本文目录一览:
火炬之光2——剑盾狂战详解
火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。
这需要多少金钱时间和运气啊!。角色分析:狂战的高生存力最主要得益于狂暴时候的吸血能力。差不多所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择都是基于狂暴状态这个方向发展的。
下面介绍下我的心得(个人看法,不喜勿喷~1属性加法:我的选择是敏捷够穿上装备就好,主加力量,稍点加活力2技能加法:必加:暗影突袭(加1点即可):跑路,保命,操作型技能 优点:操作性强,让狂战在战场上游刃有余。
火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得
1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
2、力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
3、《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
4、【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。
5、在精英难度下练满了一个双手工程师(主用双手武器),105级的地图几乎全部过了一遍了,写一点心得。
火炬之光2——剑盾流工程师新手修炼心得(无控制台修改)
首先谈属性加点前期1敏2专注2体力中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。
《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。