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精灵复兴的职业介绍
1、最厉害职业是枪兵。一转技能加点分别为:龙卷枪风-1,冰之防御-1(后期10),致命打击-1,霹雳一击-1(后期7级)。
2、精灵复兴升级最快的职业是法师。法师只需要练到17级就可以学习第一个群攻魔法,可以学会将HP转化为MP的技能,还可以单人到更高级的地图进行修炼,经验值涨幅高。
3、游侠是魔灵种族中比较好的一个职业。独立能力比较强。基本属于综合了坦普族武士的攻击力和机械兵的防御力,是一个比较好的职业。PK的话是一个比较占优势的职业。
4、好玩,值得。精灵复兴游侠是魔灵族当中唯一一个近身作战并且拥有高防御的职业,从人物角色上来看,游侠更接近与坦普族的武士,玩法十分有趣,非常好玩,是较为值得买的,而且是可以使用单手持有的剑+盾组合。
5、枪兵的技能1龙卷枪风;2寒之抗御;3致命打击;4霹雳一击;5大地之击;6龙卷旋风;7防御技能;8无限之枪。这8个技能第1与第7为被动其他都为攻击技能。精灵复兴中最强职业是枪兵。
6、厉害。精灵复兴刺客很厉害,刺客是物理系职业,在物理系职业里刺客是很强悍的存在,把各个物理系职业的优点集于一身。
精灵复兴刺客厉害吗
1、最厉害职业是枪兵。一转技能加点分别为:龙卷枪风-1,冰之防御-1(后期10),致命打击-1,霹雳一击-1(后期7级)。
2、精灵复兴中最强职业是枪兵。枪兵这个职业的定位就类似于LOL里面的一个发育良好的中单刺客,瞬间高爆发,运气好出暴击能让对面看不懂你的伤害。
3、其他技能我暂时没怎么加,圣灵想加,但不可以跟敬神同时用,所以2个选1,随便你加哪个了,4转有的技能点就加最后一个技能吧!蛮厉害的就是不能连击。
4、偏向是不1样的。比如武士,以气力为主。弓箭手,以敏捷为主。游侠,以气力和才能为主。法师和祭师以精神为主。具体的请上相干的攻略网站看更清晰。现在很多人玩精灵复兴都自己建私服完了,永久不怕服务器垮掉。
5、精灵复兴(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。
6、精神,建议分段加,8x以上时建议至少能使用玄风石。以前有不加精神的武士或许行得开,在新精灵中,武士不加精神是很不好混的。高级地图的怪物血多皮硬,如果用普攻,是不可想象的。且三转以后的技能耗蓝实在是高。
精灵复兴枪兵旋风几级可以连击
枪风能连发的最高等级是五级 5级是效果最好的,假如你有足够的蓝瓶来源。
枪兵一转全1 二转枪风三级,躲十级,别的一 三转隐身十级,必杀十级,骑士8速度武器六级,9速度五级。别的一 四转,前期转换十级。影遁十级。影子一级。后期:转换十级,影子十级。别的加影遁。
一共可以炼11级,要想真正的发挥一把剑的威力至少要5级以上。每级花费的水晶宝石也不一样,前面五级很好办,最后几级分别需要600、1500、4000、10900、10万的水晶宝石。
致命打击是唯一的左键使用技能配和白银枪的高必杀和连击作用是很强的。但你不可能有这么多的魔法和耐力,而且后面还有更强的技能。4霹雳一击与6龙卷旋风我一起说。
最厉害职业是枪兵。一转技能加点分别为:龙卷枪风-1,冰之防御-1(后期10),致命打击-1,霹雳一击-1(后期7级)。
一个刺客精灵我该如何加点和搭配阵容
阵容凑齐以后,哪怕是9人口,也要优先找卡去升星。9人口的精灵刺客流就足以吃鸡了,如果局势良好,开始了连胜,可以扩大科技优势,优先升10再抽;局势不优势,优先抽卡。
比如武士,以气力为主。弓箭手,以敏捷为主。游侠,以气力和才能为主。法师和祭师以精神为主。具体的请上相干的攻略网站看更清晰。现在很多人玩精灵复兴都自己建私服完了,永久不怕服务器垮掉。我就是,嘿嘿。
梦塔防自走棋德鲁伊精灵刺客阵容的核心很关键的卡是大树,如果能在前期很快的升级两星大树,就可以走这一套,但是此套路前中期差伤害,可以选择梦魇或者大法师补一下伤害,同样适用上面一个套路。
我觉得刺客学技能可以学守护,回光返照,这2个加血的技能对自己很有用,然后就是金刚吼,解除定身,其他的就随意了,神行可以不必学,因为刺客有2个加速技能加2个 瞬移 技能,没必要。
精灵,首先要黄金的才好。守护、神行是必学的。其他技能自己看着办,实战中体会。加点的话,我是这样加的:40灵、40力、剩下全体。我加力是因为我的精灵技能都跟力量有关,加力量可以提升更大效果。
加点技能 30级前(未转刺客)10级前:25点敏捷,其他全运气。10级以后:每级2点敏捷,3点运气。40级以后 每级1点敏捷,4点运气。