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仙剑奇侠传6-战斗及优化试玩心得
1、好多人抱怨战斗太难,操作不明白,系统讲解看不懂,其实只要用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。
2、《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演电脑游戏。仙剑6是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。
3、我们来看一下“zxcv6789g”体验过后分享的《仙剑奇侠传6》试玩体会心得吧。
仙剑奇侠传6-画面及剧情通关心得
李逍遥虽然是一个瘪三但是最终是一步一步做出来的,而我们仙6可爱的主角最后还是没有长大。。
画面首先我就从快被各位玩家喷出翔的画面开始讲吧。
很多玩家还不了解,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6画面及剧情通关心得,体验一下仙剑奇侠传6到底有多糟糕。
今天小编带来“changeagle34”分享的《仙剑奇侠传6》画面人设与剧情战斗通关感受,跟小编一起来看吧。
剧情1-1铺张扬厉,然心有余而力不足,这是我对剧情整体的评价。仙六是仙剑历代以来第一次真正的多线剧情,对于走出这一步我是给予很高期待的。
仙剑奇侠传6-画面及游戏性试玩心得
1、画面环境效果全开后个人还算满意,有马赛克正常,就算国外游戏也不可避免会出现马赛克,只是多少问题,相比较来说,我觉得环境已经达到了国外ps3时代一些二线游戏的水平。光影效果提升不错。
2、分辨率调到了1280*720。画面切换(比如跑图和战斗切换,菜单之间的切换)会有明显的卡顿,但战斗还是挺流畅的。整体帧数大约在25~30帧左右,可惜当时忘了改截图快捷键,所以至今没有截图。
3、场景设计方面,仙剑6为游戏增加了更多体现场景特色的建筑与物品细节,这使得远景的时候,游戏都还有着比较不错的观感,但是,简陋的贴图与光影效果让近景时的游戏画面远比不上远景精美。
4、游戏画面:比起5前来说能看到有明显的进步,昼夜系统也不错,对于部分以国际上顶级标准来要求仙剑的玩家来说,我只能说任重道远,仙六的画面即使是在国内都不能说是顶尖的。