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魔兽争霸---兽族---攻略
魔兽争霸兽族经典战术
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
求主攻文!一定是主攻!!
一帝攻
两茫茫
人在九重
侍君守
倾城天下
凤歌朝阳
千重门
国色天香by安初
帝月记
擒将——雁舟
花朝奇事
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霜下香
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一人之下万人之上BY只爱Akira
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乱步狼烟道 BY 千年一叹
伴读﹍﹍时不待我
倾君侧
倾尽天下
倾尽天下byAstronomy_Tower
凤求皇
剑在天下
北宋情事
千年
半夜被攻
弱水三千覆帝王(如御万乘)
恨难离
慢慢相守
春风渡
此情脉脉
禁忌(父子,年下)
穿越时空-亚瑟
至尊情人
落璃
轮回莫测(父皇受,年下)
轻狂一笑帝王受
采摘皇室菊花
风舞苍穹 by 火桑离
三弱攻
天下第一美人(美强庄主受)
小楼听雨(弱强,可爱攻冷漠武痴攻)虽然是生子文但是我觉得不错哦
少年游-乔白(弱强,盟主受)
星云公子-乔白(弱强,书生攻,教主受)
男人更愁嫁之女尊男卑
至尊情人
蔷薇(弱强)
风流笑玲珑
四武侠
下九流之天诛地灭 by 月光宝石
入魔
公子无双
凤舞芳华
堂主的解药
夜萧 by调香师的瓶子
孽恋
彼岸临渊
攻者不可承受之轻
暖床人:三千界
月飞扬
浣枫奇情录之诱攻绝色美少年
现代杀手古代游
相亲相望不相思
蔷薇
遇上好心人--欧阳梦婕
闲语-花开同赏
无言歌
青穹剑影,刹那天涯
五宫廷官场
三人成灾
乱世界
凤将军传
国士成双
大皇子(原名:帝落轻尘)----春从春游
奸臣当道
慕倾狂枭
小小账房大将军BY水无忧
春宫图BY 墨清
流萤飞
眼波横
笑问何人共与醉
美少年之36计
翰林院
舞将攻略
花开早
谁家天下
邀狼入室
风月年又年(将军攻王爷受)
六种田
劫色不劫财
平凡人生
挑来的媳妇
男妾
疯狂的木头BY鲍鱼
荒岛求生
七十世
刹那芳华by十世·txt
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秋风缠
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LIFE AFTER LIFE
不醉无归 BY 花还在
大皇子(原名:帝落轻尘)
活受罪
游戏人间之少年轻狂(露西法)
穿穿穿
魔法相关的:专业救世主
东方龙骑西方龙
吾名艾斯特尔
大海
奴隶
异界农夫养家记
攻不应求
时空印记by阿豆
暗枫流金
淡淡的幸福by一仗冰
着魔by随风飞[天使VS恶魔
穿越之情人养成
笑逸红尘
赤色红莲
飞升飞错界
骑士精神BY长卷挽书
魔授:猪有为
求快穿,综穿,系统,攻略的总攻文
《本书禁阅》(非系统,但类似)
短简介:
这是一个原本猥琐懦弱的男人,捡到了一本名为[禁-书]的书,在里面的100位顶级情圣的教导下,他渐渐成为全方面堪称完美的顶级优质男,吸引着无数鬼畜渣攻不得已化身小受扑向他的有爱总攻故事。
1:做了100世的处男该如何力挽狂澜?
2:为洗刷百年处男之耻而奋起!
3:绞尽脑汁压倒各路禽兽们?
4:最终从阮绵绵进化成雄赳赳!?
(废柴进阶,成为完美情圣)
雷人简介和雷人开头必须肯定只是恶趣味,完全正剧文~
PS:在童的理解中,所谓处男,就是黄瓜木有发射挺入过!
