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dota1撼地神牛出装攻略(dota撼地神牛出装顺序)

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DOTA撼地神牛怎么用?出什装备?

主要就是秘法鞋保证蓝够,后面就是有跳刀能先手。神牛基本不对线的,都是带够蓝药了线上保人带游走的,只要沟壑放的好就是一条命坚持到底,毕竟一级就能拦8秒还跟魔免无关。

跳刀,能出尽量早出,跳刀带给牛的,永远都比你想象的要多!但是,不要过于执着于跳刀。逆风的时候,过于执着于跳刀很可能会让你们提前输掉比赛。

出装就一般是 灵魂之戒,魔棒,秘法鞋(有灵魂之戒可以不出),跳刀,感觉太脆的话,就补几个护腕,战鼓,斗篷什么的,如果顺风有钱的话能出A杖最好了。

所以先秘法,再跳刀。正常情况下应该能在11级的时候身上有婚介,秘法,跳刀。出到跳的神牛就算神装了,后面就多买眼睛、雾之类的做视野、配合抓人。有钱就可以考虑a帐西瓦刷新,等出道刷新游戏也该结束了。

初期出系带和罐子,一般3系带+鞋子+回程+罐子。中期直接出双刀,很多人说出双刀不好,喜欢憋大件,但是大件难出。相对于双刀而言,双刀见效更快,中期更容易成型,刺客的血偏少,正面战场永远不是他强项。

《DOTA》撼地神牛应该怎么出装?

主要就是秘法鞋保证蓝够,后面就是有跳刀能先手。神牛基本不对线的,都是带够蓝药了线上保人带游走的,只要沟壑放的好就是一条命坚持到底,毕竟一级就能拦8秒还跟魔免无关。

所以先秘法,再跳刀。正常情况下应该能在11级的时候身上有婚介,秘法,跳刀。出到跳的神牛就算神装了,后面就多买眼睛、雾之类的做视野、配合抓人。有钱就可以考虑a帐西瓦刷新,等出道刷新游戏也该结束了。

出装就一般是 灵魂之戒,魔棒,秘法鞋(有灵魂之戒可以不出),跳刀,感觉太脆的话,就补几个护腕,战鼓,斗篷什么的,如果顺风有钱的话能出A杖最好了。

一另类打法:地撼神牛出邪恶镰刀和逃脱匕首,很少有人能够逃过你的追杀。earthshaker本身有良好的晕技(沟壑+余震),再加上邪恶镰刀的变羊,3秒的变羊时间结束之后,本身技能的冷却时间就到了。

一刀流神牛经过我几百把的经验出门直接奔劣势路打钱最好买个补刀斧,没有钱没有装备的一刀牛就会啥耶不是乐。

先锋,强袭),毕竟牛不适合后期输出,变个控场加肉还是不错的。也可以出个祭品,帮助队友也不错。主要是适合自己的出装才是王道,这个就和自己A兵有关了。这个是个人玩dota的经验。请你自己参考。。

DOTA里的撼地神牛应该怎么玩?

PUSH和反PUSH的时候,如果是僵持局势,撼地神牛就用沟壑清兵,同时尽量砸中人,磨血。如果不是僵持局面,对方有防守或进攻的意图,这时撼地神牛一定要小心,注意自己的走位,不要让敌人注意到自己,然后在关键时候放出沟壑杀人、打断。

神牛加点,辅助就是1 3 2 然后主升2。要是需要人头就主升1。然后有大点大。装备上目前,出门可以考虑,3树枝,一防御。然后野店转圣殿,大魔棒,鞋子,秘法。跳刀,在25分钟内出完基本就可以了。

撼地神牛:定位:先手大控场,辅GANK 技能:F主加无异议,余震辅加至三级然后再加E,因为余震到了三级才有2秒的眩晕,才会有点效果,还不如在前面多加余震直接提高伤害,有大加大无异议。

作为一个控制型英雄,撼地神牛的加点相对较为单一,前期要主升沟壑技能,因为这个技能是ES的主要伤害技能和控制技能,8秒的封路 时间可以决定一名英雄的生死,较远的施法距离可以很容易的追杀到敌人甚至盲沟住残血对手。

DOTA撼地神牛三连指的是在神牛出跳刀之后的完美大招释放,C回音击、F沟壑、E强化图腾三个技能的连续释放。神牛主流的加点一般是主F,一级E,副余震的加点方式。

出到跳的神牛就算神装了,后面就多买眼睛、雾之类的做视野、配合抓人。有钱就可以考虑a帐西瓦刷新,等出道刷新游戏也该结束了。

dota神牛的出装和打法

1、主要就是秘法鞋保证蓝够,后面就是有跳刀能先手。神牛基本不对线的,都是带够蓝药了线上保人带游走的,只要沟壑放的好就是一条命坚持到底,毕竟一级就能拦8秒还跟魔免无关。

2、后期可以考虑出西瓦,牛没有特定的出装路线,神装以跳刀为首,有跳就行了。然后可以考虑风障,推推帐,死灵书。后期可以考虑出西瓦,羊刀,林肯,强袭,龙心,辉耀这些的。

3、所以先秘法,再跳刀。正常情况下应该能在11级的时候身上有婚介,秘法,跳刀。出到跳的神牛就算神装了,后面就多买眼睛、雾之类的做视野、配合抓人。有钱就可以考虑a帐西瓦刷新,等出道刷新游戏也该结束了。

4、一刀流神牛经过我几百把的经验出门直接奔劣势路打钱最好买个补刀斧,没有钱没有装备的一刀牛就会啥耶不是乐。

5、主流的ES打法主要有两种:辅助牛和暴力牛 辅助牛的出门很不固定,可以多带净化,可以带眼,可以裸瓶子。分路的话可以打311,可以游走,可以和强势英雄压劣势路,一个世界级的封路就可以拿头。

6、首先定位当然是控场,并且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控制场面上的能手。