本文目录一览
请问在unfold3dmagic中展好的UV怎么样再导回maya啊
mesh 下面有个 transfer attributes 选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv。
Obj文件的命名不能是数字或者中文,你用英文名命名就应该就没问题了。数字命名的obj是导入不了maya的。如果命名是数字的,我试了一下,直接拖拽可以到maya。你再试试。
第一步,打开Maya,如下图所示。其次,点击create选项里的【EP curves tool】,如下图所示。接着,在front视图里创建一条曲线。如下图所示。
最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。
老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
Unfold3D怎导入MAYA的模型UV
选择“窗口 渲染编辑器 Hypershade”(Window Rendering Editors Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。
mesh 下面有个 transfer attributes 选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv。
unfold出现这样的情况一般是导入的模型面数太高,或者模型不够清洁有杂乱面等信息。你检查一下物体的面点有没有错误,尤其是那种显示不出来的但仍存在的点。把点都焊接一下,重复的点焊接起来。
用MAYA倒出OBJ的格式打开,展完之后保存,然后你就会看到一个新的文件XX_unfold3d,这个就是展好UV的模型。
uvlayout怎么导入maya
Obj文件的命名不能是数字或者中文,你用英文名命名就应该就没问题了。数字命名的obj是导入不了maya的。如果命名是数字的,我试了一下,直接拖拽可以到maya。你再试试。
第一步,打开Maya,如下图所示。其次,点击create选项里的【EP curves tool】,如下图所示。接着,在front视图里创建一条曲线。如下图所示。
解决办法:maya打开该文件,对模型中不需要的面进行删除(做模型要细心),删除后,对需要导出的模型进行combine,然后再outline中选中,file中,export,格式为obj,在uvlayout中导入就没有问题了。
// return D:/headus UVLayout v2 Professional;// return D:/headus UVLayout v2 Professional;即if语句下六行进行修改,修改为uvlayout安装目录即可。注意分隔符为“/”。修改后保存即可。