本文为升级攻略文,主攻,慢穿,QD流,包含父子、兄弟、鬼畜等情节,不排斥有重口、调教、微爽、金手指、逆天等,慎入!不喜勿入!勿停留!直接点右上方小红叉吧!真的万分感谢(ㄒoㄒ)//~~~!!
看似总受,实则总攻。
看似搞笑,实则正剧~~~
所谓1V1,只是一个世界一个目标的意思。
2.[综漫]丧尸原柒 作者:韶华不为少年留
本文原名《[综漫]原柒》
一句话文案:
性格诡异又扭曲的阿柒在系统的帮助下向着变态的道路一去不复返。
文案:
愿得一心人,白首不相离。
原柒少爷挑眉:你觉得可能么?
死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老。
丧尸原柒讶然:……你还活着啊?
……
原柒表示:不管他还是不是人类,不管他到底进入了什么世界,以上的想法,永远和他绝缘。
我早已离弃了一切,
也早已堕入了黑暗,
那么,
就让我把整个世界都带入黑暗吧,
当黑暗的葬魂曲响起时,
我就是指挥家,
准备好了么,世界?
【嘀——传送通道连接完毕,传送倒计时5、4、3、2、1。】
Ps:
1、本人主攻党,所以绝对总攻不解释!
2、人物OOC什么的,绝对会有,但是尽量向原著看齐。尽量。
3、漫画没怎么看过,于是大部分走动画路线,剧情什么的,咳,考究党勿入。
4、作者桑心里承受能力差,所以…………
PPs:过程NP哟,结局或许1v1或许无CP,总之结局不会是NP……
3.[综]攻略就要无节操
作者:暮二木
主攻,伪系统流,无CP,H视角偏受向,专业渣真爱三十年不解释
天子的宪法四条:
第一条,攻略攻略一定认准目标
第二条,节操节操全部都要丢掉
第三条,美人美人快来入我怀抱
第四条,渣男渣男吃完抹嘴就跑
请自动带入松元环季/花泽香菜/钉宫理惠卖萌音反复诵读以上四句,你将成为世界上最伟大的推销员(泥揍凯)……好吧其实,你将会体会本文真谛。
无节操嫖文
看起来很正经 的不正经文。
目标:攻略天下!没有节操!
专注网罗各路肉食动物二十年
渣男含义深刻,千万不要小看
4.[综穿]完美情人养成系统
作者:冰魄娃娃
死在了最亲爱的哥哥的算计下的颜鸿摊上了个完美情人养成系统,被迫开始了在各个世界之间的辗转。
这是一篇快穿文,第一个攻略对象是《绯闻女孩》中的恰克。主角颜鸿属性为攻,不排除遇到特别牛叉的情人转为互攻。
恰克“怎么颜先生的喜好这么特殊?对一个病人也下得去手?”
康熙:”好好好,真是朕的好儿子!”
展云翔:“能有你这么个好兄弟,是上天对我最大的厚爱!
5.[综漫]BOSS~投进我的怀抱吧!
作者:玖月菊
这是一个致力于能怎么坑爹,就怎么坑爹,目的为坑死人不偿命的……正剧?
好吧,其实是轻松系文。
作者阴谋废,剧情废,基本上剧情是过的非常快的,大部分都是写一些日常的小平淡和感情戏,或者是为剧情做铺垫。因为作者说了嘛,作者是剧情废╮(╯▽╰)╭
…×◆×…×◆×…×◆×…×◆×…×◆×…
主角是BOSS,主角很强,主角无敌。【小君也好帅的呢~~~(?『?)口水】
游戏很坑爹,游戏很脑残,游戏无节操。【哦呀~才没有呢,银家是很有节操滴~~(@^_^@)~】
BOSS挑眉,节操?那是什么?【作者乱入:菊桑我别名节操,节操我不能碎一地,不能被路人,不能被吃掉,不过可推倒←。。←】
BOSS表示,游戏君的节操绝对都掉光光了【游戏君:讨厌了啦,人家很有节操了啦,说节操掉光光的人小心节操君[哔——]了你呦~】
新的故事,从这里开始……
说简单点,这是一个心有所属的淡定攻慢慢进化为腹黑吐槽攻的铸造过程。
就算被游戏君整成了普通人,BOSS还是BOSS,不可逆推,就算是诱攻,也是攻!!!
