本文目录一览:
三国志曹操传中将领的各个属性代表什么
1、三国志曹操传人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
2、武力影响武官的攻击力 精神影响法术的伤害和防御(轻微) 统帅影响防御力 运气影响双击率 敏捷影响暴击和格挡。
3、武力、智力、统御、敏捷和运气。《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,曹操传人物特性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力。
4、A是成长,A就是每升一级+3点该属性,S就是每升一级+4,B就是+2,懂了吗。
5、如果是问的三国志曹操传以及那些由曹操传而来的MOD的话。那这些SABC指的是武将的兵种属性。结合武将的基本能力来决定升级时所加的数值。举例来说。原版曹操传中骑兵的攻击力为S,要求武将基本能力要达90才能合格。
三国志曹操传兵种特性
三国志曹操传人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
步兵用于防御,攻弱防强,克弓箭手,无不利地形。骑兵用于进攻,攻强防弱,克步兵。弓箭手用于远距离攻击,克骑兵。弓骑手移动力弓箭手,但攻击范围不如弓箭手。武道家,有着超强的格挡率,双击率超高。
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。这些特性决定这种部队在某方面的能力。
步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50%。弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50%。步兵被骑兵克:伤害减少50%。
三国志曹操传中的各项属性有什么用
1、在《三国志曹操传》中,士气是一个重要的属性,它影响着游戏中角色的多种能力。 士气与物理伤害有关:高士气的角色在物理攻击时更容易造成更高的伤害。
2、智力果加精神力,敏捷果加爆发力,好运果加士气,经验果加经验。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
3、攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 + 。。 爆发力 = 敏捷/2 + 。。 士气 = 运气/2 + 。。
三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?
经验果:曹操+夏侯+转职备用;说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)从上面的统计来看,最稀缺的是敏捷与武力果。
果子是用来增加人物的能力的,永久性有效。给曹操吃果子是没有用的,他的成长潜能为0。先介绍一下曹操传吃果子的理论。首先要先看兵种。当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
吃果子加的是武将的属性,B表示的是部队特性。
曹操传服用果子指南 曹操:给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯惇:服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
三国志曹操传中的士气有什么用
1、三国志曹操传人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
2、、骑马策士——文官类的兵种只要智力合格就好用,其他数值不重要,我方七名文官智力全部合格。司马懿是全游戏唯一一个骑马策士,他的攻击力虽高但实战中几乎没有用武之地,且因为敏捷士气均很低所以要提防被敌方两次致命一击。
3、士气决定攻击时必杀一击出现的几率。而张辽有特别的士气加权升为A的修正,所以即使他的士气和夏侯一样,出现必杀一击的次数也比夏侯多得多。另外士气还和精神力一起共同决定策略的命中率,郭嘉就是强在这一点上。
4、什么。可以说,他俩的攻击力基本上是同一水平线。最重要的差别出现在爆发力上,这个指标是曹操传中最最重要的指标,你只 要一看夏侯敦是多么的牛,就可以看出这个指标的分量了。