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梦幻西游手游破甲和碎甲哪个好(梦幻手游碎甲术有用吗)

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梦幻西游破甲好碎甲好

1、梦幻西游碎甲术和破甲术里的破甲术更加值钱,因为破甲术不仅防御的能力强,武力值快,战斗值快,而且还比较难得。

2、回答问题:梦幻西游破甲术比碎甲术更值钱。一般降防御都是配合点杀的,碎甲术是全体降防,不如破甲术单体降防好。而且前者消耗愤怒多减少防御少。因此,碎甲术没有破甲术值钱。

3、梦幻西游方寸山碎甲符效果主要是在破甲这方面的物理伤害,它的效果还是非常显著的。

4、因为破甲在群P中消耗的SP相对碎甲低(一个35,一个80),其次,效果明显(10%和5%完全2个概念),所以破甲的机动性比碎甲强,如果2选1的话,选破比碎的人多得多。

5、破甲术:消耗愤怒35,有愤怒腰带消耗28。效果 减少敌人的物理防御力10% 持续到战斗结束。碎甲术:消耗愤怒80 有愤怒腰带消耗64。效果 减少敌方全体5%物理防御力 持续到战斗结束。

梦幻西游碎甲术和破甲术哪个值钱

回答问题:梦幻西游破甲术比碎甲术更值钱。一般降防御都是配合点杀的,碎甲术是全体降防,不如破甲术单体降防好。而且前者消耗愤怒多减少防御少。因此,碎甲术没有破甲术值钱。

但是后来WY做了修改,不能叠加了,破甲的实用性就肯定高于碎甲了。

碎甲术 是全体降防,不如破甲术单体降防好。第一前者消耗愤怒多减少防御少(一般降防御都是配合点杀的,如果你们队伍3个ST老鹰当我没说。这种情况也比较少见)。群P还是有一些作用的,当然了69比武作用很微弱。

而破甲术单体降防对于有连环计的ST来说有一定的浪费,而面对高物防破碎无双则更好一些。

梦幻西游破甲术不值钱,根据各区的情况不同价格不同,价格在10W到30W之间。破甲术介绍:破甲术是梦幻西游中的装备特技之一。消耗:35点愤怒值。效果: 降低敌人的物理防御力,-单人10%防御,效果持续到战斗结束。

碎甲术只能减少全体5%的防御,而且相当于破甲术来说消耗更多的愤怒值,在PK中实用性不太大。如果是国标没打石头的话,按照你们区的点卡钱比例,应该能卖到200W左右。骨灰谢谢。

梦幻西游手游削弱类技能属性详解

1、梦幻西游手游大唐被削弱【后发制人】效果调整为降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并且进行一次反击,持续4个回合。技能原来是降低速度增加伤害的,会减少50%受到的物理伤害。

2、弱点击破:使用50愤怒值发动一次攻击,伤害高于普通攻击,并且附带重伤效果(降低50%治疗效果,每回合结束掉血)。

3、被动属性:羽衣曲技能每级提升的物理防御增加1点,时之月技能每级提升的物理伤害降低0.5点。

《梦幻西游手游》魔王寨特技选择及装备推荐说明介绍

1、梦幻西游手游魔王装备武器衣服选择耐魔双加(最好不要单加,尽量做到属性最大化),满伤项链,带有特技的腰带鞋子头。这样的魔王实用性很高在PK中也会表现得游刃有余。

2、宝石选择:毫无疑问,4舍利是必须的,4月亮也是必须的,腰带,黑宝石、光芒石最好都准备一套,鞋子也推荐选择双黑宝,毕竟现在是个抢速度的时代,落后就要挨打,3~4黑宝石也是法系所必须的。

3、特技推荐 :圣灵之甲 :怒气消耗少,小型的罗汉用于日常也会有保命的效果。流云诀 :魔王相对来讲对速度的追求还是比较高的,可以选择带单体加速特技。

4、魔王寨是一个输出门派,因此在特技上要着重考虑输出能力,站到PK场上往往会看着自己的愤怒满了却找不到特技用,在有条件的情况下,可以佩戴一个JQ/LH。并不是需要有愤怒腰带的前提也可以带。

5、可以相对优先考虑,放下、流云、凝滞在PVP中有一定的作用,但是性价比相对低,如果不是固定队特别需要,可以不考虑。其他特技均可有可无。以上就是梦幻西游手游魔王装备搭配以及特技选择推荐,希望能帮到你们。

《梦幻西游》中破甲术和碎甲术有什么区别?

破甲术:消耗愤怒35,有愤怒腰带消耗28。效果 减少敌人的物理防御力10% 持续到战斗结束。碎甲术:消耗愤怒80 有愤怒腰带消耗64。效果 减少敌方全体5%物理防御力 持续到战斗结束。

梦幻西游碎甲术和破甲术里的破甲术更加值钱,因为破甲术不仅防御的能力强,武力值快,战斗值快,而且还比较难得。

所以破甲术其实是可有可无的;而破甲术单体降防对于有连环计的ST来说有一定的浪费,而面对高物防破碎无双则更好一些。

回答问题:梦幻西游破甲术比碎甲术更值钱。一般降防御都是配合点杀的,碎甲术是全体降防,不如破甲术单体降防好。而且前者消耗愤怒多减少防御少。因此,碎甲术没有破甲术值钱。

以前破甲和碎甲可以效果叠加的时候,两样物品不分彼此。但是后来WY做了修改,不能叠加了,破甲的实用性就肯定高于碎甲了。

破甲术 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束。 碎甲术 降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束。 凝滞术 降低敌人的速度,效果持续到战斗结束。 停陷术 降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束。