
今天给各位分享奥丁领域攻略的知识,其中也会对奥丁领域boss顺序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、奥丁领域ps4版白金攻略
- 2、奥丁领域攻略谁有?
- 3、睡梦在想退什么飞机前面也在这吧固定
- 4、奥丁领域雷普斯莱西尔白金攻略 白金奖杯怎么拿
- 5、奥丁领域解读:纵使终焉无可避免,但命运有所歧异「迷失攻略组」
奥丁领域ps4版白金攻略
你好,因为不能贴网址,您直接搜索奥丁领域ps4版白金攻略,电玩巴士有详细的白金攻略的,可以按着那个来,就是花些时间,白金还是难度不算太大的。
望采纳,谢谢。
奥丁领域攻略谁有?
这游戏基本上就是一条直线。
有中文版的,剧情可以很清楚的了解。
如果没有中文补丁可以百度一下,这游戏已经完全汉化了。
玩的高兴。
睡梦在想退什么飞机前面也在这吧固定
电玩巴士 PS3 游戏攻略 正文
《杀戮地带2》详尽流程攻略+武器使用心得
发布时间:2009/4/28 13:24:54 来源:电玩巴士 作者:全球通
作者:猥皮速攻-zx(zxsin) 师傅BK(BKoct30)
来源:
欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
游戏名称:
杀戮地带2
游戏原名:
KILLZONE2
对应平台:
PS3
游戏类型:
FPS
游戏版本:
美版
发售日期:
09.2.26
游戏人数:
1人(连线时2~23人) 对应周边: 无
发行厂商: SONY
前言:
经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”
系统介绍:
基本操作:
左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)
下左右:变更装备(手雷、匕首)
□: 装填弹药(长按为拾取武器)
△: 更换武器
○: 行动(安置炸弹等)
X : 跳跃
L1: 肉搏
L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)
L3: 冲刺
R1: 射击
R2: 使用手雷
R3: 精确射击
START: 暂停
SELECT:查看任务目标
坦克/机甲操作:
左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
L1: 发射飞弹
R1: 射击
L3: 冲刺(机甲专用键)
R3: 瞄准缩放
X : 跳跃(机甲专用键)
本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。
掩体模式:
靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在第一人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在隐蔽时有可能失去敌人的动向)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)
场景互动:
游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的弹药。
敌人:
游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。
步兵:最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。
突击兵:对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。
重装兵:重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。
狙击手:由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。
重型机枪手:此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。
流程攻略:
ISA 成功击溃入侵Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其绝对的优势战胜了Heighast的舰队,封锁了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们 却遭遇了前所未有的抵抗......
ISA部队遭遇了前所未有的打击
序幕:
“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。
游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门。进入大门发现拿克 正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。
按“上”键可以查看目的地
出发前利克正在给阿尔法小队训话,这时谭普勒中将走过来向利克嘱咐了一些事情,中将离开后阿尔法小队也乘上了登陆 艇,开始向Helghan本土进发...
