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dnf属性附加怎么算(dnf附加属性攻击)

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DNF附加%伤害和附加%属性伤害有什么不同

,区别是,附加伤害是白字伤害 直接可以从你的攻击力方面体现 2,附加属性伤害 是针对某一属性伤害附加。3,比如 火属性伤害附加百分之20 是指 你单独你的火强带来的伤害 在这上面附加。

dnf附加攻击力和附加伤害区别为:攻击方式不同、攻击限制不同、叠加不同。

属性伤害只有技能说明规定的属性附加。如感电。出血。中毒等。而附加伤害是白字伤害。

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。

附加伤害就是附加伤害。附加属性伤害要有属性强化才有用。比如你自身有22点火强。喷火器附加10%的火属性伤害。加上22的火属性强化。就是加20%。

同样附加装备太多收益就会变小,好处是装备不冲突。增加伤害也就是本身伤害是十的话增加百分之十就是十一,增加伤害好有二件只计算最高的一件,所以一般只需要一件就行,多了没有用。再看看别人怎么说的。

dnf附加属性伤害是怎么计算的

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。

属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]。22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害,以此类推。

比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。

下面就来看看dnf伤害组成及计算公式的总结。

首先,我们需要明确一下,DNF攻击强化是基于角色攻击力的百分比加成。

点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害,即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害,玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。

DNF中武器攻击时附加的属性伤害是怎么算的,比如死亡冰柱的15%属性伤害...

假设面板属强是22,不考虑怪物抗性。假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。

首先普及属性白字计算公式: 实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220 解释一下 假设剑魂带冰柱进图能够达到330的冰强 那么冰柱的实际附加伤害为15×((330+220)/220)=35%。

如果是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0的话,则暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍。

DNF属性强化伤害怎么算得

1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。此加成效果不与任何其他效果冲突。多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。属性强化提供的伤害加成没有递减现象。

2、首先,我们需要明确一下,DNF攻击强化是基于角色攻击力的百分比加成。

3、点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

4、而不同的职业所需要的强化也是不一定的,如果鬼泣你走光强,估计不会增加什么伤害。所有技能都是自带光属性,所以只需要安心堆属性就可以了。

DNF的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的

属性伤害,比如,你是冰属性攻击,当你冰强提升时会增加你的冰属性伤害,而附加属性伤害,比如附加16%冰属性伤害,那么你没冰强时基本附加16%当你冰强提升时会提升,就不止16%了。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。

百分比伤害类型面板的基础计算公式:面板攻击力=基础攻击力*(1+力量或智力/250)。固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。一般人物的基础独立攻击力为960。

比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。