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wlk血dk输出

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魔兽世界血DK键位设置,输出手法,求全面

1、我的按键:1-血沸,2-心脏打击,3-冰触,4-瘟疫打击,5-灵界打击,6-黑暗命令,7-F-符文打击,死亡之握手点,R-枯萎凋零,Q-灵魂收割。

2、键位要因人而异,要根据自己的操作习惯自己设置。手法:对单体时用吸血瘟疫;长时间或一直要处理小怪的话用动荡之血;挑战模式里爆发CD了而你又不想给爆发插雕文的话用邪恶虫群。

3、我的技能是1键凋零(PVP的时候凋零换成冰链).2键是死亡之握3键是冰冷触摸3键符文打击,4键是心脏打击5是灵界打击。

魔兽世界5.0血dk靠什么技能输出?天赋的改动会影响输出有什么变化吗...

1、灵界打击,心脏打击,符文打击三个主要输出技能,还有爆发、死亡缠绕、枯萎凋零、死蛆打击、招宝宝、大军,战场中可以用作输出的差不多就这些了。 泄能量是用符文打击和死亡缠绕这两个技能来完成的。

2、第一层 - 疾病天赋 -动荡之血 - 吸血瘟疫 - 邪恶虫群 这些技能的功能都已经做了很详细的自我解释,吸血瘟疫 + 血魄转化在血DK在需要一个应急的死打的时候是个不错的组合。除此之外,其他的都是看情形而定。

3、首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。

魔兽世界血dk怎么输出循环?

【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。【说明】心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。

最基本的循环是灵打-血沸-死缠,三个技能基本是1:1:1的比例,就算有触发的血沸基本也是这样。别的就是减伤了,DK各种小技能减伤还是很多的,骨盾,罩子,吸血鬼,或者加上亵渎。

血DK循环虽然比邪DK简单一点,但是还是有点麻烦,要注意自己的符文和符文能量。

血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。

血DK在单体战斗中技能循环一般在邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。

血dk输出天赋及手法

1、天赋1:在冰霜天赋中投入15点,爆发输出能力较强。天赋2:这套天赋防御能力更强,AOE输出能力强,更适合副本单刷。

2、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。

3、血DK的输出偏向于单体输出,回复能力强,多用在升级的过程,或者后期装备成型可以打出好看的DPS。

4、天赋楼上的已经贴了,基本如此,你也可以根据需要稍微改动。※重要※ 拉怪前提:开血脸,身上有骨头盾,有号角/战士怒吼。拉单怪手法就是起手爆发,贴近就是2个灵界,然后鲜血打击,符文打击。

5、天赋1血沸触发传染,2巫妖之躯,3死亡脚步,4死亡契约,5符文腐蚀。第五层略微有点争议。单拉:爆发,心打,灵打,符打,赤色天灾触发就用,保证疾病不断。

6、秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。

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