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原神元素反应有内置cd吗(原神元素反应后元素还在吗)

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原神元素附着机制详解

第二个大类,反应附着。反应附着在参与反应的时候会短暂的出现一会儿。在反应完成后会立刻消失,所以反应附着是不会持续附着在怪物头上的。所有的元素攻击,都可以作为反应附着,包括风和岩。

这个机制同样存在于很多元素发生反应时,如果元素附着量差异不大,就会直接进行两两抵消,比如说扩散能够产生新的元素量。发生反应之后,能表现为对应元素或者雷元素的附着。

元素反应与破盾存在着元素量的消耗,消耗量即为反应或破盾时剩余的元素量,消耗量也受元素间的克制影响。

原神元素反应扩散机制详解

1、扩散效果:扩散能造成对应元素的小范围伤害,产生附着状态,或者进一步引发其他反应。比如扩散和火元素接触,那么就会造成火元素的范围伤害,并且附着火元素,利用火元素又能和【冰、水、草、雷】元素发生反应。

2、有如下特性:-属于额外造成伤害的元素反应,不受攻击力/常规伤害加成影响,受角色等级/元素精通/敌人抗性减少的影响。-某些情况下会大幅减少已附着元素的持续时间,甚至扩散反应后直接清除元素附着。

3、元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。元素反应岩——火水雷冰结晶:由岩元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的结晶反应。

4、可造成被扩散元素的伤害。将被扩散元素附着给附近的怪物。可配合其他元素进一步触发元素反应。

5、增幅类反应(蒸发,融化)增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

原神手游元素CD机制一览技能元素CD怎么玩

1、元素战技:命中敌人即可获得一定量的元素微粒,获取到元素能量。当然也有例外,如芭芭拉,女仆使用元素战技不会获取能量。削减怪物生命值:通过削减怪物的生命值可以获得元素微粒/晶球。具体见下表。

2、计算公式为:16*0.8=18秒,如下图所示。这套体系是任何减CD的首选,但是依旧有足足8秒的刮痧期,强迫症忍不了啊。那怎么办呢?如雷的愤怒!触发一次超载可以减0.8秒元素战技冷却时间,先看一下普攻循环的表现。

3、在游戏中可以通过元素之间的反应效果来造成高额伤害,元素反应的效果是没有冷却CD的,只要两种元素接触就会立刻产生反应。但是需要注意的是,玩家攻击中附着的元素效果是有内置CD的,而且不同技能的内置CD都不一样。

4、首先可以确定的是,游戏中的元素反映是存在内置CD的,不可能一直让玩家通过反映去打伤害。

5、原神元素系统玩法大全元素附着与元素接触,会附着对应的元素,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。

6、首先,我们一句话总结一下元素反应:元素反应是两种不同类型的元素附着的相互消耗。然后同种类型的元素附着是有内置CD的,所以法器角色的普攻并不能每一下都触发元素反应,得隔个2-3秒,才能再次打出反应。