杀过了,风里雨里也都去过了,但听到这“不过”二字仍是心头一沉,知道此事决非善事。果然,接着,凯瑟琳女王说道:“鄙国有一个特使目前被精灵王国所扣押,另朕甚为烦恼,此人对朕非常重要,且相关各事甚为复杂,因此想烦请各位前往精灵王国将此人救出,不知诸位意下如何?”主角一行闻说居然要与精灵王国为敌,不由得暗暗叫苦,要知道这精灵王国也算是哈门德尔的一个邻国,其军事力量与埃拉西亚相比有过之而无不及,惹恼了他们对自己绝对没有好处,但若是不答应……正犹豫间,抬头看到女王陛下已经脸现不愉之色,心知今次不答应的话日后必将和埃拉西亚生出事端,于是只要硬着头皮应了下来。

众人垂头丧气的离开王官,在城内的旅店内开了个碰头会,想商定一个对策,但商量半晌也没个结果,只好就此做鸟兽散了。翌日,众人碰面后决定还是先到精灵王国走一遭再说,于是打马奔图拉林森林而去。这图拉林森林中树精树妖身的甚多,而且显然对行踪鬼祟的一行人不甚欢迎,所以一时间空中火球飞舞,打的众人抱头鼠窜,好不容易才逃到了城里。这精灵城可称的上是大陆上的一个奇观,全部建筑都修建在粗大的柱子上,据说是因为精灵的祖先都是生活在树上的缘故。(猴子??)众人在旅店中打了个尖,商定隔日去探察关押人质的图拉林洞穴在何处后便各自休息了。

翌日,众人聚齐后一阵猛找,终于在城北的山后找到了这个洞穴,但进入就意味着和精灵国为敌,这显然不是众人愿意看到的。正犹豫间突然灵机一动,决定做个和事老,两边胡搞,说不定可以混过关,于是众人前往王城,晋见了精灵王库林。精灵王听了众人来意后微笑道:“你们来的正好,这人质已经改为效忠我精灵王国了,你们正好把他带回去做间谍。另外,你们去凯瑟琳的城里给我偷一份军事计划来,我重重有赏。”众人闻说头又大了一层,但事已至此,只好领命。回到埃拉西亚,将精灵王的计划告诉了女王,女王决定将计就计,利用精灵王对我们的信任给他带一份假的作战计划。这……我们成什么人了?好象是阴谋家啊?但没办法了,交给精灵王吧,之后的事就不是主角们可以控制的了,真让人丧气。

左右也是无事可做,主角们决定回哈门德尔,等待事态的发展。一进家门,就有一个卫兵飞马来报,告诉诸位主角大陆的首席审判官突然去世了,而人类王国和精灵王国的纠纷又恰好需要首席判官来决定,这可真是乱上添乱呢,好在另外有两个候补判官可以接替这个任务,而选择权就在……主角们手里!??虽然搞不懂为什么要由自己来选择,但主角们还是欣然接受了这个任务。哈门德尔的王国大厅里,两个大使已经等候多时了,一个来自巴兰卡大荒漠,另一个则来自德亚莫尔斯,不用说,这两个侯选人一个代表光明力量,另一个则象征着黑暗力量,选择任何一方都意味着主角们不再在光明和黑暗中处于中立了吧?

我选择的是到巴兰卡大荒漠去寻找巫师族的光明判官,很容易就在巴兰卡大荒漠的酒馆里找到了他,一番寒暄后他加入了队伍,并让我们带他前往前判官居住的地方上任。带着这家伙回到哈门德尔判官所在地后第二章结束。人类和精灵王国在判官的协定下重新划定了国界,一切又归于和平。同时,判官告诉我,我已经为光明力量所接受,同往天空之城塞勒斯特的传送门已经为我敞开,我所要做的就是尽快前往巴兰卡大荒漠,从那里传送到建于云中的美丽城市——塞勒斯特……就这样参考资料:;bd=9totable=1

魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决布阵攻略

冠军对决丰富的奖励让许多玩家热捧不已,对于如何把冠军对决这一玩法给玩好,想必是每个玩家都考虑过的问题,尤其是其已然成为获取很多物品素材的关键途径。不仅如此,冠军对决的胜负还能影响到我们的战斗力,更多的胜场意味着更高的福利。如何在冠军对决中获得连胜呢?接下来就和我一起来看看魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决布阵攻略吧!