中将向利克询问队员情况
第一章:
在经过了一阵颠簸后登陆艇终于安全的降落在Helghan的土地上,此时游戏正式开始。
第一个任务是与正在前线作战的艾玛小队会合。登陆后跟随队友及友军前进,到达路口处时会冒出三个Heighast步兵将冲在前面的友军杀死。和队友一起将他们消灭,然后前进到开阔地。在这里和艾玛小队会合并得知前方的大桥阻碍了小队的前进,因此我们的下一个目标便是炸毁那座大桥。(这里有个很有趣的地方,从我们现在站立的地方向前望去,正好可以看到大桥的顶部,射击上面的红色炸药箱就能炸掉大桥,而敌人却打不到我们)沿右侧前进来到大桥的所在地,(前面的废墟中会出现敌兵。先杀死最上层持有火箭筒的重装兵,再利用废墟里的爆炸物消灭下层的敌人)如果之前没有炸桥的话,这里可以先找一个掩体,在敌人向别处射击时再打炸药箱将桥炸毁。大桥爆炸后形成了一条通往海 滩的道路,这时任务也随之变成了保卫海滩。
射击弹药箱将桥炸毁
海滩上的敌人较多,其中操纵固定机枪的敌人和装甲车上的机枪手要优先消灭,剩下的敌人可以配合友军一起消 灭,总之这里难度不大,多利用掩体作战即可。
保卫海滩
海滩安全后友军的装甲部队也做好了登陆准备,不过由于前方的水门无法开启,利克只好命令塞夫和佳萨尔去寻找控制室将水门打开。
走到佳萨尔跟前按下提示键,两人便会协力登上停有升降机的高台,之后按下开关启动升降机前往上层。到达上层后跟随佳萨尔穿越走廊来到弹药库的二层,发现下面有两个敌兵正在谈话,将其中一人杀死后其他敌人便会现身,利用居高临下的优势很快就能将他们解决(弹药库里的爆炸物先不要使用)。下楼后又会出现一批敌人,利用房屋作为掩体和他们周旋(依然不要使用爆炸物),将敌人消灭后和佳萨尔来到通往控制室的大门前。正当佳萨尔准备解开电子锁时,突然从弹药库顶部降下一批敌人,这时正好使用我们留下的爆炸物,把它们全部引爆后敌人也就死的差不多了 ,将幸存的敌人击毙后佳 萨尔刚好打开了电子锁。
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奥丁领域解读:纵使终焉无可避免,但命运有所歧异「迷失攻略组」
自通关《奥丁领域:里普特拉西尔》后一直希望剖析奥丁领域的世界观,拆解其设定,离 游戏 发售已经过去很久,同样喜爱香草社的玩家不妨一起重温奥丁领域的精彩剧情。为了方便阅读,首先将剧情按正序大致梳理,没玩过的同学可以跳过 ,以下全文剧透。
简易版人物剧情流程图
完整 游戏 流程大约40小时左右,以爱丽丝读童话故事的形式向玩家展示世界观,各位是否想过,香草社为什么要将完整的故事打乱并拆分成数个角色剧本,与按时间顺序叙述故事主线有什么区别。
这里引用一段例子:主人公是一个勇者,原本很弱,但通过自身努力打败了魔王,解救了被关押的公主。这样的剧情安排往往让读者感觉主人公是靠自己的选择,改变了自己的未来。但,如果一切都是公主设计好的呢?究竟是主人公改变了自己的命运,赢得了公主,还是公主改变了主人公的人生轨迹,从不同角色来看待剧本,这就是 群像剧 的魅力。奥丁领域正是以这种手法表现剧情,由于 游戏 中五个主角差别较大,行事风格不同,所以人物与人物间拼接起的故事绝不会平淡。
