
今天给各位分享无攻略的知识,其中也会对无攻略的快穿文,有哈利波特世界和福尔摩斯世界进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、放松身心,自驾比亚迪e3和女友来一场无目的无攻略出行
- 2、玩游戏前该不该看攻略?那些无攻略之下让人后悔不已的“陷阱”
- 3、《纸嫁衣》通关小结(无攻略)
- 4、找一本无cp,无攻略,专心做任务,最好一开始就是做过较多任务的,文笔好的快穿小说?
放松身心,自驾比亚迪e3和女友来一场无目的无攻略出行
e3是去年年底我和女友共同出资为结婚做准备而买的,入手e3之后没多久疫情爆发,复工之后也一直忙于工作,之前去摘过一次葡萄,就再也没开着e3出去玩过。现在国内的疫情逐渐好转,不少地区都降为低风险区,正好遇上我和女友的共同假期,我们便互相约定放下工作,打算来一场无攻略的短途旅行来放松一下忙碌的身心。
做攻略太费心,这次出行就打算开到哪玩到哪。高续航版e3的综合续航有405KM,只要不开去几千公里以外的城市,这个续航也足够我们路上折腾了,而且这车只需要半小时就能充电至80%,根本不会有新能源车普遍的里程焦虑,所以放心大胆的出发了。 我们没打算上高速,就这样沿着老路一直开,大概出发一个小时左右,偶遇了一条很有特色的乡间公路,路边开满了美丽的野花,女友很喜欢,央求我在这停下来拍拍风景照,这一路本就没有目的,女友还撒娇要求了,那我肯定是要同意的。拍了几张照片,发现人、景、车特别搭,用一顿火锅收买女友做我的模特,有好吃的小丫头也欣然同意,甚至还摆了造型,很上道嘛。
女友这个爱玩的性子,在这条路上蹦蹦跳跳有些累了,要求我打开后备厢休息一下,还美其名曰视野好,坐着休息也能看风景。好吧,后备厢560L的容积,容纳这个160cm的小女生完全足够了,我估计蜷一下躺进去也是没问题的。
休息足够,继续出发,到达隔壁城市偶遇一个儿童公园,本就爱玩女友自然不会放过,平时工作很累,难得有这种放松的时刻,就随她去了。
停好车趁女友去买水的空档,给爱车拍了几张,法兰红是我和女友一眼就相中的颜色,打算结婚时做主婚车,这红色多喜庆啊!
犀利的大灯、用上碳纤维造型的后视镜、大溜背和红色的卡钳,哪一样不是跑车的标配?作为男人还是有跑车梦的,e3正好可以满足我。
买完水直接把车开进儿童公园,这里面风景还不错,看来除了能儿童娱乐,散步休闲也是不错的。
带着女友在儿童公园里转悠,看到不少娱乐设施,女友像“脱缰的野马”似的,直奔滑梯,看来是工作压制住了她的天性。
当然了,这个跳脱的小丫头也有文静的时候,只是太少了。当初为什么喜欢她,还不是因为图书馆里,安静看书浅笑还有酒窝的模样,入了坑才知道,根本就不是这样,失策失策!
