本文目录一览:
- 1、上古卷轴5游戏攻略之各职业发展心得
- 2、上古卷轴五战士怎么加点?
- 3、上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作?
- 4、上古卷轴5法师升级属性加点
- 5、上古卷轴5双持战士攻略,详细点
- 6、《上古卷轴5》各职业流派加点攻略
上古卷轴5游戏攻略之各职业发展心得
双持战士 双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。
武器就带一把喜欢的匕首,了不起再带一把单手剑,内战时砍路障用,结束,干净清爽。
上古里的职业划分不是很明确,每个人都有自己独特的玩法,但是大体上职业划分为战士、法师、盗贼和弓箭手四类(具体职业划分请上网查找)。我选择盗贼职业,原因是我觉得盗贼最适合我前面所提的小号的标准。下面进入游戏。
潜弓的定义是前期潜行+弓箭,中间培养单手技能用匕首背刺,种族选择要想简单一点的就选择木精灵或虎人,对于压制等级而言很棒,当然任何种族的潜弓都可以很顺畅的游戏。
先说下大师难度下有些必备的知识和心得:1,鹤嘴锄不要暴力开采,按e你的回报更多。2,身边带火炬,没耐了收手按两下ALT可以跑,安全逃命。
上古卷轴5各职业技能快速升级方法:战士类技能:这一类技能都可以受睡觉8小时及以上、战士之石和恋人之石加成。武器类由于需要产生攻击效果才能生效,因此最好在传奇难度下训练。
上古卷轴五战士怎么加点?
双手相较单手少双持线,增加了横扫技能,其他基本一致,武器专精依然继承了一贯渣渣的传统,至于终极技能和单手的一样废柴,也许会好用一点点。格挡:格挡对于双手来说也是不可或缺的一系技能,需要点的技能有。
全生命的加点,双持兽人基本保持负重也就是耐力1:4的生命就可以了。技能偏向于重甲,单手武器,附魔锻造,铁匠学到兽人武器装备打造。一般就可以通关了。上古5的兽兽有点小逆天,玩起来没什么难度,我是老手难度。
潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。《上古卷轴5》钳工加点:潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。潜行先点完右再点左边。弓箭先点左边再右边。
上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作?
双持武器战士:两只手各拿一把单手武器,输出比只拿一把单手武器要高;若左手持匕首,使用双手三连击时能获得速度加成,缺点是牺牲了格挡,走位一定要灵活。
上古卷轴5双持战士玩法介绍: 种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。 属性分配:先血,再适当加耐。 双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。
PERKPERK上选择双手,格挡,变化/回复,轻甲/重甲。双手PERK野蛮人(Barbarian),必点,不解释了。上古卷轴5双手战士玩法介绍:种族:布莱顿、兽人、诺德人。属性分配:先血后耐。
上古卷轴5法师升级属性加点
1、恢复系:新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点。小结:恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。
2、上古卷轴5毁灭法师玩法介绍:种族选择:高精灵(50MP上限,60秒加速魔法恢复)或者布莱顿(25%魔抗,60秒50%魔法吸收),两个都是非常优秀的种族,至于你选择哪个,全看你自己了。
3、战士加体力和血,法师加血和魔法。上古5天际所有人物锻炼和升级PERK选择心得 由于50级后升级速度放缓以及每级一个PERK的设定,每个BUILD的技能以5~6个为准,由于并非每系技能的PERK都得点满,所以50级基本上都可以成型。
4、关于法师的加点没有定论 因为有很多因素干扰 我只是列出一些情况 请自行斟酌 首先不管你后期怎么加点 头10级应该全升法力 ,因为这时无好装备加持法力经常不足,另外这时怪还不怎么猛。
5、法师,必须是法力,法力越高,能放的法术越多。体力也就是血量,看着加。
上古卷轴5双持战士攻略,详细点
1、轻点右键格挡即可达成击飞,相比盾冲是要难用点,不过实用价值依然很高。
2、双持重甲战士,最简单的一种,重甲前期提供较好保护,锻造等级不高时,钢甲能保证在对战的时候不弱,武器方面选择很大,剑士可以做裂谷城主线,拿寒裂,做魔神任务拿破晓者,或者直接做完裂谷主线拿到夜莺剑。
3、上古卷轴5双持战士玩法介绍: 种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。 属性分配:先血,再适当加耐。 双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。
4、双手战士新手入门攻略近战三BUILD中前期最强势的,距离长,硬直高,伤害高,格挡强力,只是速度稍慢。另外,轻击双手的打法也是可行的,但是这个要非常灵活的走位,放在最后的近战进阶再说。
《上古卷轴5》各职业流派加点攻略
1、双持战士 双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。
2、双持武器战士:两只手各拿一把单手武器,输出比只拿一把单手武器要高;若左手持匕首,使用双手三连击时能获得速度加成,缺点是牺牲了格挡,走位一定要灵活。
3、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。