好处是能让玩家以每一个人物为主视角来观看 游戏 剧情。像是奥丁,在第一章人物书,格温德林的眼中是一个的父亲,但是在梅尔瑟蒂斯的剧本中心却是侵略自己国家,杀害自己母亲的仇人。只有玩家看完所有人的视角,才能够彻底理解故事的整体概念。这种剧情架构在一般 游戏 中是非常少见的,如果处理的不得当,会使人物剧情过于碎片化。而近些年香草社更是变本加厉,花费三年时间打磨剧本,将一个完整的剧本拆成13位主人公来写。(没错,就是你,十三机兵防卫圈)
奥丁领域的舞台——埃里恩大陆详细设定由来
原画师在设计 游戏 地图时一般都需要找参考,将现实世界的大陆形状提取,进行改编。
“Erion”这个名字的词源自希腊语,意思是“sea of the lion”或“seas of the middle oceans of Mediterranean”。从大陆板块布局来看,Erion大陆与丹麦的地图类似。奥丁领域的世界地图画面呈圆弧形,左边色调冷,右边色调暖,不仅贴合世界观,所产生的视角效果也令人震撼。
主要地点
A.魔王国度——拉格纳涅布尔Ragnanival
位于埃里恩大陆北方中央的军事国家,由魔王奥丁Ordyne统治,首都是涅布拉波利斯Nebulapolis(译为星之城,在 游戏 中我们可以看见这座白色的大城堡总是被旋转的星星包围,被群山环绕,象征着它的至高无上)由矮人和女武神负责守卫。国家主要使用的货币是拉格南银币Ragnan Silver(名称可能取自维京领袖拉格纳•罗斯布洛克Ragnarr Loðbrók)。
格纳涅布尔的原型就是北欧神话中的阿斯加德Asgard,神话中的阿斯加德也是一座城堡,它处于世界最上端,是众神生活的居所,由主神奥丁统治。
B.死之国——恩德菲尔Endelphia
位于埃里恩大陆最西方,由女王奥黛特Odett统治,是生者未经女王许可无法进入的死灵之国,是被审判的罪人死后的归宿。原型就是北欧神话中的赫尔海姆(Helheim),由海拉统治。值得一提的是本作中的恩德菲尔与传统概念中的冥界不同,它与现世处在同一位面,可以通俗的理解成是一个只能随意进不能随意出的监狱国家。在北欧神话中,活人可以自由往来于生死之间,诸神黄昏到来前,海拉关闭冥界,死人再也无法复活。 游戏 中恩德菲尔在女王死后,冥界同样封闭,生死两界无法自由穿行。
E.已经灭亡的人类王国——瓦伦泰
从前君临大陆的魔法王国,该国以魔力结晶炉“科尔德隆”作为力量来源。瓦伦泰王借此达成对各国的压制,虽然国力曾盛极一时却在一夜之间因不明原因灭亡。如今,结晶炉科尔德隆仍在化为荒野的当地沉睡着。地底下则是噗卡们藏身的噗卡族秘密城镇。我们可以从噗卡们、薇儿贝特,英格威的服装风格中看出瓦伦泰包含波斯要素,这也是由于瓦伦泰祖先来自其他大陆的设定。
通关 游戏 的我们知道毁灭瓦伦泰的是王子英格威,当年瓦伦泰与奥丁军队交战时,英格威不希望生父奥丁战死,无意间引发科尔德隆失控,导致国民全部受诅咒变成兔子,而妹妹薇尔贝特因为魔晶武具的保护侥幸逃过诅咒。
G. 历史 悠久的大国——泰坦尼亚王国Titania
泰坦尼亚最明显的特征是位于土地中心的首都。首都是一座大城堡,周围环绕着繁华的城市(像法国和意大利的中世纪城市),众多商人和巫师在这里谋生,由于严重的高税率,这座城市的人们生活在贫困和苦难中。国家货币是泰坦尼亚金币,每枚的价值是一枚拉格南银币的十倍,但由于金币稀少,它也是埃里恩大陆上最贫穷的人类王国。
