谁淘游-新手游推荐下载,热门手游攻略,好玩的手机游戏排行榜

hs攻略橙光(hs攻略)

网友发稿

hs攻略橙光(hs攻略)

本篇文章给大家谈谈hs攻略,以及hs攻略橙光对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

梦幻西游化生寺怎么加点 化生加点攻略

化生寺的加点有三个方案:

1.3魔1体1耐

这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

2.3耐2体

这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

3.1敏2体2耐

如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。

原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。

参考资料

网易游戏.网易游戏[引用时间2018-1-4]

梦幻西游129飞升HS加点攻略?

就对129比武队伍而言:和尚速度要求400以上(要带要打速度,带1个水风带),防御要在1500左右. 魔法2000,血4800以上 .这些数值都是没有打临时的.当然要求你的装备不差.高属性装备配合上特技.

目前来讲:我是我们区的129第一医生. 最近3个月比武都在主1队,或主2队,没有败绩.

医生真的有必要提速了,争取比同级别的物理门派快.才能吧医生的所有技能发挥到最好。

另外,你没飞指点下,你的魔力点最高,在飞升的时候,会降低你最高属性点的,你现在可以洗,但是保证飞之前魔力是最高的.

此外,医生建议你,现在在蓬莱混的时候顺便连些体敏宝宝.无论你是凤凰也好,或者死亡高神的都可以.

只要你想改点就一定能改过来的,无非是花些银子- -!

看了4楼帖子,我补充下:所谓的敏化生,当然防御和血不能低的,这个是生存的基础.我129比武时候,打好防御f轻松1600,变的卡是老鼠,天兵,偶尔变仙子;我的灵相对是低了一些,但是对于这么想龙群秒算800最多,你自己加就是500,实际就算300血,同时,医生并不是每个回合都要去加血,因为大家都有宝宝喂药,这个时候你可以使用法宝,我有一个13层的纸人,放出来效果非常好;同时修了7层惊魂铃,还在修.医生辅助为主,没有速度绝对不行,正如好pt都需要有速度一样

变成讨论了:看了这个第一化生的回复,属性确实是高我不少,我想主要是装备的上的差距,因为技能都是150,多说一点我们区一个129全魔定心龙(项链要带都是120定心的,配合瓶子卡),还有一个129魔王,都是修满了本门法宝,加上我项链是110的特技.对于秒的来讲有些怕;我同意他的说法,速度决定你同级别敏物理门派的速度。宝宝类型不说了,想pk强,宝宝修必须上去,就129而言至少10

梦幻西游化生全攻略方法??

★剖析:整理化生详细资料和攻略★

首先发段官方的化生门派介绍:

地点:长安城旁的化生寺

师傅:空度禅师

收徒条件:人类,男性

参考点数分配:体质、魔法、耐力

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。

门派技能技能名称 学习效果 包含法术

小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来

金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边

诵经 唧唧歪歪

佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江

大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲

歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义

渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡

门派法术法术名称 法术介绍

紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用

使用条件:诵经技能达到1级

消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加

达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限

使用条件:佛光普照技能达到30级

消耗:60点魔法

金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人

使用条件:佛光普照技能达到30级

消耗:80点魔法

韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上

消耗:35点魔法

金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上

消耗:60点魔法

一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上

消耗:60点魔法

我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友

使用条件:大慈大悲技能达到40级

消耗:150点魔法

化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血

使用条件:岐黄之术技能达到5级

消耗:30点魔法,非战斗时减半

疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到15级

消耗:30点魔法,非战斗时减半

推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到20级

消耗:70点魔法,非战斗时减半

针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血

使用条件:岐黄之术技能达到25级

消耗:40点魔法,非战斗时减半

正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到30级

消耗:40点魔法,非战斗时减半

活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到35级

消耗:90点魔法,非战斗时减半

推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血

使用条件:岐黄之术技能达到35级

消耗:100点魔法,非战斗时减半

妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到40级

消耗:80点魔法,非战斗时减半

救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到50级

消耗:150点魔法,非战斗时减半

解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态

使用条件:岐黄之术技能达到15级

消耗:40点魔法

佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:渡世步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满

使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级

消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御

佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)

使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级

消耗:150点魔法

化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。

⒈关于加点

不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。

相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。

总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种:

①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。

②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。

③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。

④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。

⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。

想必大家看了都知道改怎么加点了吧。

少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。

⒉关于装备

①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的.

以人族的属性成长来衡量排除强身效果)

1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血;

1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。

1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。

一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。

二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。

宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。

分析(排除MP和速度的加成):

1J舍利子加6灵

1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。

6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。

(这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚)

虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。

三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在 *** 中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。

对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。

四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。

五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。

六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。

②特技和特效的选择

腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。

神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。

那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。

很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。

其实这个是错误的。

武器首先追求的也是双加属性。

我们拿实物来做下比较。

一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性

一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清

如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢?

可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子

分析:

120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。

而120的帽子比70的帽子只高了30防御。

而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。

然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。

个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。

值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事

⒊关于技能

总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。

首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。

第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实)

第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。

第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。

JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。

以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。

技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学

第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。

最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了)

⒋关于强身(冥想)的迷团

很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。

关于强身的计算公式:

假设:

你的人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:a

装备所+气血:A

装备所+的体质:B

仙族:

总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)

天宫:

傲视等级:b

总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)

人族:

总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)

魔族:

总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)