…×◆×…×◆×…×◆×…×◆×…×◆×…
无数的美男们致力于让BOSS投进他们怀抱的伟大事业。
BOSS表示,他有夫人了【BOSS,1vs1是没有前途的,人鬼情未了神马的更没有未来的,所以BOSS,不要大意的NP吧~~~】
【BOSS,不要怪银家,银家也是为了你的终生幸福(和我的福利)着想,BE神马的读者君表示虽然很有爱,但是很坑爹呐有木有】
6.爱情欺诈师
作者:顾楚
欺诈师,不仅要能说会道,还要精通各种知识——最起码要善于伪装。
爱情欺诈师——带着爱情假面演出一场场名为爱情的戏,这是他的兴趣所在……
其实,这是伪受养成记。
这里有各色【伪】攻君,还有一只披着圣母清冷傲娇女王各种皮的【伪】受君……总有一款是你喜欢的哟!
坑品有保证,请放心跳。
红色警报:楚楚主角控,儿子渣属性满点。默默地说,请轻拍……
7.[综穿越]那些被遗忘的
作者:血落
恶搞版:
曾经,有这样的传言————收集到遗落在这个世界各个角落的碎片,就可以召唤短笛大魔王(去死!)
于是主角桑就这样踏上了征服世界寻找one piece的道路。(泥垢了!)
文艺版:
遇到过的和即将遇到的
得到过的和没有得到的
曾经爱过的
曾经恨过的
一切都只如过往云烟
留下的 只是手中那残缺的碎片
正常版:
如果问景渊:你想要什么?
他会说:我只想安静的睡去,永远不再醒来。
所以不要误会,此文不是悲剧,血是亲妈啊亲妈
主角桑性格不定 也许会抽也许会渣
虽然是同人 但真心不跟剧情一起走 大量原创
无cp 主角绝壁攻属性 别和我说爱他就让他受 我不爱他
觉得不喜欢就离开点叉谢谢 作者BLX
8.《伪装成受》
作者:菊花不保
只有攻才了解攻。
唯有真正的总攻,才能模拟出各种攻所喜欢的不同受,从而俘虏他们的身心。
这是一场情感的诈骗,一个系统,一副手铐,一个男人,导演了全局。
情场之上,没有真与假,没有对与错,只有“骗”与“被骗”,这是写作政客读作欺诈师的男人的布局。
叶尽欢:要开局了,请时刻查看你的心脏
9.综漫之巫九
作者:名曰嬴
“如果可以选择的话,谁会愿意离开自己的亲人呢?我不行!”
是巫又怎样?即使我不在天道之下,你也无权定论我的生死!”
你果然还是背叛了我……”
“我的挚友,为何我会在这异世看见你,你不该有和我一样的命运……”
“无尽的生命真是太无聊也太廉价了……”可即使如此我也会毫不犹豫的活下去!
好吧,我文艺了一把,这篇文实际上就是一个倒霉催的女孩一睁开眼发现自己变为阿飘,好不容易有了身体结束阿飘的生活之后又发现自己从此以后性别为男的悲催的人生……
主角一定是攻!!坚决不反攻!!!作者握爪……
10.弈风(综穿主攻)
作者:曲乾
原本只是一个普通人的萧弈,却无意间被神选中
在一场神的游戏里,他必须穿越到各个言情位面,并获得男主角的爱。
本来信心十足的他,在经历后才发现:
那哥们也太直了!剧情也太强大了!
郑重申明:此文主攻!