「Titania」一词,最初出现罗马诗人奥维德的作品《变形记》中,是月亮女神黛安娜的别称,意思是「泰坦之女」。后来则成为威廉•莎士比亚戏剧《仲夏夜之梦》中妖精王后名字。《仲夏夜之梦》是一部富有浪漫色彩的喜剧,讲述了一个有情人终成眷属的爱情故事。或许这样的起名也正对应着泰坦尼亚王子柯涅利乌斯最后与薇尔贝特的美好结局。
H.妖精国度——林格弗尔德Ringford
位于拉格纳涅布尔南方,是精灵居住的森林王国,其原型可能是华纳海姆与亚尔夫海姆的结合体,在 游戏 中艾尔法莉亚女王率领的妖精军团称作“Vanir”。
I.火焰之国——波尔盖涅伦Volkenon
位于埃里恩大陆东南方,从地图上看波尔盖涅伦处在火山坑之中,整个宫殿建立在岩浆之上,外形类似罗马帝国的废墟。统治者是火焰王欧尼基斯Onxy是国家中唯一的男性。波尔盖涅伦的原型是北欧神话中的穆斯贝尔海姆(Muspelheim),统治者史尔特尔每天坐在宝座静观,等待率领军团毁灭阿斯加德,每个火巨人和火焰士兵都只会在诸神黄昏前三天苏醒并活动。
次要地点
C.艾尔利特森林
位于埃里恩东北部,泰坦尼亚王国与拉格纳涅布尔之间,是格温多琳与奥斯瓦尔德的城堡所在地。
D.冬角峰
位于埃里恩大陆最西方,山顶万年积雪,在那里聚集着许多受诅咒的巨口熊,他们由力量耗尽的魔剑士转化而来。
F.森之古城
三贤者中贝鲁多Beldor隐居的场所。贝鲁多原来是泰坦尼亚人,与乌尔祖尔,斯卡蒂一起被称作卡隆王手下中最强的巫师,最后被英格威所杀。
J.噗卡城
位于旧瓦伦泰王国废墟下的城镇,是幸存下来的噗卡们(原瓦伦泰国民)所居住的地方。
坦然接受命运并走向未来——主要人物解析 (人名翻译可能有所不同)
薇儿贝特 Velvet
我们都知道奥丁领域的剧本参考了德国音乐家瓦格纳的大型乐剧《尼伯龙根的指环》,而薇尔贝特的人物原型就是齐格琳德,原著中奥丁为了对抗指环的诅咒与凡人生下齐格琳德,齐格蒙德兄妹。齐格琳德与齐格蒙德相爱触怒了奥丁的妻子天后弗丽嘉(掌管婚姻与家庭的主神),奥丁只能派女武神布伦希尔德杀死自己的子嗣。(本作中奥丁与瓦伦泰公主生下薇尔贝特,英格威兄妹。奥丁因布利冈威胁派格温德林抓捕薇尔贝特)
薇儿贝特与英格威是奥丁与瓦伦泰公主所生,因父母是两个交战国家的国王与公主,他们的命运注定坎坷。母亲拥有预言未来的能力,她遇见了自己的死亡,预见了两个孩子凄惨的结局,留下了一部分手记。(原文:无可逃脱的诅咒与死亡终将降临于兄妹两个身上。)由于瓦伦泰王有意隐瞒后半卷手记,哥哥英格威一直憎恨诅咒他们的母亲。
得知自己命运的兄妹做了截然不同的决定,哥哥英格威决定报复曾经利用他的父亲奥丁,并与女王奥黛特签订契约,用自己生命偿还诅咒全瓦伦泰人民的罪孽。妹妹薇尔莉特询问同样具有预知能力巨龙海因德尔谋求与命运对抗的方法,辗转于各国间寻找狄图雷尔戒指,为避免终焉的命运做出努力。薇儿贝特线作为全剧情最后一条故事线,对前面的所有的故事线起串接,补充作用。
奥兹华德Oswald