在儿童公园里游玩得有些累了,也越来越热,小丫头直接坐上副驾驶,要求开着空调休息会儿。这也体现出纯电动车型的一个优势,就算开启空调也只是费点电,不会有尾气啊,积碳啊什么的有害物质产生,绿色又健康。
休息时她也闲不住,还好车机里安装了不少APP供她娱乐。不过当时只顾拍照,忘了启动车子,空调没开,音乐也听不了,小丫头有些生气了,哄了半天才罢休。
一脸严肃,准备自己动手启动了。
出发前还想补补妆,内后视镜,化妆镜一应俱全,随便用哪个都行。 一切准备就绪,也到晚饭的时间了,女友还记着我答应她的火锅,那就出发火锅店吧。
玩游戏前该不该看攻略?那些无攻略之下让人后悔不已的“陷阱”
玩 游戏 看攻略已经成为玩家们的常态,例如一些难缠的敌人要如何处理,或者如果回收罕有道具等,即使面对难度再高的元素,玩家亦不用担心应付不来。但另一方面,一边看攻略一边游玩,又似乎失去 探索 游戏 未知部分的价值,于是也有为数不少的玩家在初次游玩时选择不看攻略,随心而玩。
以个人的角度来说这绝非坏事,不过有时候一些坏心眼的开发组看准这点,设计出没事前知识下必会令人后悔不已的「陷阱」来。
对于追求完美图鉴的朋友来说,在 游戏 中每到新地方时都会仔细调查每一处想必已成习惯,但尽管阁下的洁癖再厉害,有时亦敌不过开发组想出来的隐藏方法。不幸的是部分隐藏元素是在当下错过后无法回收,令玩家打从序盘开始已无法取得完美存档。
同类最经典的,相信超任名作《超级马里奥RPG》的青蛙金币绝对能榜上有名。话说在冒险过程中玩家能取得青蛙金币,虽然不收集也不会影响故事进行,但收集一定数目后便能换取珍贵道具,是玩家不能错过之物。
游戏 一开始,马里奥进入蘑菇城后会被蘑菇人催促快点入内见大臣,这时玩家们大概都会马上跟着蘑菇人继续前行吧?但其实在房间入口正上方原来放置了一个青蛙金币宝箱,玩家需要等蘑菇人走到适当位置时借他的头跳上去回收!由于金币只会于初次入城时才出现,一旦错过了的话日后再无法回收,加上完全没有事前情报,此金币成为众多玩家的一大遗憾。另外,因为必须借助移动中的蘑菇人作脚踏关系,换言之只有一次跳跃机会,就算知道如何取得也不容易。
青蛙金币的吊诡之处在错过了无法再回收,同样地《FFVIII》部分召唤兽(G.F)亦是不少玩家的憾事。此作有一个特殊系统,就是角色们能在战斗中吸收敌人身上的魔法,储在身上作为装备或直接使用, 游戏 中部分G.F需要凭借着吸收特定BOSS的魔法才能回收。虽说一般来说,玩家每次见到新敌人时都会吸收一下看看,但面对BOSS战时在慌忙间绝对有可能忘记回收,一旦在BOSS战后如常存档的话便无法挽回,注定玩家的G.F栏中必会有1、2个空白位了。
不过个人来说,最令人伤心的还是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盘为止都是伴随剧情发展而加入,但后盘则需要些手续才能让他永远加入。如果你没看攻略的话,相信没有他在队伍中的机会率极高。
问题出自中盘死斗「魔大陆」事件上。话说我方打倒三斗神后魔大陆开始崩塌,这时Shadow会离队独自拖延三斗神让同伴逃走,而玩家则要在指定时间内逃回飞空艇。来到飞空艇前时 游戏 会出现「跳上飞直艇」还是「留在原地」的选项, 一如其他限时事件,相信9成玩家都会马上选择回飞空艇,就这样Shadow会逃不出魔大陆,跟大家永别了。
余下的1成玩家或许会因在意Shadow的安危而留下来,但这也不代表他们能成功迎接他。因为就算选择「留在原地」,Shadow也不会马上出现,即使等了一会也没有变化,最后大家还是选择离开。其实玩家在选择选项后必须等到时限前5秒,Shadow才会现身跟大家一起逃走,在世界崩坏后Shadow就能生存,有机会再次成为同伴。玩家在初次游玩时会等到限时前5秒的情况极之少。
另外,如果玩家不在飞空艇前选选项而自行留在原地的话,Shadow一样不会出现,当时许多玩家都认为Shadow的死是故事必须,「Shadow生存」一事曾短暂成为都市传说。
另一个在没事前知识下必让玩家懊恼不已的元素还有「选择」,好像玩家在选择其中一方后便无法取得另一方,这情况在《FF》中不难见到,例如则才谈完的《FFVI》中也有少部分魔石为二选一。虽说鱼与熊掌不能兼得令人无奈,但毕竟一般两者实力相差不是很远,相比起来,《FFV》的胆小鬼小刀却是让不少《FF》迷遗憾的最强宝物。
在 游戏 后盘的小村庄内有一名老人会问我方「是否自己是有勇气之人?」,选择「是」的话会取得勇气之剑,而「不是」的话则会回收胆小鬼小刀。单从初期能力值来看,勇气之剑预设攻击力为150,是作中攻击力最高的武器,似乎是个好选择。但问题在于玩家每次从战斗中逃走,攻击力会慢慢下降而且不会回复过来,更可悲的是「逃走回数」是在取得勇气之剑之前已经被计算。换句话说如果玩家在此之前习惯逃走的话,随时令勇气之剑的攻击力打从一开始就是0!