首先在布阵方面讲究是的队形,许多玩家喜欢把队伍集中在一起,许多玩家喜欢把兵力分散开来。下面例举几种常见的排兵阵型,以便大家更好地理解其重要性。

第一类:2-2-2-2布阵

对方火力只能集中在前排单个兵团上,如果前排放置的是防御类兵团,可以将伤害最大化降低;同时己方火力也同样集中在对方前排的单个兵团,相对其他阵型而言,几乎可以起到秒杀对面兵团的效果。但是过于的集中的兵团,如果遇到AOE类的法师英雄、兵团,或是突击类兵团直击饶后排进攻,损失也将变得无比巨大,风险与收益共存。

第二类:4-4布阵

对方突进型兵团无法饶后排进攻,己方突进型兵团可以压迫对方兵团进行斩杀;同时分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延对方的进攻步伐,从而达到消耗战的目的。但是这种阵营攻击力较为不足,若突进型兵团无法建功,就唯有依靠魔法类英雄的高爆发,因此英雄或兵团培养要求相对较高。

第三类:3-3-2布阵

在前两种阵型的基础上,加以改良,同时具备两者的优点,进可攻退可守,可谓万金油的阵型。但同样的缺乏也显而易见,过于集中的兵团,受到AOE魔法攻击时损失将变得很巨大,但由于阵型上的单线至多存在三个兵团,提供进攻防御的同时,还有1个位置可以接受治疗,因此搭配治疗或控制型英雄,可以进一步提高兵团的生存力。

魔法门8的主线任务攻略

故事开始在Dagger Wound,我受黑暗精灵工会雇佣,护送一批货物来到了这个群岛,这是Jadame大陆东南方的一个群岛,当地的原住民蜥蜴人一向过着与世无争的生活。然而由毁灭者引起的灾难也波及了这个群岛,从天而降的流星雨毁坏了通向大陆的所有桥梁,使Dagger Wound一夜之间成为孤岛。并且时不时地会有流星雨从天空中降落,把大地都烧成了黑色;而来自于Regna岛的海盗们也在趁火打劫。

现在不必去理会那些向蜥蜴人守卫进攻的海盗(他们是杀不完的),我先在小村里转了一圈,看看如何能找到回Jadame大陆的方法。在冒险旅店(Adventure's Inn)里,我碰到了最初的两个伙伴,呵呵,人多好办事,他们也欣然加入了我的队伍。在部落首领大厅里,我见到到了Dadeross,他请求我们将一封信带给Raven海岸商业行会里的Elgar Fellmoon寻求援助。接过信,又和村长Brekish Onefant聊了几句,他交给我们一块能量宝石(Power stone),告诉我它能够使分布在岛屿上的传送点重新恢复功能,但是只有住在村里的牧师Fredrick Talimere才知道使用这块石头的方法。我带着石头在村子的东南角可以找到Fredrick,把宝石交给他后,他重新打开了通往岛屿各处的传送点,并加入了加入我们的队伍。

通过传送点,我们在其中一个岛上我们发现了一个废弃的神庙(Abandones Temple),进去一看,里面的怪物全是一些像蛇一样的东西。在前进过程中,发现了一个地板会移动的房间,地下的陷阱里全是钢刺,一旦掉下去就没命了。必需在地板移开之前将房间墙上所有的按钮都按下后,前方的门才会打开。从废弃神庙(里面可以找到任务物件Idol of the Snake,Prophecies of the Snake和Prophecies of the sun)的后门出来,发现已经来到了地图东北角的一个小岛上,通过岛上的传送点就可以回到小村里。另外,小岛上还有一个码头,这就是离开Dagger Wound群岛的唯一途径。

