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绝地求生攻略大全手机版

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绝地求生刺激战场手游四大环境杀手详细攻略介绍

卢锡安: 法爆、无尽、正义/饮血 这版本挂铁甲的棋子较大,更建议卢锡安走法强路线,收益会较高。卢锡安不吃装备其他可选泰坦的坚决、死亡之刃(杀人剑)、巨人杀手、光明电刃、轻语等均可。

金克斯篇:金克斯作为副C收割这里推荐巨人杀手火炮首选,如果在有两攻速+一个大剑的情况下我会优先选择火炮附带一个大剑而不是一个巨杀附带一个攻速。

高玩必看:绝地求生刺激战场技巧大全在野外被打了,要立马根据枪声/火光/子弹着弹点反方向找掩体,最好不要原地趴下,趴下了80%都会死。

精准的空降在任何一个房顶(所有模式)攻略:海岛地图,建议选择机场,学校,医院沙漠地图建议P城,豪宅雨林地图建议度假村等建筑物密集,房顶面积大的地方,降落在房顶的概率会大很多。

第 首先我要告诉大家战争模式有三个情景,一个是步枪战一个是冲锋枪战一个是狙击战,一般都是随机的,不过是有规律的,一般都是两把换一个模式,玩两把步枪模式一定会更换其他的模式。

绝地求生刺激战场单排攻略

让对手先打,然后自己补技能拿到更高的名词,时机把握好出去补最后一个残血敌人,还能吃到鸡。

激化多支队伍交锋 游戏开局后,玩家选择就近区域跳伞,跟随多支队伍降落在资源丰厚的房区。最危险的地方亦是最安全的,落地后玩家进入一处不起眼的房屋搜刮资源,随后蹲守在房屋门口。

前期求稳说到游戏前期,首先就是要选择一个良好的的落脚点。在单人模式中基本就是一个回合定胜负,不会像多人模式那样有队友可以救助,所在在初期我们势必要选择一个好的点位进行发展。

直接跳航线最远处比较富裕的打野点打野。高分段跳航线上大城的反而比较少,可以反其道而行之,直接跳航线大城,迅速发育一波拿到基础装了再转打野。这三个方法都有各自的优缺点,相比之下我个人更喜欢先落地抢车。

P城房屋密集,并且地处地图中心,很多单排玩家都会在这里落脚。并且房屋纵横,地势复杂。如果选择这个点落脚将会很容易遇到多方向的火力攻击。因此尽可能避免选择此地落脚。

其次S12K连喷也是不错的选择,最后再考虑狙击枪,因为本身现在猥琐的居多,在第3个圈之前很难看到敌人,除非开局是消音狙起手,一般是不建议带狙击步枪的当然信仰选手也是可以的。

绝地求生技巧大全

跳伞技巧,在飞机上时,按下F为跳伞,下滑一段距离屏幕中出现提示后再按F即为开伞。滑行后开伞一直摁着W落地会最快!开伞后鼠标拉到最上方就能滑行的最远。

射击技巧 在射击时,要注意枪口的抖动。可以通过控制呼吸和减少移动来减少抖动。同时,要注意子弹的数量,以免在关键时刻没有弹药。此外,要学会利用弹药的种类,选择适合的弹药对敌人进行攻击。

绝地求生作战技巧分享大全可以包括以下几点:选择合适的降落点:选择一个合适的降落点,不要选择人多的热点地区,可以选择比较冷门的地方进行降落,以避免早期打斗。

小技巧Tip1:不要相信草丛,相信掩体不要觉得会有完美的隐蔽,尤其在已经被人发现的情况下隐蔽是没用的。在掩体内可以依靠第三人称视角观察敌人,来预瞄或者偷袭,也可以从容地治疗或者上弹。

压枪:这个易上手难精通,普通玩家和大神的区别也能体现很明显。

利用这个技巧可以在跑毒的时候节省时间,或是在紧张的战斗中抢得先机。但是同样需要注意的是,当你需要取消使用时一定要按F键取消,只靠移动想要取消会有0.5秒的延迟。将烟雾弹丢到自己脚下。

绝地求生大逃杀通关攻略大全

1、绝地求生大逃杀通关攻略汇总;绝地求生大逃杀通关攻略大全;《绝地求生:大逃杀》是一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎开发,画质很不错。

2、落点通关P城最重要的一个前提就是落点,它决定了你是收快递的还是送快递的,先来张P城的地图。P城4个落点推荐,为什么要选择这4个地方降落呢,有几个重要的原因。

3、先从落楼顶说起:首先声明,我并不推崇落在楼顶,除非你就是想杀人。

4、快速到达S城。由于我们在这里分析的是航线远离S城的情况,这时需要大家记住一个技巧。就是在航向恰好与你和S城的连线垂直时离开飞机,然后四个人尽可能往一个方向飞。

绝地求生:只需要知道这几种设置技巧,手机

常见的替换按键为~或者CAPSLOCK,也就是ESC下面的波浪线按键或者是大小写切换键,这两个按键都可以通过右手的无名指轻松按倒,对于一个使用率极高的按键,地图键设置到这些位置操作更加方便。

如果你是二指玩家,那么开镜键和开火键尽量调近一些,同时尽量在屏幕的上方缩短开镜开火的时间,同时预留足够位置给你压枪。

画面设置调节画面品质:流畅;帧数设置:极限;画面风格:随意。抗锯齿:开;亮度:调到最亮。灵敏度设置全局灵敏度:自定义。不妨专门去训练营里花个十几分钟去摸索,找到最适合自己的灵敏度。

而使用高倍镜时,一般是进行远距离的狙击战,镜头需要尽可能的稳定,所以高倍镜的灵敏度要设置的低一些。总体来说,随着倍镜倍数的递增,镜头灵敏度的数值是递减的。