黑剑士作为后期出场的角色,玩家在 游戏 初期对其了解甚少,在玩家眼里,他是漆黑的死神,是莫得感情的杀人机器,仅仅为了向妖精女王展示力量而击杀了巨龙海因德尔,为迎娶格温德林杀死巨龙瓦格纳。在遇到格温德琳前黑剑士不明白人生意义,除了死心塌地的报答收养他的梅尔文,眼中只有杀戮。不受梅尔文操控后,奥丁以城堡,魔晶武器(一个代表财富,一个代表力量)诱惑黑剑士,他都不屑一顾,当抛出将女儿卖给他的条件时,他一口答应了。(与齐格蒙德相同,不会被力量,财富蒙蔽,只是渴望寻找家人)这时的他内心大概对同病相怜的格温德林又多了几分怜爱吧。与很多少年漫不同,漫画中的主人公都比较善良,品质高尚,香草社并没有让五主角之一的黑剑士遇到格温德林之后来个性格大转变,而是在后期仍保留其对敌人无情的特点。(对火之国王说:我没有什么能帮你的,如果你以后有敌人,我帮你杀)
奥兹华德的原型来自于《尼伯龙根的指环》中的齐格弗里德,原著中齐格弗里德是一个单纯的人,对权力与财富毫无兴趣(奥兹华德对狄特雷尔戒指不感兴趣),养父米梅为了私欲将其抚养长大(梅尔文将奥兹华德作为武器抚养长大),长大后的齐格弗里德因杀害了自己唯一的也是想要陷害自己的“亲人”而感觉到无比的孤独(奥兹华德在梅尔文说出自己是棋子的真相后心如死灰)。齐格弗里德受鸟儿的指引寻找布伦希尔德,并将她吻醒解除魔法。(奥兹华德受蓝鸟指引离开冥界寻找能够支撑他活下去之人)蓝色小鸟作为格温德林内心的声音曾多次铺垫于女武神线,所以玩家看见蓝色小鸟后能立刻明白她代表的含义。
柯列涅乌斯
出身于泰坦尼亚王族,原以为温室中长大的王子是个花瓶,随着剧情的推进,我们逐渐发现柯列涅乌斯勇猛果敢且品德高尚,是一个真正的英雄。
柯列涅乌斯的故事主要围绕解除噗卡诅咒展开,但解除诅咒的方式过于困难:收集国家的全部金币。虽然在柯列涅乌斯线章节末尾,王子依旧没能解除身上的诅咒,但薇尔贝特不嫌弃他是一只噗卡,仍然像以前一样深爱着他。
原型为《尼伯龙根的指环》中的齐格蒙德,与妹妹齐格林德相爱被天后弗丽嘉诅咒(柯列涅乌斯与薇儿贝特相爱被英格威诅咒),齐格蒙德获得奥丁的神剑格拉墨。(柯列涅乌斯的魔晶剑是奥丁赠送泰坦尼亚的礼物)
格温德林Cornelius
可以说格温德林在 游戏 前中期大部分行为都是为了奥丁,她希望得到父亲认可,在奥丁另一个私生女被布力刚追杀时,为了不让父亲伤心不顾自己的立场掩护她逃离,沉睡魔咒解除后第一件事就是把戒指交给奥丁。
有人说格温德林违抗父亲命令爱上奥兹华德有些突兀,个人感觉香草社在对于剧本铺垫做的很到位,第一点,奥丁与奥兹华德对待格温德林的反差实在是太大了,前者刻薄无情,后者掏心掏肺。第二点,虽然奥丁没有对格温德林施下洗脑魔法,但是格温德林却不知情,以为自己被下了魔法,她的潜意识也会让自己的 情感 倾向于奥兹华德(心里暗示的作用)。而蓝色小鸟作为格温德林内心另外一个声音贯穿了全剧本,是此篇章的重要线索。
看到这里,了解《尼伯龙根的指环》的朋友肯定知道,格温德林的原型就是美丽睿智的女武神布伦希尔德。有意思的是原作中布伦希尔德被奥丁施放沉睡魔法后,是由洛基点燃她四周的火焰,只有无惧火焰的战士穿过火焰后才能迎娶她。 游戏 里格温德林被施放沉睡魔法后,三贤者之一的乌尔兹尔将她带到了火焰之王的圣殿中,奥兹华德打败火焰之王后才带回格温德林。不得不说,香草社将原作中的火焰改成了火焰之王的囚禁,不仅贴合原著,还使人物与人物间的剧情贴合的更紧密,让玩家游玩单章剧本时不至于感到太割裂。同时也增加了一个可对战boss。(如果还是原作的火墙怎么让玩家对战)
梅尔瑟蒂斯Mercedes