经过几天的航行,到达了黑暗精灵的地盘--Raven海岸。刚踏上Raven我们就看见了远处城镇中心高耸入云的水晶塔,这就是破坏者的杰作了,但暂时还无法进入。在一旁的商业行会里找到了Elgar Fellmoon,并把Dadeross的信件交给了他。他在看完信之后将信将疑,原来信上所说的就是Dagger Wound群岛天降流星的事情。Elgar表示,现在需要尽快调查这件事情,如果能有艘快船就好了。而据说走私者首领Arion Hunter拥有全大陆速度最快的船只,Elgar要求我们将一封信带给Arion,向他借艘船。

接下来在城镇上逛了一下,在城镇北部Acromage Tournament那里接受了一个任务--赢得所有魔幻牌比赛的胜利。比赛的地点共有11处,包括Dagger Wound群岛、Raven海岸(两处)、Alvar(两处)、Ironsand沙漠、ShadowSpire、Garrote峡谷、Murmur森林、Ravage Roaming、Regna岛。在城镇上我们还听到了有关终极宝藏的传说:据说Jadame大陆最大的宝藏就埋藏在The Vault of Time,而Raven海岸的城镇正是在The Vault of Time旁边建起来的。在城镇的东北部我们找到了The Vault of Time,但它很明显被锁上了,宝藏的秘密只有到分布在大陆上的7根方尖碑里去寻找。

走私者的巢穴(Smuggler's Cove)就在在海岸的西侧尽头处,里面居住着老鼠和一些长得像老鼠的人。在洞穴深处的一间屋子里我们找到了Arion Hunter--他居然是一只老鼠精,怪不得……他还算是一个很明智的人(鼠?),虽然不情愿,在但看完信之后还是答应交出一艘船。接下来我们回到城镇上向Elgar报告,他告诉我刚得到消息,大陆的其它地方也发生了灾难。在在大陆东北部的Ironsand沙漠中出现了一个火湖。现在事情十分严重,火山喷发,莫名其妙的火湖。。。你必须马上通知Alvar的黑暗精灵商业行会的Bastian Loudrin。

接过任务,一行人向Alvar赶去。Alvar在Raven海岸的北方,也是黑暗精灵的居住地,商业行会就在城镇的北部。在与Bastian的交谈中他告诉我们,在大陆东北部的Ironsand沙漠中一夜时间出现的火湖是由岩浆组成的,他希望我们能够带一个目击了火湖形成经过的人回来见他。

我们坐着马车来到了Ironsand沙漠,这是巨魔的居住地,野外还有可怕的独眼巨人出没。在当地铁锈村(Rust)的东面我们见到了一个叫做Overdune Snapfinger的巨魔,他声称自己目睹了火湖形成的全过程。我们邀请他一同前往Alvar,但被他拒绝了,他说要先把他兄弟的骨灰安置好才行。好吧,帮人帮到底,我们接过骨灰,来到了位于沙漠西南角的巨魔坟墓(Troll Tomb)。真搞不懂为什么在巨魔坟墓中会有这么多的妖怪(Magog),这些怪物在被打死之后尸体还会爆炸,在狭小的通道里免不了会被炸到,非常讨厌。转来转去,转到了一个有很多棺材的大屋子,这就是巨魔的停尸房。在中间的棺材里将骨灰安放好后,我们就打算离开坟墓了,但是渐渐发现有些不对劲,这地方进来容易,出去就难了,总会在不知不觉中走回刚刚走过的地方。正焦急间,突然想起听某个巨魔提到过--他在巨魔坟墓中一直向右走,一直就出不来--那我们就应该往相反的方向走。于是再次回到停尸房,重新向外走,凡是看见有向左的岔路就往左走,否则就一直向前,很快就离开了坟墓。