胆小鬼小刀则与勇气之剑完全相反,我方每次从战斗中逃出来时其攻击力都会徐徐上升,最高值为127(逃走255次),虽说未能与勇气之剑的最高值相比,但这数字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升后绝不会回落,光是这点已能分出高下。另一方面,虽然装备小刀攻击时会有一定确率自行逃走,但使用如「跳舞」之类的特殊攻击指令时能有效防止,加上小刀本身能增加装备者的速度,令它成为玩家间公认的最强武器。如果玩家事前不知道其特性而没选择它的话,绝对是一大损失。
不管如何,选择最起码能让人有考虑如地,如果在玩家不知情的情况下「被选择」的话又如何?《FFXII》的「最强之矛」正是最佳例子。最强之矛是作中攻击力最高的武器,威力有150,但在谈其入手方法之前,先要略谈一下作中另一个系统——Treasure。
简单来说,Treasure即是宝箱, 游戏 中的宝箱除小部分外,内容都是随机出现,罕有道具的出现率会比通常道具少得多。另外,有时Treasure之间还会出现连结情况,就是当玩家取得指定Treasure的话,与它连结的Treasure就会消失,当然玩家无法得知哪些Treasure互相连接了。而最强之矛就是在此系统下,成为刁难玩家的大难关。
最强之矛取得法有2个,第一个是在死都拿普迪斯的Treasure中100%确率取得,但这100%需附带条件。首先是不能回收之前特定的4个地点的Treasure,否则会在连结系统下令最强之矛的Treasure消失;此外,在开启最强之矛的Treause时不能装备会影响Treasure内容的钻石腕轮。理所当然地,这些情报完全没有在 游戏 内流通,玩家极容易破坏上述条件,尤其是不能开启指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩家 探索 世界的原点,无疑是鬼畜设定。
如果玩家错过了死都拿普迪斯的最强之矛,还有第2个方法,不过难度同样严苛,那就是在魔石矿的随机出现Treasure中以一定确率取得。理论上,玩家只要不放弃一直尝试的话,总有一天能取得,然而这Treasure本身出现率已经很低,就算能发现,当中放有最强之矛的确率约1%左右,不难想像要花多少时间才能回收。
由于最强之矛的入手难度之高令许多《FFXIII》玩家摇头叹息,后来强化版《国际版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石矿的随机掉出外,亦加入单纯收集罕有怪物素材换取,无理感减退许多。可是无印版的玩家如不知道此事的话,好不容易依照手续来到死都拿普迪斯时才知扑过空,失落感或许能跟无印版时开启了连结Treasure的情况差不多。
之前的例子确实有为难玩家之嫌,但说到底就算玩家真的无法回收道具,也不会影响整个 游戏 进行,但最后要谈的情况却完全不同,那就是因敌人太强而无法过版。大家可能会想,不够打的话升LV再挑战便可,可是万一在无法储经验值的地带下存档进度,而事前又不知道面对的敌人是如何厉害的话,那又该怎办呢?