妖精公主的剧本个人认为是奥丁领域中最好的角色剧本,主要讲述了一个整天狩猎青蛙的小公主蜕变成一个掌控全精灵命运的女王,最终战胜杀母仇人魔王奥丁的故事。女王临终前将妖精王国托付给年轻的梅尔瑟蒂斯,显然她一开始是无法盛任的,但在布罗姆,英格威等人的帮助下逐渐开始成长,她变得勇敢,有担当。在战胜奥丁的时候也遵从母亲的遗愿放下仇恨。遗憾的是在结局中梅尔瑟蒂斯为了阻挡欧尼基斯毁灭森林与他同归于尽,作为世界树重生。(我们可以在树根部观察到魔弓的红色水晶)
奥丁Ordyne
在 游戏 初期,奥丁对两个女儿都是帝王对部下的态度,对女儿交代的只有任务,大女儿格莉瑟坦战死沙场的时候连一句告慰的话也没,完全体会不到父女情。看到二女儿穿衣打扮时斥责她作为女武神忘记荣耀。而格温德林仍时时刻刻为父亲着想,只是希望得到奥丁的关爱,当奥丁寻找到另一个私生女儿薇儿贝特时处处照顾她,还将保护薇儿贝特的格温德林处以叛国罪,当成政治道具与黑剑士、火焰国王交易。(这种父女间强烈的反差着实让玩家心疼格温德林,大部分玩家可能都非常厌恶这个没有人情味的老头)
然而在 游戏 后期,奥丁对格温德林释放睡眠魔法前终于表达出她同样是自己最珍贵的女儿,在格温德林被囚禁于城堡的时候仍然去看望她。被死灵包围后,在生命的最后一刻看到大女儿的幻影时,表达了自己的忏悔。我们终于知道这奥丁因其君王的省份压制了内心深处对女儿的真实 情感 。
奥丁的原型为《尼伯龙根的指环》中的奥丁自不必多说,他肩披深灰的斗蓬,斗篷边镶着闪耀的星辰,他的双肩上栖息着两只大乌鸦,一只叫“海基”,代表“思维”;另一只叫“穆林”,代表“记忆”。北欧神话中的奥丁为了饮用智慧泉水而献祭了自己的一只眼, 游戏 中的奥丁也同样瞎了一只眼。两个奥丁身为统治者严守法律,对女儿都表现的极为无情。 游戏 中的奥丁没有《指环》中的奥丁那么过分,施放沉睡魔法也是为了保护女儿,以放逐的名义使其躲避布利冈的迫害。奥丁的魔晶武器名叫邪眼巴罗尔,原型是于凯尔特神话中的魔神巴罗尔(Balor),在第二次与妖精的战斗中被梅尔瑟蒂斯的石弓箭击碎。对应巴罗尔的魔眼最终被太阳神鲁格用投石索击穿。
次要人物
游戏 中三贤者的名字分别叫:贝鲁德,斯卡蒂,乌尔祖尔,了解北欧神话的同学是不是想起了什么,没错,北欧神话中有三位女神,分别为「过去」——Urd 兀儿德,「现在」——Verdandi 薇儿丹蒂,「未来」——Skuld 诗寇蒂。神话中的奥丁取得了卢恩文字的奥秘,交由三女神将文字刻在黄金宝盾上对应了 游戏 中奥丁向三贤者学习魔晶制作技术。
似乎只有妖精族在死前会仪式性的归还真名,然后生命的魔素回归大地。梅尔瑟蒂斯的堂兄梅尔文,他的真名是尼格霍德(Nidhogg)——啃噬世界树根之人,而梅尔瑟蒂斯的真名为尤格特拉希尔(世界树之名),梅尔文的真名暗示其终将夺取王位,伤害梅尔瑟蒂斯的命运。妖精女王艾尔法莉亚的真名是芬布尔之冬。代表着北欧神话中漫长寒冷的严冬,代表着世上许多生命的逝去,是世界终焉的前兆。 游戏 中妖精死亡后归还真名的设定不仅加重了 游戏 的神话感,还或多或少的暗示角色命运,暗示人物间的关联。
巨龙华格纳Wagner的原型是创作了《尼伯龙根的指环》的著名剧作家威廉•理察•华格纳Wilhelm Richard Wagner。 游戏 中巨龙Wagner对人形种族有强烈的厌恶,认为他们极度 *** ,彼此争斗不惜。这样的设定取材于现实中的著名剧作家华格纳,由于在政治,宗教思想方面的复杂性,他同时也是欧洲音乐史上最具争议的人物。 像是对犹太人的极端歧视、反民主反议会等。