这次Overdune终于肯跟着我们走了。回到Alvar见过Bastian之后,我们得知各地的消息均已传回,到处都有灾难发生,而且通向元素世界的时空门也已经打开,而这一切都是毁灭者Escaton造成的。Bastian忧心忡忡的告诉我们,他预感到将会有一场大浩劫降临到Jadame大陆上,只有大陆的各个种族齐心协力合作,才有可能阻止这场大浩劫的发生。他希望我们能找到牛头怪、牧师、飞龙、巫师和猎龙人组织各自的首领,并与他们结成同盟。但实际上要与这五方都结成同盟是不可能的,因为众所周知,猎龙人与飞龙是死对头,只能选择与其中一方结盟,牧师与巫师的情况也是一样。

我们首先来到Garrote峡谷,因为猎龙人和飞龙都居住在这里。在峡谷东南方的猎龙人营地和西面的龙穴分别找到了猎龙人首领Chatles Quixote和飞龙之王Deftclaw Redreaver,他们提出结盟的先决条件都是找到一枚龙蛋。据Chatles说,龙蛋是他们从飞龙那里偷来的,但是后来又被野蛮人要塞(Barbarian fortress)里的Zog偷去了。野蛮人要塞就在Ravage Roaming,里面尽是一些食人魔、食人魔法师什么的,不难对付,很轻易地就在一个箱子里找到了龙蛋。

但是要把龙蛋交给那一方呢?我们一向看不惯骑士的道貌岸然,最后还是把龙蛋还给了飞龙之王Deftclaw。(这里选择与猎龙人或飞龙结盟均可,对最终结局没有影响)

接下来我们又来到了ShadowSpire,在Twilight镇东面的巫师公会(Necromancer's Guild)里找到了巫师的首领Sandro(从迷宫右边的一个升降平台上去)。他表示可以与我们结盟,但首先要帮他去太阳神庙(Temple of the Sun)找来夜影火盆(Nightshade Brazier),还说牧师Dyson Leyland(从迷宫左边的一个升降平台上去能找到)对我们完成任务会有很大的帮助。带上Dyson后,我们来到了牧师的领地Murmur森林。天晓得是怎么回事,在Murmur森林居然找不到一个能为队伍作治疗的神庙,也许这群牧师都疯了。进入城镇西面的太阳神庙后,会发现入口对面墙上的火把下出现了一个红色的机关(如果不带上Dyson,这个机关就不会出现)。按动机关后,房间底部的星形石块升了起来,出现了一个密道,从密道下去后,我们很轻易地就发现了火盆。把火盆带回,交给Sandro,他用火盆举行了一个仪式,唤醒了沉睡中的吸血鬼。这样,与巫师的结盟工作就完成了。

(如果这里不是选择与巫师结盟,而是与牧师结盟,首先要到太阳神庙中找到牧师首领Oskar Tyre,他会要求你摧毁巫师公会中的骷髅转化器。完成这个任务同样要带上Dyson,才能开启入口正对面的一扇门,从一个升降平台下去后,会发现里面有一个大屋子,屋子的门口有5个滑杆和一道门拴,墙上还有两个按钮。首先要把滑杆全部提起来,要注意次序,然后按下旁边的按钮,再拉动门闩,大门就会关上。接下来向里面走,就会出现一段动画,骷髅转化器就被摧毁了。最后按动另一边墙上的按钮,就可以打开大门,回去向Oskar报告。)

