本文目录一览
魔兽世界战士防御等级和护甲有什么区别?
是两个不同的数据。防御等级是指对方打到你的几率,或者说是对方的miss几率,防御越高打到你几率越低。护甲的作用是降低物理伤害,护甲越高能够降低的物理伤害越多。
防御等级影响的是你闪躲、招架、格挡、被命中、被暴击的几率,防御等级越高,你的闪躲、招架、格挡的几率就越高,被命中和被暴击(防御技能490以上,目前版本将不会被暴击)的几率就越低。
盾牌的一个作用是堆物抗,盾牌有最高的加物抗的词缀,一些脆皮没法堆护甲只能堆物抗了,另一个作用是格挡,需要配合战士和一些装备、星座,大量增加格挡值、格挡几率,减少格挡恢复时间。
格挡等级是增加的格挡的几率 格挡值是增加每次格挡了的之后减少的伤害 一个是几率,一个是数值。
耐=10生命;1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);其他不同职业,加成不同。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
WOW战士防御等级收益问题
1、那么各项防御属性的数值计算,对于70级人物而言在没有出现收益递减的情况下为:40招架等级=1%招架,28闪避等级=1%闪避,格挡不考虑(没有增加格挡的珠宝)。所以仅以插宝石的校对来看,必定是选择闪避属性而放弃招架属性。
2、战士的绝对免伤有三围,分别为防御、躲闪、招架,如果绝对免伤触发了,就不会受到伤害;有限免伤有一围,是格档,如果触发了,将受到减免基础格档值之后伤害。
3、防御等级相对于单加的躲闪、招架、格挡等级来讲,收益是最少的,但是防御等级所带来的未命中和减少暴击率对于没有减少6%被暴击几率天赋的战士、圣骑士、DK坦克们来讲,堆到541以上的防御相当重要。
4、战士能够免疫Boss的暴击基础防御技能为490 对同级别怪物时,防御技能在达到你的基础防御技能值前不会增加你的防御属性。你的人物等级乘以5就是你的基础防御技能值;对于70战士来说,基础防御值就是350防御技能。
战士防御等级与免爆。
战士防御技能到490免BOSS爆击,对PVP有减少爆击的作用但不能免爆,1防御技能增加百分之0.04的闪躲招架格挡,降低百分之0.04的被命中和被暴击,一般装备上显示的是防御等级,面板上显示的才是防御技能。
免暴,但目前版本不用堆那么高,也堆不到,MC最好390以上。防御等级作用是降低怪物对你的暴击几率、命中几率,增加你的招架、格挡、躲闪几率,好像每1点防等各减少/增加0.04%的几率。
.4%免爆防御等级最重要的价值就是可以减免自己被暴击的几率,当70级的玩家面对73级BOSS的时候,需要490点防御等级的及格线才能达到免暴击。
战士的绝对免伤有三围,分别为防御、躲闪、招架,如果绝对免伤触发了,就不会受到伤害;有限免伤有一围,是格档,如果触发了,将受到减免基础格档值之后伤害。
战士防御技能到490免BOSS爆击,对PVP有减少爆击的作用,但不能免爆。1防御技能增加0.04%的闪躲、招架、格挡、降低0.04%的被命中和被暴击。
,防御等级 是免暴击用的,目前国服防御等级491免爆,台服3防御等级需要560-580(十字军560,冰冠城塞580)。2,防御等级也会提升你的三围属性(1点防御技能增加0.04%的招架躲闪格挡,降低被命中和被暴击)。