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60年代出血贼输出手法
1、魔兽世界60出血贼输出手法保持切割。而且无论你是几星切割,性价比几乎都是一样的。所以没有切割管他几星尽情打上除了切割,剩余的星星打割裂能最大化伤害(无论出血还是战斗),前提是BOSS吃/你的团长允许。
2、魔兽世界60出血贼输出手法 保持切割。而且无论你是几星切割,性价比几乎都是一样的。所以没有切割管他几星尽情打上 除了切割,剩余的星星打割裂能最大化伤害(无论出血还是战斗),前提是BOSS吃/你的团长允许。
3、无缝连招使用者:武器,雷德双刀,装备迅影套,饰品正义+黑手。这套装备已经可以轻松的秒掉4000血的盗贼了,连招的起手方式是:偷袭,出血,凿击,等凿击回能,肾击,出血,出血,冷血tg。
雨中冒险2盗贼角色分析盗贼技能介绍与选择推荐
盗贼的二技能:刀人。暴击触发【出血】,跟流血刀的【流血】是两个东西,所以是分开算的(技能效果的图标都不一样),运用范围不仅限于烟雾弹隐身背刺,如果有条件(指统率神器)甚至可以多拿弹匣和眼镜玩跑刀。
技能选择:我个人喜好,步枪,近战小刀,枪毙叠伤。步枪完全是因为手感更好,单发伤害高,精准度高。步枪指哪打哪,距离也远,手感更像是ow的艾什,还能一枪火环,解锁了步枪我基本不用散弹了。
前期堆暴击、凝神水晶、撬棍,后面转主动人或者转异端技能。技能选择:我个人喜好,步枪,近战小刀,枪毙叠伤。步枪完全是因为手感更好,单发伤害高,精准度高。步枪指哪打哪,距离也远,手感更像是ow的艾什,还能一-枪。
首先,雨中冒险2(下称ROR2)的伤害机制是这样的。玩家使用技能 Skill,通过 投射物/球体/其他方式 造成了各种类型的伤害,代码里赋予一个 DamageInfo 的类 用于记录本次技能造成的伤害。
魔兽世界盗贼出血
就装备和天赋来说,BOSS不吃割裂/毒药,用+9磨刀石能打战斗的805%(人类90.11%)。BOSS可以上割裂/速效毒药,可以打战斗的90.42%(人类976%)。太简单了:预谋,偷袭/锁喉,出血出血5星切割。
首先论爆发:它不比匕首弱,起手偷袭,出血,出血,五星剔骨。不用喝茶,唯一的要求是带上5T0加10能量上线的效果,不然会有1秒卡顿。
出血是60*9+110*9+7=500。天赋里邪恶额外多6%伤害,是487*06=516。如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412。
魔兽世界怀旧服出血贼输出手法
首先看你雕文一般不插出血雕文插背刺切割影舞(这是背刺流的敏锐贼)。输出手法很有意思,潜行+预谋+暗影步+伏击+切割+5星恢复+背刺5星割裂能量过半就暗影之舞+伏击满星刺骨。
魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。
首先论爆发:它不比匕首弱,起手偷袭,出血,出血,五星剔骨。不用喝茶,唯一的要求是带上5T0加10能量上线的效果,不然会有1秒卡顿。
推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、匕首贼。全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。
脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
盗贼什么是出血效果
出血打中后,对方有个DEBUFF效果,在10次攻击内多受到最多XX点的物理伤害。出血自身有伤害加成,敏锐加满后是125%,没加满是110%,如果出了出血,那就当敏锐贼去PK了,用影袭的是战斗贼。
盗贼的出血天赋里解释的流血不是伤害,而是一个形容词 这个流血是指《令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
这是个PVP雕文 在PVP中,出血雕文是DZ在输出时保持对方身上流血的神技,因为你没有那么多的星像打FB一样全程保持割裂,所以需要出血。而这个小雕文的作用就是,防止没有流血的目标被挂上出血DEBUFF,导致PVP中破控。
出血自身有伤害加成,敏锐加满后是125%,没加满是110%。
出血的效果是,110%的武器伤害,42点的物理易伤DEBUFF。