最后解决的是与牛头怪的同盟(其实结盟的顺序是可以自由选择的)。牛头怪居住在Ravage Roaming的Balthazar迷宫(Balthazar Lair)里,在Ravage Roaming中央偏东南方的山顶上,我们找到了Balthazar迷宫的入口。进去后才发现迷宫已经被洪水淹没了,居民们都已经被洪水所围困,要解救他们看来还是应该先将洪水排光。这里有不少的闸门,经过反复的尝试后我们找到了其中的规律,按照1-2-3-5-6-4-9-3-5-4-7-10-3的顺序扳动闸门,最后找到了一个没有标记的闸门,将其扳下后洪水就完全退去了。在这个闸门旁边的屋子就是牛头国王Masul的宫殿,他很感谢我们将洪水退去,解救了他的臣民,二话不说就签下了同盟协议。出来后发现牛头怪们已经开始在迷宫里走动,其中居然还有奶牛?!

完成了结盟任务后,我们回到了Raven海岸的商业行会,再次见到了Elgar Fellmoon,并发现飞龙之王、巫师首领和牛透国王也在这里。飞龙、巫师、牛头怪,再加上黑暗精灵和巨魔,Jadame大陆的5个种族已经结成了同盟。但是Elgar觉得我们的力量还不够强大,还需要寻求Enroth大陆的罗兰德国王和凯瑟琳王后的帮助,为了迎接他们的到来,必须先剿灭Regna岛的海盗。

按照Elgar所给的线索,我们在Dagger Wound群岛南部小岛上发现了通向Regna海盗巢穴的通道(Regnan Pirate Outpost)。消灭了一些海盗之后(咦,女海盗看起来还不错嘛,举手投足之间颇有一些超级名模的风采),在底下的房间里看到了一个叫做Blackwell Cooper的人。他虽然有700多点血,却是个十足的呆子,我们躲在桌子后面毫发无伤地就把他干掉了。在他身上发现了一把钥匙,正好可以用来打开旁边的门,出门后我们居然发现了……没错,是一艘潜艇!坐上潜艇,终于来到了神秘的海盗基地--Regna岛。这里的海盗实力很强,特别是海盗魔法师,别看是装着假腿的残疾人,能力却高得有些出乎我们意料,不过也没什么关系,用隐身术就可以很容易地避开他们了。在岛屿西北方的山顶上,我们发现了一门大炮,想试着开一炮,却发现里面没有弹药。进入旁边的海盗要塞(Abandoned Pirate Keep)后,在里面的一个箱子中发现了一枚加农炮弹(Cannonball of Dominion),这次可以回去试试大炮的威力了。装好炮弹后一开炮,只听轰的一声巨响,飞出的炮弹击中了海面上停泊着的海盗船,让海盗们哭爹喊娘去吧……(在Regna必须消灭所有的海盗,否则,你回去后,会发现海盗们入侵城镇,并屠杀村民,所有的房间在你消灭了入侵的海盗后才能进入)

回到Raven海岸,我想起在Regna岛的时候已经把最后一个魔幻牌比赛赢下来了,于是就去找Acromage Tournament,她对我们的胜利表示了祝贺,并交给我们一样神器。只有一件?实在有点失望。而且那是一把黑暗剑,我们都是些巫师、牧师和飞龙,没有一个人能够使用它,于是不由得在心里把Acromage Tournament诅咒了无数遍。

见到Elgar后,他告诉我们罗兰德国王和凯瑟琳王后已经从Erathia大陆赶来了(就在水晶塔西北方向的一间屋子里),而且他们还带来了贤者Xanthor,他知道该怎么对付毁灭者Escaton。在水晶塔西边的屋子里,我们见到了Xanthor,他告诉我们,要打开水晶塔的门,见到Escaton,必须首先找到四大元素之心。这四颗心分别在四种元素的世界里,找到之后他就能利用其打造出开启水晶塔的钥匙。

