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求英雄无敌5的种族及其兵种介绍,谢了~~~
1、地狱:生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
2、高伤害在5级兵里第一,但是会受到低AD以及本族英雄指数的部分拖累。在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。 灯神元老 HP可算是跟未升级的尸巫一样高了,寒。。
3、一级兵:高级精怪:前期练级的灵魂兵种,分队修理铁人,前期大部分的怪都很容易这样无损打下来。破坏精怪:主要作用是克制机械。
4、游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
5、—黑白双熊 据点:推荐英雄,砍王,人马女。还是要依靠用弩车MF的种族,经常使用分队的地精骗反击然后主力上去猛打等常用战术,如果是人马女的话半人马的素质将会焕然一新,成为蛮子的主力输出。
英雄无敌5:东方部落——兵种评析(圣堂)
1、暴力型远程兵种,跟5级另1个远程巫妖比远程伤害力要低得多,但其hp高,又有无近战惩罚特技,近战能力比较强悍。其仅为9的建 筑条件一定程度上能表明这是只实力不怎么样的兵种,实战中一般也更多作为训练为骑兵的预备兵使用。
2、在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。
3、故单兵情况排除英雄和兵种配合,炽天使要强于血瞳独眼。狂野独眼各项属性偏于中下,且粉碎打击单兵时如同鸡肋。故暂且将狂野独眼列为倒数第一。
4、光明和幸运任选;东方部落,优先大招无敌冲锋,要的不是这个技能,而是他的3个需求技能(入神,屹立不倒,守护天使),这3个技能时圣堂拿手好技,不能浪费。其他的就在启蒙、黑暗、进攻任选吧 根据英雄不同。技能也有轻重。
5、圣堂,骑士一族,可以说是第一种族也不为过。英雄:倾向物理的防御与兵种的强化,种族特色是强化反击 兵力:侧重防反,整体性较高,没有废柴职业。
英雄无敌5东方部落新兵种资料,每个新加兵种的名称与特性,其他不用多讲...
1、。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。。
2、主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、溜怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大MF主力之一。初始英雄带出的少量绿豆便可满足学院的MF需求。
3、一级兵种:骷髅/骷髅射手跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。
4、四级兵种:狮鹫/皇家狮鹫四代去森林族溜了一群,5代再次回归。实力中归中距,主动比较不错,速度差一点才到临界的8,比较可惜(不过圣堂已经有2只速度 8的兵种了)。mf没大用的兵种,主力决战能排上用场。
5、埃莉娜(Eruina)优点:有弹药车,初始技能好 缺点:完全无用的伪兵种特长 不推荐使用。索戈尔(Sorgal)优点:有战争狂人,可衍生出速度能量,对初期MF有帮助。缺点:基本无用的伪兵种特长 可以用于跑路和血女MF。