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布力刚(Brigand),brigand的英文含义是强盗,制作团队在人设上或多或少参考了雷神托尔——红头发、红胡子的壮汉,有一对像燃着火焰的凶猛眼神,衣着简陋。性格粗暴并且容易激动,酒量食量很大,戴着力量腰带,常常挥舞锤子来威胁对手。
狄图雷尔戒指
游戏 中的戒指拥有开关科尔德隆的能力,而科尔德隆威力巨大,可以用其制作魔石,甚至吸收全世界魔素造成世界毁灭。可以说谁拥有魔晶炉的控制权,谁就掌控了整个埃里恩大陆。但执政者们并不相信预言,不相信这份力量会引来终焉,仍倾尽全力抢夺狄图雷尔戒指。本作也正是以戒指为线索,贯穿全剧本,使故事完整统一。
戒指的持有者顺序--------------英格威是首任持有者——赠与妖精女王艾尔法利亚——薇儿贝特偷回——交给巨龙瓦格纳保管(吞下肚)——黑剑士击杀巨龙——被三贤者抢走——黑剑士追回——送给格温德琳——格温德林交给奥丁——梅尔瑟蒂斯击败奥丁后取得——被格温德琳抢回——终焉时回到薇尔贝特手上。
狄图雷尔戒指的设定也借鉴了约翰•罗纳德•瑞尔•托尔金创作的长篇奇幻小说《魔戒》,魔戒拥有无上权力,没有人(除了弗罗多)能抵抗魔戒(权力)的诱惑。长时间魔戒的人会因戒指的诅咒而变异, 游戏 中戴上戒指操魔晶炉的薇儿贝特同样被诅咒,变成噗卡。不同的是本作中这样一个能毁灭世界的戒指并不单单代表权力,在黑剑士与女武神的剧情中也代表了爱情。这种美好的爱情与毁灭世界的前后象征对比更突出的表达了 “力量能够腐化所有人,只有拥有信仰,爱情的人才能做出正确的决定”
魔素与魔晶武器
魔素即为生命之力, 游戏 op中,玩家跟随蝴蝶(蝴蝶是生命的象征)的镜头依次了解故事的五位主人公,最后蝴蝶停留在种子上,散开转化为魔素,种子吸收魔素开花结果。魔素凝结成蝴蝶,蝴蝶滋润了新生命,代表了天地间生命的循环,暗示即便世界走向终焉,也会重新焕发生机。
最初由魔法王国瓦伦泰制造结晶炉,结晶炉会吸收魔素产出极为稀有的魔石(人造魔素为红色,天然魔石为蓝色)。魔石通过特殊技艺加工精炼,成为一种名为“赛法”的武器,这种武器能够吸收魔素变得越来越强力,被人们称为“活着的武器”。
本作中终焉的预言对应了北欧神话的一大特色【诸神的黄昏】,这场战役无可避免,众神注定失败,但即使如此,北欧的众神依然坦率的面对这最终的结局,世界灭亡之后,残存的神会再次建立起新的世界。
描绘终焉的预言
1. 大锅——吸收世间魔素的科尔德隆结晶炉
2. 兽——由英格威变身的三头达可巴(六眼兽),这里的[吾儿]指的是泰坦尼亚王家的子孙柯利涅乌斯。
3. 死灵——英格威变身唤醒卡隆王,卡隆王与他率领的死灵军队肆虐世界,而曾唯一能与他抗衡奥丁因巴罗尔魔晶被击碎,无力抵御死灵军团。挣脱枷锁的死亡狂乱就是指击杀死之女王后再也不受契约影响的奥兹华德。
4. 火焰——大地下沉,海水淹没火之国,此处指的是欧尼基斯王与他率领的火焰军队向内陆迁徙(火焰奔流)。世界树就是梅尔瑟蒂斯。
5. 灭世的巨龙——结晶炉(大锅)中催生出的雷瓦丁(远古之血)
