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三国志落雷怎么样(三国志战略版落雷战法还打自己人啊)

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三国志战略版落雷和避实击虚哪个好

1、而且这个战法比起物理版落雷——避实击虚来说,硬属性又差了一截。

2、落雷,50%,612%智力加成,队友军释放所以减10%唇枪舌战,50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)避实击虚,50%,740%打统帅最低的。坐守孤城,45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)不辱使命,40%,704%。

3、一力拒守、气凌三军。甘宁和太史慈的战法搭配都是主流选择,万箭齐发可以造成高额的群体物理伤害,压低敌方的血量。而避实击虚可以针对敌方统率值最低的武将进行攻击,甘宁拥有3个S级的兵种适性和两个A级兵种适性。

4、伤害率类似于落雷,附带效果是嘲讽,法系战术相对较好,但前提是使用这种战术的武将一定要抗打,否则敌人一般攻击无法承受。适合武将:皇甫嵩、程普、郭淮、貂蝉、夏侯敦等。

5、下面小编就为大家带来一篇三国志战略版避实击虚A级战法使用攻略:避实击虚发动率50%+瞬发,基本上是一个很稳定的战法。伤害单体185%,不算很高但是也不算低。两者的相结合下这就是一个很稳定的输出战法。

6、天降火雨,避实击虚,短兵相见,不辱使命,一举歼灭:这些物理类主动战法,都拥有不俗的输出及控制,关键一点在于发动概率都在40%以上,这是非常重要的。技能再强发动几率不高就会显得鸡肋。

三国志11妖术和落雷分别是什么效果?

妖术会传染,你的对手AB2支队伍在一起,你对A施展妖术,那么邻近的B也会遭殃,效果不确定,可能是伪报效果,也可能是混乱效果,但是,50点气力消耗让这个技能很鸡肋。

妖术这个计谋消耗的技巧点有点多,一次需要消耗50点,跟同样消耗50点的落雷比效果有点差。

妖术的效果是让被施展计略的本队和与其相邻队伍随机扰乱或者伪报的,同时还可以使用落雷,一样的是被施展计略的本队和周围队伍全部损兵。

妖术可以快速摧毁城防,另外落下一道雷电,轰掉一群兵。落雷比妖术更狠点,落下N道雷,周围的敌军都跟着被轰,而且可以把周围的敌军都弄晕了了事。缺点都是使用后的军心,力气下降得快,而且将领施展也容易失败。

还有一些人物是“妖术”——就是随机出现“混乱”或者“伪报”。即使完全抵抗的,比如“规律”的武将,也一样有机会中。而“落雷”,就是发动大范围闪电攻击——不分敌我。两个技能极耗气力,50点。

三国志战略版程昱带妖术还是落雷

如果从负面状态来进行考虑的话,自然是优先选择妖术这个技能,虽然这个技能的伤害虽然没有风声鹤唳好打,但可以给全体增加扶苗效果能让自带技能打出更高的伤害,且负面状态的持续时间更长。

三国志战略版前期开荒阵容推荐阵容推荐一:张角(主将,妖术+士别三日)程昱(落雷+四面楚歌)于吉(净化+盛气/八门)在这样一个阵容下,我们几乎可保证程昱每回合都有一个爆发,落雷+楚歌准备完成+十面埋伏的情况下,有个大爆发。

同时三势阵弥补了程昱战法释放不够稳定的缺点,婴城自守能够提供大量且不溢出的回复。姜维三个战法都能够提供负面效果,确保程昱能够在第一个回合就能够动起来。