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纪元2205steam中文(纪元2205mod)

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纪元2205好玩吗

优点:+多变的环境+战略性选择+完善的经济体系缺点:-没有令人充满动力的最终目标-平庸的剧情和战斗评分:0不错《纪元2205》提供了一段迷人的城市策略建造者之旅,只是过程过于平庸以及没有足够的动力让你前进。

今天小编带来“刹那·F·塞耶”分享的画面建筑建造与游戏性试玩图文心得,纪元2205好玩吗?让我们一起来看吧。《纪元》系列作为育碧的一款集建设、经营、战争于一体的科幻游戏,一直颇受关注。

地形效果直逼照片级,参照1404,我可以说近三年内同类型游戏的画面不会有人能超过纪元2205。核心系统游戏的主心骨:合理设计物资生产线来维持一个庞大的城市并没有变,去除了运输概念,简化贸易系统。

这种暴力无脑的建筑布局体验完全颠覆了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布局规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。

《纪元2205》是款策略游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中玩家要进行冒险。这款游戏主要以科幻为主,在这款游戏中玩家要进到月球上进行冒险。

《纪元》系列始于1998年,到今天为止共发布《纪元1602》、《纪元1503》、《纪元1701》、《纪元1404》、《纪元2070》、《纪元2205》。推荐:《纪元1503:美丽新世界》。

纪元2205北极怎么发展

1、第一个岛开发问题不大,反正就是注意能源和人力的平衡,不要缺人或者缺电绝大多数生产建筑都可以使用模块升级,升级模块可以通过小任务(地图上会出图标,一般都是聚集在本地图出售资源的那个站那边)获得。

2、前期用矿坑发电...然后坚持到月球输电就行了,当然燃气那个也行不过太费资源了。北极的东西相当坑,说实话很多东西可以去世界市场买来先冲基地等级,感觉先把月球输电搞出来后就能简单不少。

3、第一篇:技巧篇占领新仓库(配送中心):仓库最近的附近建造。山脉利用,水源,农业,衣服,资源,等等(发展就是发展的东西)。

4、把人口搞上去,我是资金到顶了才去北极开荒的,目前北极收支平衡;在发展过程中时刻关注左下角的货物一览。如果哪个物品出现红色下降箭头及时补充;战役图尽量全清,有些建筑会掉好多建筑材料。

5、北极可以发电!有两个发电厂,一个是靠山的发电厂,第二个是第二级人口解锁的发电厂。当然北极后期的供电主要还是靠月球的核能发电厂传输。

6、需要的东西不要造的过多,够用就好,不够再造,造的太多维护费用高了也会降低税收平衡。温带有了基础就去北极,北极的人口够用就好,不要大量扩张。等平衡有十几二十万以上了,就像月球发展。

《纪元2205》开局玩法及技巧详解

第一篇:技巧篇占领新仓库(配送中心):仓库最近的附近建造。山脉利用,水源,农业,衣服,资源,等等(发展就是发展的东西)。

第一个岛开发问题不大,反正就是注意能源和人力的平衡,不要缺人或者缺电绝大多数生产建筑都可以使用模块升级,升级模块可以通过小任务(地图上会出图标,一般都是聚集在本地图出售资源的那个站那边)获得。

从左到右依次是区域导弹攻击、临时增援舰船和瘫痪地方设施。蓝框为技能选项,一次是修理、防御和冲击——可以伤害敌人并推开敌人。施放舰队技能需要消耗燃料。燃料可以在航行图中在海上拾取。也可以战斗后敌人掉落。

《纪元2205》画面建筑建造与游戏性试玩图文心得

1、画面音效虽然《2070》的画面已经让人十分满意了,但是《2205》作为时隔四年后的续作,画面上没有一番较大的革新也是说不过去的。

2、建筑物的细节可谓是史上最丰富,光那七八种矿坑的各式机械都叫人兴奋不已,怎么说呢,可以很直观的感受到工业的力量美。地形效果直逼照片级,参照1404,我可以说近三年内同类型游戏的画面不会有人能超过纪元2205。

3、最后赤字越来越大,眼看破产在即,只能弃档了,简直奇耻大辱,玩纪元还从来没有被逼弃档过。