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弹弹堂手游公式详细(弹弹堂手游游戏攻略)

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弹弹堂的所有公式

N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

弹弹堂力量怎么计算公式?

弹弹堂的力度算法基本公式:65+(风力乘2)=角度(顺+逆-)《弹弹堂》是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。

N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

顺风公式:90°-9 4=85°力度:93 如果是逆风的话.逆风公式:90°-9-4=77°力度:95ps:以下不是本人总结。但是一不小心就复制下来了也可以给大家参考不过本人感觉身位的影响是针对那些打100满力的人来说的。

弹弹堂的公式大全

N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。

《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是94 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是94 (这个和高抛公式一样。

顺风公式:90°-9 4=85°力度:93 如果是逆风的话.逆风公式:90°-9-4=77°力度:95ps:以下不是本人总结。但是一不小心就复制下来了也可以给大家参考不过本人感觉身位的影响是针对那些打100满力的人来说的。

弹弹堂的公式是什么(越多越好

1、N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

2、公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。

3、弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

弹弹堂各角度公式表

半抛的基本公式:基本公式:90-(距离×2)+-(风力×2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风9,那么角度就是90-7*2-9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风9,那么角度就是90-7*2-9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

N(力度大小)W(风向)M(角度)1定角度变力度: 弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

适当在50度角处调整角度。角度公式:50度风力X2(顺风+逆风-)力度公式:50度力量表风力(顺风+逆风-)举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。

求弹弹堂30度打法风力计算公式(注明:要公式)

1、基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风9,那么角度就是90-7*2-9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

2、公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。

3、公式:角度=50度风力X2 力量=30度力量表风力,比如对手距离和我是10 风力是2,我用54度 46力打就可以打中对手。30度适合两屏内打人 基本上是适合全距离了。