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缺氧新手怎么玩 新手常见误区详解攻略
攻略:
缺氧作为一款生存游戏,肯定是要我们活下去的。而本作我们控制的不再是饥荒那样的一名角色。在游戏开始前由你选择三名角色,之后每过25分钟还可以再从系统随机给出的三名角色中任选一位或不选。进入游戏后我们选择的三个小人会在一扇大门中传送出来,而我们接下来要做的是挖掘资源,改造环境,生存下来。
主界面:基础的比如左上角表盘显示一天剩余时间,表盘下面黄叹号显示当前问题,右上角job调整小人做哪些工作,overlays看水电气线路温度装饰度照明度可呼吸度,下面是可直接使用资源的余量(气体余量一直为零,可能之后会出氧气瓶之类的?),左下建造右下指令
有几点细节:
1.鼠标放在左上脑残值上每个小人的脑残值会按高低顺序显示,方便应对。
2.左上加速的后面有个紧急按钮,开启后小人不吃不拉不洗澡,一切以工作危为先,可以应对紧急情况。
3.右上vitals可以调整每日进食
4.右下角箭头可以批量调整优先级
一、资源
别看图上矿物千奇百怪什么样的都有,其实很多都是作用相同的,只是开采速度不一。注意图中有裂纹的地区是可以挖出种子的,很多
石材:sandstone硬度10一般在起始位置周围大量分布 igneousrock硬度25 obsidian硬度50 granite硬度80 后三种则基本都在含磷区(紫色)或含藻区(绿色)
石材是前期建造的必须物资,不过随手可得,就不多说了
金属:目前有两种,copper铜和iron铁硬度都是25。.铁我见的较少仅有的几次都是在紫色区域。铜出生地附近就有大片铜矿一般都包着真空或二氧化碳,作为解锁电力基础建筑的条件,尤其是要尽早建造实验室研发科技,尽快开采铜矿是很重要的。在近处金属较少时应提前规划采集远处的金属,因为只要是要接电线的建筑和铁门都需要金属建造,等缺了才急着挖过去有可能会导致二氧化碳太多难以清理,造成很大的麻烦
土:dirt硬度2 与sandstone类似,也是大量出现在出生区域,有四个用途,清理茅厕生成被污染的dirt不然茅厕只能使用15次,建造菜盆种菜,建造藻盆供氧,在食品加工器里和水加工成糊糊,在电解水和卫生间做好前还是需要茅厕和藻盆的,而菜盆又是食物主要来源,糊糊也是渡过前期和应对突发情况的好东西,前期还是要采上一些的,中后期用处就较少了,似乎脏水在高温下蒸馏出steam水蒸气会留下dirt,我还试图用这个净水,结果好像很难操作 clay硬度5 在绿色区域经常与slime混在一起,一般都是挖slime的时候顺便挖的 可以建造菜盆藻盆,空气净化器也会生成clay,似乎没有其他用途了
缺氧新手怎么玩呢 缺氧新手玩法攻略
攻略如下
1.选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。。
2.出来第一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator)小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来,随便建在哪都行,以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research),选中第一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了
3.然后建一个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪都行,以后再改
3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿色区域活动。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),当然越多越好。
4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜,(Planter Box)建他10来个,然后选中Planter Box,选左边那个,再点下面的Plant,就OK了。有多少种子就种多少,这神奇的植物,不用浇水不用施肥,就可以成长。这就是我们的最终食物来源了。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于放的位置,也可以随意,这个时候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢调整。
5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。
6.接下来要解决氧气的问题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,
7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
8.好了,有食物,有氧气,恭喜你活下来了
《缺氧》新手前期发展攻略是什么?
开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
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