吞食天地2蜀汉英雄传1.7祝融夫人怎么打
吞食天地2蜀汉英雄传1.7祝融夫人攻略:
祝融夫人第一回合暂时别管她。第二回合诸葛庞统全部烧夫人,月英回血,赵云马超先把残血蛮兵灭了。取胜后再次发生四擒孟获剧情,继续往东来到关卡门口使用野营帐睡一觉存档再次触发战斗,此战比之前的要有一点难度,月英解阵,赵云离间夫人,庞统离间孟获,诸葛烧第一只老虎,马超砍第二只。
老虎的速度只比黄月英慢,黄月英解阵完老虎就会攻击,而且打一下非常痛,第二回合注意回血,先集中力量杀老虎,这老虎还有反射技能比较恶心。杀完三只老虎就比较容易。取胜后触发诸葛撩祝融夫人被黄月英瞪眼。
调整一下队伍张苞领队加攻击属性,张苞、马超、黄月英、庞统和赵云,诸葛亮做军师,对话祝融触发战斗。此战注意策略只能回血、复活和布阵,张马赵庞砍祝融,月英摆静寂阵(静寂阵只能维持三到五回合左右)先集中火力灭了祝融,第二回合月英补血,如果发现我方阵营有少于1w血的庞统使用银仙石回血。灭了祝融再灭老虎以此类推慢慢砍。
吞食天地2蜀汉英雄传1.7祝融夫人阵型推荐:
散开阵:
这是一个即使什么都不懂的玩家都会使用到的阵型,游戏开始时默认就是这个阵型,每次读档后,也会默认成这个阵型。所有位置攻防速没有任何变化。
鹤翼阵:
这算是游戏中真正意义上的第一个阵型,布置这个阵型后,全体加攻击,第一位,第二位,第四位,第五位攻击是原来的1.2倍,受到伤害是原来的1.1倍,第三位攻击是原来的1.5倍,受到伤害是原来的1.3倍。这只是针对于队伍满兵的情况下,当兵少后,攻击会下降,后面兵少于一半时,甚至不如散开阵的攻击,并且兵少防御还会继续降低。游戏前期的阵型,不是很实用。
冲方阵:
游戏的第二个阵型,同样是全体加攻击的阵型,第一位,第三位,第五位加1.6倍的攻击,受到伤害是原来的0.8倍,第二和第四加1.2倍攻击,受到伤害是原来的0.6倍。看似非常好的阵型,但是却全体降速度,基本上布置了这个阵型后,先手的几率非常渺茫。开始战斗后,先被对面打一套,当兵少了后,加的攻击也白加。整个游戏最不实用的一个阵型。
白马阵:
这是小编用得最多的阵型,基本上是学会这个阵型后,从头用到尾,除了速度,什么都没加,但是布置这个阵型,最大的作用就是基本上全体先手,先手的重要性在游戏中太重要的,不管是前中后期。并且这个阵型完克冲方阵,如果我方是白马阵,对面是冲方阵,那么可以攻击两次,记忆最深的就是在襄阳打蔡瑁,大概率会遇到对面布置冲方阵,只要遇到了,就可以直接总攻了。
鱼鳞阵:
玩家们的常用阵型,一般对面比较强力时才会布这个阵型,印象中在长沙打魏延黄忠布置这个阵型非常好用,后面用得很少。第一位和第五位攻击0.1倍,受到伤害0.5倍,中间三位攻击1.5倍,受到伤害0.6倍,策略命中率提高。
锋箭阵:
可以把这个阵型看成是鱼鳞的强化版,同样是在剧情关卡比较有难度时才会使用,葫芦谷可以用这个阵型硬刚。第一位和第五位攻击可以忽略不计,是原来的0.05倍,受到伤害是原来的0.1倍,第二位和第四位有点争议,在网上看的是攻击是原来的1.5倍,但试了试,攻击应该只有原来的0.3-0.5倍。受到的伤害是原来的0.7倍。第三位攻击是原来的1.8倍。布置这个阵型后,速度下降。
关于总攻攻略和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。