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三国杀米道技能(三国杀米道发动)

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关于三国杀张鲁濒死时的米

1、是张鲁技能。因为是张鲁技能里面有米。结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌。

2、应该是可以的,张鲁是五斗米教的开山鼻祖,米对他来说有特殊的意义。

3、张鲁的技能:【义舍】结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌,然后将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当你最后的“米”;当你最后的“米”移至其他区域后,你回复1点体力。

4、根据查询相关信息显示:是自己的手牌,然后放到自己的武将牌上来的。张鲁对别人造成1点伤害后,别人可以获得一张米。不过,张鲁屯的米,也就两张。受到别人造成1点伤害,你可以获得一张米(自选)。

5、不能,因为张鲁的这个“米”是置于武将牌上的,而过河拆桥只能拆手牌,所以不能被过河。

6、张鲁的米数量应该是没有限制的。在三国杀游戏中,群雄武将张鲁技能义舍,当其回合开始阶段如果其武将牌上没有米的话,可以摸两张卡牌放置在其武将牌上,技能布施当其收到一次伤害时可以摸一张牌作为米。

《三国杀》SP张鲁使用说明

1、回合内头上有米的张鲁,尤其是米的质量还挺高,进攻就有些投鼠忌器了。

2、闪电黑桃2到9生效,乐不思蜀红桃无效,兵粮梅花无效,技能雷击黑桃有效,刚烈红桃无效,洛神黑色牌有效,八卦阵红牌有效。判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌(称为“判定牌”),等待生效。

3、鲁肃是三国杀迄今为止,唯一一个能交换两名角色手牌的武将,与刘备、孙尚香、张郃这类能主动寻求用光手牌的武将有逆天的配合。

4、【 张飞】 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。【关羽】 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。

三国杀,判定牌的判定规则。

判定牌在判定结果结算后弃置。 判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。

例如:判定牌为八卦阵。翻出的这张牌如果是红桃或者方块,即红色的牌的话,相当于出牌为闪,否则仍需出闪才能躲避杀或者万箭齐发。

判定:判定指技能、延时锦囊以及道具的使用。判定牌:游戏中需要翻开此时牌堆最上面的一张牌。通过判定牌的花色以及点数来决定技能、延时锦囊以及道具是否生效或失效。

三国杀闪电判定方法是先由自己判定,然后一直回合制判定,直到被【顺手牵羊】、【过河拆桥】。使用【闪电】,首先是挂在自己的装备区,从下一轮开始生效,并由自己开始判定。

三国杀的延时锦囊判定的顺序不看锦囊种类,而是看进入判定区的先后顺序,即服从【后到先判】原则。锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。

三国杀SP张鲁强吗?为什么?

而且蓄爆的时候,张鲁因为头上有米,他的进攻有负作用,所以比沮授好对付得多。综合来看,这种防御力高,单打能力强的武将是我的菜,非常适合混乱的路人局。

受一点伤害取一张牌。两米全取即可回一点体力,使得他永远都在2v2中有着极强力的特性,在三血的情况下加上技能也就是四血。同时要对张鲁造成重创起码要在这一回合有酒杀才行,不然会导致他过牌。

张鲁的宝贵处是改判定的能力,所以“米”的放置要考虑到“乐”、“兵”、“闪电”等的情况,然而自身无其它额外的进攻能力,不被针对很容易卖队友,所以推荐忠内。不过其实八人局的张鲁很一般,不如2V2或单挑的张鲁强悍。

这也是张鲁防御力强的原因。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。

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