本文目录一览:
辐射避难所怎么建造合理
同类房间越多,建造价格也会越高。被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。房间种类随着避难者人数增加而解锁。
首先,房间呈菱形分布,保证每间房间的上下左右没有其他建筑。其二,各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。
其他每层最合理的分配是2个大房间和一个中房间再加一个电梯。这是目前为止最合理的搭配,因为合在一起的房间可以保证,升级房间的时候能节省很大一部分的费用,同时房间数量少也能方便玩家抵御突发事件。
前期建造规划最好不要全部连上。随机灾难只会扩散到隔壁或上下。三联建筑‖电梯‖三格空地‖空地‖二联建筑。三格空地‖电梯‖三联建筑‖电梯‖二联空地。三联建筑‖空地‖三联空地‖电梯‖二联建筑。
辐射避难所前中期发展思路详解
初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室。
后期发展的差不多了,空出来的地方再建造。最后,不要等级到了就升级。怪物强度是按平均等级来算的。越压级前中期就越简单,尤其生存模式前期压级太重要了,而且压级也是为了后期17E升级而做准备。
大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
辐射避难所怎么建造最合理
建造类TIPS新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
电梯电梯属于越建设耗费越大的那种,而且每个电梯都非常的费电,所以每层建设一个电梯就可以了。
品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
所以开局最好是7E甲+20金武+其他。前期建造规划最好不要全部连上。随机灾难只会扩散到隔壁或上下。三联建筑‖电梯‖三格空地‖空地‖二联建筑。三格空地‖电梯‖三联建筑‖电梯‖二联空地。