所以强身先学后学都是一样的

⒌关于剧情技能

剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。

首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。

变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。

如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。

发一下修炼表帮他完善

等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计

1 150 30W 30W 45W 45W

2 210 42W 72W 63W 108W

3 290 58W 130W 87W 195W

4 390 78W 208W 117W 312W

5 510 102W 310W 153W 465W

6 650 130W 440W 195W 660W

7 810 162W 602W 243W 903W

8 990 198W 800W 297W 1200W

9 1190 238W 1038W 357W 1557W

10 1410 282W 1320W 423W 1980W

11 1650 330W 1650W 495W 2475W

12 1910 382W 2032W 573W 3048W

13 2190 438W 2470W 657W 3705W

14 2490 498W 2968W 747W 4452W

15 2810 562W 3530W 843W 5295W

16 3150 630W 4160W 945W 6240W

17 3510 702W 4862W 1053W 7293W

18 3890 778W 5640W 1167W 8460W

19 4290 858W 6498W 1287W 9747W

20 4710 942W 7440W 1413W 11160W

21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W

22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W

23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W

24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W

25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

点去吧 哈哈哈哈 点把

求HS逍遥生渡劫攻略

逍遥生:

逍遥生行走江湖,受旧友所托救治一名伤重频死的神秘男子,逍遥生找到被三界尊称为一代神医的结义大哥帮忙,却发现大哥卷入了与一名神秘魔医的纠纷中,魔医狙击的目标到底是谁?而逍遥生又能否不负旧友重托,救回男子性命?

任务领取条件:

1、人物角色为逍遥生;

2、人物等级达到155级;

3、人物四项修炼总级数达到50级或以上(不包括猎术修炼);

4、人物召唤兽修炼总级数达到40级或以上;

5、人物门派技能有5个或者5个以上达到150级。

任务领取NPC:长安城皇宫魏征

完成渡劫剧情后,角色的造型将发生变化。如果需要转换为渡劫前造型,请前往宝象国(48,39)处找霓裳姑娘。

魔兽世界防骑的 HS和BT SW拉怪和拉BOSS攻略

小怪不用说,多去YXFB练练就行了,特别注意HS的怪,可以用神圣愤怒的

一般是血印,群怪的时候公正,神圣盾到了就丢,注意不停切目标打

然后一直嘲讽跑出去的小怪就行了,跑出去1个小怪用清算之手,然后回来了给个审判,跑出去多个,随便找个用正义防御,跑回来的路上来个飞盘

BOSS

先说HS:

老一老二老三老四就上仇恨就行了,不停的拉,其他不关你的事

阿克不会让你拉的你放心

如果老二让你拉火,老四让你拉末日,注意了,把火拉到一堆骑兵中间,把末日拉到牛头那里无敌回来就是

再说BT:

老一老二拉仇恨,没什么好说的

阿卡玛拉小怪也很简单

血魔要注意的是仇恨一定要上的快,上的厉害,可以去弄个天灾杀手,上个buff再换SP,可以磕个无情突袭之类,这个BOSS肯定是各种DPS彪起来的BOSS,所以要尽快上仇恨。不过注意血魔是恶魔,就是驱邪术必定暴击~上手就翅膀飞盘驱邪审判公正

三脸就是啦仇恨,血沸也是,

血沸要注意的是一个人单拉的时候debuff叠到20层以上一定要无敌顶掉,然后点掉无敌

无敌驱散宏很必要

祖母你不要拉,仇恨上不去的

F4拉盗贼你就把他拉到一边,远离人群,一般是左边,这个BOSS会消失,消失结束后会出现晕几秒,这个时候你飞盘或者驱邪或者打下都行,

盗贼可以晕,就是开公正或者点出20秒制裁的可以晕死丫的

一般我开智慧印,盗贼消失了就自己猛加几口

拉牧师一般会让战士拉,战士好打断

拉骑士一般需要注意下面几个问题

奉献以及地面AOE一定要躲,你的治疗压力很大,所以尽量降低治疗压力也是你的任务,饰品盾墙不是非要没血了开,没血了开圣疗撒

上去翅膀开掉,用腐蚀印拉怪,不要用血印,可以减少伤害

DD一般躲地面AOE即可,拉火是一门艺术,不练是永远拉不好的

SW老一,听指挥让你进几门就几门,进去后,先别急着嘲讽,看仇恨

开启omen你应该可以看到NPC的仇恨和DPS的仇恨,如果没有超过NPC的仇恨,就不需要嘲讽,而且治疗没跟进来千万不要嘲讽

再外面拉注意把龙横在最里面即可

老二,听指挥,让你嘲讽就嘲讽

吃践踏了就开技能,开一个SP或者盾墙,或者把鼠标放在圣疗上

再没有SW毕业前别用血印

老三,现在都是bug

不bug的话,按RL的位置站好拉,上天之后会有很多小骷髅,跟好治疗,给个仇恨最高的治疗牺牲之手,然后站他身边奉献,跑到 *** 地点,看小骷髅都来了就来个神圣愤怒

老四:拉火女,就是一个字,动,躲开地上的火就可以了,还有不要往人群里跑

拉暗女,要快,反应一定要快,点你是很正常的现象,一般让你二仇恨(我承认我反应慢,我附魔野猪之速~),叫你跑就往没人的地方跑,越远越好,无敌没效果的哦

老五:拉小怪注意小怪出现的时间,人形怪好像是10秒,大胖子忘了,出现了会有提示:虚空戍卫出现,你就找哪里墙黑的,胖子就在哪里,一般你原地拉,因为胖子会放P所以远离人群,胖子打死后会出现很多小胖子,一个神圣愤怒全晕

鸡蛋:拉镜像是一门技术活,反应要快,眼睛要快

如果不是战士和法系的镜像,都拉到惩戒Q和战士堆里去,让他们帮A

梦幻西游化生寺的全攻略

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

首先,我们应该了解加点的一些小技巧。

1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!

2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。

3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!

这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!

通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。

4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!

为什么要留点数?

原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!

原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!

新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!

好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!

对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!

关于hs攻略和hs攻略橙光的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。