在前往元素世界之前,我们想还是先寻找到终极宝藏才是。在Regna岛上,我们发现了第9根、也是最后一根方尖碑,通过解读方尖碑上的文字,我们得到了这样一句话:The unicorn king holds old throne key amoung his subjects appers while the sun shines on mid summer day.(独角兽国王拥有王国宝藏的钥匙,他将会在盛夏阳光照耀下出现)根据这些线索,我们在6月份来到了独角兽出没的Murmur森林,经过艰难的寻找后,终于在6月24日正午时分(在9:00~18:00之间即可)在地图上黑色箭头(地图正中央偏上处)的附近见到了独角兽国王。杀死它之后,我们得到了一把钥匙,用这把钥匙打开了The Vault of Time,里面有三样神器。

接下来就该去元素世界寻找元素之心了。首先通过Ravage Roaming西边水面上的时空门来到了水的世界,发现水元素的实力相当强(MM8中元素的实力比以前强了非常多),但是用隐身术就轻易骗过了。在水世界的西北角我们找到了水魔法的祖师级导师,而水之心就在东北角上,由很多水元素、海龟看着。

下一个目标是风之心。在Murmur森林的北面有通向风的世界的时空门,我们很轻松地就在风世界西南方的风的城堡(Castle of Air)里找到了风之心,并且还在风世界的东南方找到了风魔法的祖师级导师。

通过Ironsand沙漠东北角的时空门,我们来到了火的世界西北角的火的城堡里,但是在寻找火之心的过程中却遇到了一点麻烦。进入城堡后,沿旋梯向上走,到了顶部后顺着弯路前进,在另一个有旋梯的房间里,跳上房间中央的柱子,柱子就会沉下来。我们又回到第一个房间,登上了房间中央的柱子,柱子缓缓升起,将我们带到了上面的密室里。一个墙上有着熔岩瀑布的房间里,搬动开关,穿过熔岩瀑布后就找到了火之心。

在几个元素世界里的经历中,土世界之行应当是最惊险的了。虽然土元素的能力与其它元素差别不大,但最高级的土元素的物理攻击方式是投掷石块,高达10-100点的伤害再加上攻击全体的设定,使得土元素极其难缠。而且在土世界里行走,狭窄的地道使得隐身术派不上用场。在经历了艰苦的战斗之后,我们好不容易才把土之心找到。

收齐了四颗元素之心后,就该回去找Xanthor了,他果然给我们造出了一把神奇的钥匙。我们用这把钥匙打开了水晶塔,进入之后遭到了水晶怪兽的袭击,最为可怕的就是水晶龙,生命值近2000,攻击伤害达到16-128点(比前两作中最强的龙和泰坦都要强得多),实在不好对付。好在有控制心智类的魔法,才将这些水晶怪物搞定。后来我们到了一间控制室,里面有一个似乎是传送装置的东西,旁边还有个控制板,上面有两排共6根的小水晶柱。试着按了一下控制板下面的红色开关,后面的3根水晶柱开始闪烁,这似乎是种暗号。记下闪烁的次序,是1-3-2-1-2-3-1-3-1,根据这个次序按动前面的3根水晶柱,水晶柱里的灯全部熄灭,然后再通过旁边的传送装置,就来到了行星通道(Plane Between Planes)。

在行星通道的中央地带我们找了Escaton的居所(Escaton's Place),这地方倒不难走,就是开关很多,需要逐渐地开启。打开了所有的开关后(一路上还发现了不少的神器),我们在一间小屋子里找到了Escaton。正当我们要动手消灭这个灾难的制造者时,他缓缓地向我们讲述了事情的来龙去脉。原来他是被外星人制造出来,准备消灭那些随着彗星来到这个星球的恶魔们的--为此不惜毁灭我们的星球。那些恶魔其实早已被英雄们消灭,但可笑的是Escaton的程序却无法终止--他所制造的灾难全都是为了对付那些已经不存在的恶魔。我对自己无能为力,也许只有你们能够帮助我。Escaton说道,只要你们回答了我的三个问题,你们就能拿走这把钥匙,进而解救出被关押在监狱里的四个元素首领,我就当这把钥匙是不小心弄丢了。我们很快回答出了Escaton的问题(答案分别是Prison、Inside和Egg),拿起桌上的钥匙离开了。

