本文目录一览:
- 1、王者荣耀孙策技能介绍
- 2、孙策连招顺序口诀
- 3、王者荣耀孙策技能解析
- 4、王者荣耀孙策有哪些技能
- 5、孙策怎么玩
王者荣耀孙策技能介绍
1、孙策技能介绍:技能1效果:根据移动速度提高攻击速度,且使自身周围的敌人每次移动300距离都会受到伤害。技能2效果:向目标区域投掷剑光,对目标区域持续造成伤害,且将触碰单位的移动速度降至最低技能3效果:获得护盾,有一定反伤效果。
2、技能介绍怒潮技能类型:被动技能技能效果:每过6秒,孙策的下一次普攻附带额外物理伤害,并在命中目标后回复自身生命值。劈风斩浪技能类型:主动技能技能效果:孙策向前冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害。
3、第 孙策的被动技能,每六秒,下次普通附带额外伤害同时回复生命值。每次受到伤害都会增加一层护甲,最多十层。第 孙策一技能可以简单理解为位移加控制。第 孙策二技能使它短时间打出爆发的技能。
孙策连招顺序口诀
王者荣耀孙策连招技巧顺序是132A2A2AA,这套连招通常为近距离起手连招,主要是13连招打出连续性的控制,配合队友击杀效果会更好,不过在一技能之后接大招时需要控制好大招的方向,否则容易丢空大招。
三二一 三技能位移、控制,二技能劈砍、减速,一技能留人。三一二 和方案一类似,留人能力强,操作得当可轻松完成输出。一二三 一技能接近、二技能减速、输出,配以三技能。
对线连招:1晕2A2A2A3。孙策的二技能分为3段劈砍,每一段都可重置普攻,是孙策的主要输出方法,推荐连招为:1晕2A2A2A3,起手晕眩击飞打出连环控,如果还未击杀,最后再使用大招长帆破浪开船快速追击敌方收尾。
王者荣耀孙策技能解析
孙策技能介绍:技能1效果:根据移动速度提高攻击速度,且使自身周围的敌人每次移动300距离都会受到伤害。技能2效果:向目标区域投掷剑光,对目标区域持续造成伤害,且将触碰单位的移动速度降至最低技能3效果:获得护盾,有一定反伤效果。
技能介绍怒潮技能类型:被动技能技能效果:每过6秒,孙策的下一次普攻附带额外物理伤害,并在命中目标后回复自身生命值。劈风斩浪技能类型:主动技能技能效果:孙策向前冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害。
第 孙策的被动技能,每六秒,下次普通附带额外伤害同时回复生命值。每次受到伤害都会增加一层护甲,最多十层。第 孙策一技能可以简单理解为位移加控制。第 孙策二技能使它短时间打出爆发的技能。
大招未使用第二段,直接撞到人或墙壁(建筑物)会有稍长的后摇,后摇同样可以通过能够重置普工的二技能消除。
《王者荣耀》孙策技能如下:怒潮(被动)每过6秒,孙策的下一次普攻附带额外物理伤害,并在命中目标后回复自身生命值;被动:每次受到物理伤害为自己叠加一层不屈效果,每层提供额外护甲,持续6秒,可叠加10层。
《王者荣耀》孙策技能如下:孙策被动技能叫怒潮,孙策的普攻每6秒有额外伤害,并且这次攻击还能恢复自己的生命值。这是一个兼具了输出和回复的被动技能。一技能是孙策向一个方向冲锋,还会对这个路径上的敌人造成伤害。
王者荣耀孙策有哪些技能
1、孙策技能介绍:技能1效果:根据移动速度提高攻击速度,且使自身周围的敌人每次移动300距离都会受到伤害。技能2效果:向目标区域投掷剑光,对目标区域持续造成伤害,且将触碰单位的移动速度降至最低技能3效果:获得护盾,有一定反伤效果。
2、一技能——劈风斩浪孙策向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害。
3、劈风斩浪技能类型:主动技能技能效果:孙策向前冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害。冲锋到终点后造成一次范围物理伤害,1秒后这个范围喷发波涛,再次造成相同伤害,并对命中敌人造成击飞效果。
4、孙策定位为战士,被动技能是“怒潮”,每6秒孙策普攻附带额外物理伤害,命中目标后恢复生命值。每次受到物理伤害,为自己叠加一层不屈效果,每层提供额外护甲,持续6秒,可叠加10层。
5、第 孙策的被动技能,每六秒,下次普通附带额外伤害同时回复生命值。每次受到伤害都会增加一层护甲,最多十层。第 孙策一技能可以简单理解为位移加控制。第 孙策二技能使它短时间打出爆发的技能。
孙策怎么玩
1、召唤师技能带眩晕配合1技能。因为孙策的1技能有一个延迟击飞的效果,如果想提高击飞的命中率,召唤师技能可以带晕眩,一技能近身后,使用晕眩控住敌方英雄,即可紧接1技能的击飞,打出连环控的效果。对线期间巧叠被动。
2、孙策玩法技巧分享1技能前摇时间长,所以可以实现1闪,注意1技能的冲锋距离不会因为撞到敌人而停下来,到了终点后还会延迟一下才能击飞。大招二段也就是孙策跳船后,孙策是能穿墙的。
3、孙策的出装建议为抵抗鞋、暗影战斧、反伤刺甲、破军、魔女斗篷和碎星锤,铭文建议使用十个异变、十个鹰眼、六个狩猎和四个隐匿,召唤师技能带晕眩。
4、玩法解析鱼灵选择鱼灵这方面没有比专属更合适的,前期可以用红蝶过渡,最终目标还是五星专属。淬炼对于孙策来说作用最大的就是减伤和破甲抵抗了,其次就是格挡、暴击抵抗、血量、攻击。