其中一个为人熟知的有超任《龙战士2:使命之子》,此作整体完成度高,但难度也不低,特别是序盘的某个场景,一不小心便会有卡关危机。话说故事中有一段为我方某同伴会暂时离队独自回到故乡,并于途中遇上昔日战友,与他单对单一决高下。此BOSS战一点都不容易,但偏偏此作的同伴育成不是强制性,不是经常使用的角色自然会弱一些,如果玩家刚巧没有育成该角色的话,随时无法打倒BOSS。而且从一人旅来到BOSS战为止都没有喽啰战出现,其间储档之后无法战胜BOSS战时就会有卡关危机。
不知何解,1对1的强制战很容易出现类似卡关情况,若然在此之上再加连战的话,卡关机率相信更高了吗?《FFT》(最终幻想战略版)在中盘时有一所名为利奥法尼斯城的地方,主角拉姆萨与强敌白骑士维古拉夫单对单对决。维古拉夫的攻击力及速度均高,如果玩家的拉姆萨育成得不够彻底,很容易被打败。不过就算给玩家战胜了,但还有不下于维古拉夫之战难度的二连战——魔人贝利亚斯及Archaeo Demon等着大家。
即是说玩家在此要面对难度极高的3连战,尽管从第2战开始主角以外的其他同伴也可以参战,同时战与战之间会有让玩家整理装备及存档时间,可是由于他们实在太强,我方实力有点不足的话同样难以过版。但最令人为难的是在每场之间设有存档点,万一玩家在其间存档后又打不赢之后的BOSS,唯一可做的大概只有重头再玩一次了。
不过要数存档后卡关最痛的话,此二作都远不及《浪漫沙加2》的最终BOSS战。这 游戏 的最终战可说是RPG史上屈指可数的最强最终BOSS,对手是由7名半人半怪合成的七英雄合体。除了能使出各英雄擅长的特技外,而且拥有每回合都有数次行动回数,运气不好的话随时一步七出行动7次,再加上自身能力值强化了几圈。玩家若果在之前不知七英雄的实力及为战斗做好准备的话,战胜他们随时要靠运气!
战斗本身已经够困难,但对玩家来说最大的陷阱在于此作在最终战前跟一般RPG一样设有存档点,可是当进入七英雄所在点起,主角就无法离开该处,而该地段除七英雄战外甚么都没有,玩家无法打喽啰提升能力值。来到这里,玩家不但不能通关,而且因为是最终战前关系,重头再来时所白费的心血远比《龙战士2》及《FFT》的大得多。《浪漫沙加2》的七英雄如此著名,某程度上都是因为这个存档陷阱呢!
《纸嫁衣》通关小结(无攻略)
这几天好热,加上生理期来了不想去自习室,在家窝着看网课,把纸嫁衣的1和2玩完了。
1在推理上信息量少一些,但有几个拼图、华容道和顺序拼很折磨人,不看广告过不去;2可能是被吐槽过了,没有那种很折磨人的小游戏,但是推理难度和推理量大幅提升,玩到四五章,完全懒得自己慢慢推了,可以说没有逍遥散人就没有我的通关。
总的来说是很优秀的国产游戏,而且制作水平一部比一部精良,立绘很精致很好看,剧情一般,不算恐怖,突脸吓人的场景比较少。
找一本无cp,无攻略,专心做任务,最好一开始就是做过较多任务的,文笔好的快穿小说?
同好,同求。岁既晏兮的两部无cp(很符合)。《天生反派》by地狱画师(无系统不做任务)。《身残志坚》(略有些锐气)。《绝对主角》(忘了,反正不会是攻略的)。《快穿之许汝幸福》(?)……
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关于无攻略和无攻略的快穿文,有哈利波特世界和福尔摩斯世界的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。