在行星通道的四个角上有四个蛋状物体,其实这就是关押着四个元素首领的监狱。在经历了这么多战斗之后,监狱里的守卫已经不是我们的对手了,我们很容易地就将元素首领们解救了出来。

四个元素首领来到了Raven海岸广场上的水晶塔前,他们所发射的能量凝聚在一起,冲击着水晶塔。随着山摇地动的一阵巨响,水晶塔崩塌了,通往元素世界的时空门也随之被炸了个粉碎。爆炸的冲击力波及了毁灭者的住所,房屋倒塌,毁灭者躲避不及,被压在了下面。但一切似呼并没有就这样结束,毁灭者的胸腔打开了,从里面冒出了一个小仪器,随着毁灭者对它说了一句Tell them I fail.,这个仪器向遥远的空间飞去。毁灭者也离开了这个世界……

明媚的阳光再次照耀在Jadame大陆上,和平再次回归,一切似乎都已结束。然而,一场新的战乱的似乎又要开始了……

魔法门之英雄无敌攻略_英雄无敌第一章主线剧情通关攻略

主线任务是《魔法门英雄无敌:战争纪元》游戏的核心内容,玩家通过主线剧情来从浅入深的了解游戏玩法和游戏剧情。英雄无敌的主线剧情开放到第18章,埃里的复仇。那么下面我们就介绍一下第1章埃佛蒙岛第5节遭遇危机的剧情和通关攻略吧。

玩家在游戏主界面点击进入世界探险,点击自己的主线进度,就能继续游戏主线任务。

【第1章埃佛蒙岛】

剧情:我们遭遇了海上的风暴,暂时停靠在这座小岛上,我们需要在这里进行修整,重新准备好返回埃拉西亚。

1、整顿军队,继续前进

尊敬的领主大人:我们很不辛遇到了还上的风暴,船只已经搁浅,看来收到了不小的伤害。现在当务之急是收拢剩下的军队,好好整顿一番,再继续前进。

2、攻下前方残破的哨塔

尊敬的领主大人:我们的斥候打探到前方有一座哨塔,尽管有些残破,但是确实侦察到有一支队伍在驻扎,希望您能够尽快前往,击败驻军打通前进的道路。

3、占领岛屿尽头的城池

尊敬的领主大人:我们探查到在岛屿的北方有一座城堡,我们如果要维修船只就必须新建一座船坞,希望你能够尽快进攻这座城堡,这是我们能否返回埃拉西亚的关键一战。

【第5节遭遇危机】

剧情:城里的守军似乎不欢迎你的到来,他们的首领拒绝向任何人表示忠诚。

消耗体力:6点

关卡掉落:劣质硫磺、劣质木材

【通关攻略】

敌方阵型:

本关是攻城战,玩家需要在前方布置好充分的防御兵团来抵挡攻击。敌方兵团阵容布置非常传统,前排:城墙,后排:皇家十字军(防)、帝国枪兵(攻)、僧侣(魔)、帝国弩手(射击)。玩家在本关需要注意自己兵团的抗攻击能力,在击破城墙之前这段时间需要抵挡住敌方的攻击,方可顺利过关。

以上就是对本款游戏的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注,将在您的游戏道路上为您保驾护航。

魔法门6的秘籍

英雄无敌6的秘籍如下:

1、nwcStMichael:获得天使

2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒

3、nwcMerlin:获得魔法师

4、nwcCronus:获得泰坦

5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼

6、nwcHades:获得恶魔

7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”

8、nwcKingMinos:获得牛头怪

9、nwcXanthus:获得梦魇

10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”

11、nwcTristram:获得十字军

12、nwcLancelot:获得冠军骑士

魔法门攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔法门 攻略、魔法门攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。