可以说一切灾难的源头都来自于结晶炉,如果结晶炉不启动,巨龙雷瓦丁就不会诞生,大地也不会被抽取魔素而崩坏,海水不会袭击火焰之国,迫使欧尼基斯进攻大陆,英格威不会变身成达可巴魔兽阻止结晶炉,卡隆王也不会被唤醒。
奥丁领域虽然如同诸神黄昏那般要迎来终焉的结局,但五位主人公的最终的命运相对温和,只有梅尔瑟蒂斯与英格威死亡,(也算是了却为全部瓦伦泰人民赎罪的心愿),格温德林与奥兹华德在灾难后成为新世界的亚当夏娃,柯列涅乌斯与薇尔贝特最终收集完所有的硬币解除诅咒。
彩蛋
故事结尾与商人的对话:告诉我们这些童话书(玩家游玩的角色线)很有可能是爱丽丝爷爷写的,爱丽丝的爷爷用童最后一卷书(真结局)向商人换取了一颗瓦伦泰硬币。再后来就是爱丽丝读到了这系列的故事,感叹故事的结局太过凄惨。噗卡化的柯涅利乌斯与薇尔贝特取下书上的最后的这枚瓦伦泰硬币,将真结局放到故事集中。这只是官方留下的开放式结局,至于这本《奥丁领域》中所写的故事是否真的存在那就仁者见仁智者见智了。
台词
只要提到奥丁领域的剧本设定,就一定要细品他的台词。优美的文本配合功力深厚的声优让玩家在 游戏 中甚至有种看舞台剧的感觉。
柯利涅乌斯结局。
在奥兹华德与奥丁交易后的城堡中。
当奥兹华德从火焰王欧尼基斯身边抢走格温德林时。
当格温德林要带着奥兹华德一起离开时。火王本身并不坏,在三贤者掳走格温德林后并没有强迫格温德林(明明已经定下婚约,放任格温德林以自己的意愿做选择,他说这些话的时候,玩家能感受到他的心酸与不甘。
声优配置:
格温德林 ——川澄绫子 (《fate》saber)
柯列涅乌斯 ——浪川大辅 (《fate》 韦伯)
梅尔赛蒂斯 ——能登麻美子 (《妖精的尾巴》梅比斯•维维亚米利欧)
奥兹华德 ——千叶进歩 (《银魂》近藤勋)
薇儿贝特——沢城みゆき (《蔷薇少女》真红)
奥丁/华格纳 ——立木文彦 (《银魂》长谷川泰三)
艾尔法利亚/欧戴特——本田贵子 (《火影忍者》御手洗红豆)
梅尔文——速水奨 (《Fate/Zero》远坂时臣)
神谷盛治创作《奥丁领域》时所处的背景
神谷盛治最初在卡普空做 游戏 企划,在他离职之前,他的上司冈本吉起问他有没有什么想要提案的 游戏 ,他竟然回答“想做学生妹格斗 游戏 ”。
《奥丁领域》前作《公主皇冠》的开发过程异常坎坷,首先是神谷的选题不受项目负责人待见,神谷谎称是这一款RPG 游戏 才批准制作,后来公司又突然倒闭。项目又被迫终止,好在世嘉负责人在向Altus引荐了神谷,才与1997年推出《公主皇冠》。但 游戏 生不逢时,当时正是主机硬件更新换代的时期,《公主皇冠》因平台原因销量极其惨淡,而神谷的新企划被高层接连否决,心力憔悴的他不得不沦落到去做美工。
“成功”这个词对于神谷盛治而言,似乎是个遥不可及的目标,眼看着别人动不动上百万销量的成绩,自己费尽心血却只能换来个中规中矩的结果,换成是普通人的话,估计会气得把公司卖掉,然后找个还不错的公司混吃等死,但香草社仍不放弃,在这种背景下制作出的《奥丁领域》也表明了制作团队与 游戏 的共同主题: 即使前路灰暗,大家仍接受现实,并决心走向未来。
关于奥丁领域攻略和奥丁领域boss顺序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。