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魂类游戏有哪些

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魂类游戏是什么意思

魂类游戏指的是一些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。这一名称的起源为《黑暗之魂》系列,一般公认的魂类游戏有《只狼》和《血缘诅咒》。

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗

其实各个类型游戏中都有比较硬核的,不具体谈游戏就直接对比是不太合理的。下面就来聊聊这些类型的游戏到底难在哪。

魂系游戏的硬核难点

魂系游戏也称之为“魂like”游戏,是由宫崎英高所创造的《恶魔之魂》所衍生出来的一个游戏类型,后续的《黑暗之魂》三部曲和《血源诅咒》都是典型的“魂like”游戏,很多人将高难度的《仁王》和《只狼》也归为魂系游戏,这里就不纠结《只狼》到底是不是了,只谈硬核的难点。

魂系游戏的难点主要在于这类游戏对玩家不友好

1.没有地图,或者地图没太大作用

2.死亡惩罚非常严格,通常都会丢失一定的资源

3.机关恶意满满,很多时候玩家死亡并不是因为难,而是因为不知道,被阴死的。

4.敌人攻击力较高,玩家基本上被打一两次就死了(不刷级情况下)

这种硬核是比较刻意的难,制作者在设计的时候就没打算为了玩家方便,认为制造的难点。这种硬核游戏如果想玩好,就需要一遍一遍地背板,只要记住机关陷阱和敌人攻击方式,不一定需要多快的手速和多厉害的技巧照样可以通关。难就难在玩家不知道,是一种信息不对称。

怪物猎人的硬核难点

《怪物猎人》系列一向以“难”著称,常常被玩家调侃为“怪物虐人”。这丝毫没有夸张,《怪物猎人》系列的上手门槛极高,没几百个小时的经验都不好意说自己玩过《怪物猎人》。

《怪物猎人》更加倾向于动作游戏,不管穿什么套装,带什么装备,技术不过关那就是一个“死”。各种怪物攻击方式多样,攻击力又高的吓人,命中一招被打晕,再命中一招直接“猫车”(死亡会大本营)。这种硬核必须依靠玩家自身技术的提升,包括走位、意识、预判、战术等等,即便是看多少遍攻略演示,手速反应不够快,那就是过不去。

MOBA的硬核难点

MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏,是一个以团队为基础的游戏,因此战术配合是非常重要的。当然这并不意味着每个人就不需要技术,其实很多MOBA游戏都在不断推出新角色新技能,面对大量的信息,MOBA玩家必须要做到“知己知彼”才能有“百战百胜”的前提。连敌我双方的技能都不了解,那基本上就没得玩。

MOBA类型的游戏对操作有一定的要求,按键速度要快,技能释放要准,不然“反手一个Q”就欲哭无泪了。

MOBA游戏一定要有好队友,不然一神带四坑都能赢,我是不相信的。

RTS的硬核难点

RTS(Real-TimeStrategyGame)也叫作即时战略游戏,在这类游戏中,玩家往往要处理非常多的信息

利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。摧毁、消灭敌人。

玩家需要不断地思考和操作,这就导致这个类型上手难度非常高,内核又非常深。很多玩家可能学了半天都不明白怎么玩。

“星级玩家不需要视力”这个梗就是调侃玩RTS类型游戏的玩家,在面对大量信息时,很多“显而易见”的东西都看不到,毕竟要处理的信息太多了,这也是无奈之举。

总结

这四类游戏各自有着各自的难度,各自有各自硬核的地方,把它们进行对比意义并不大。闻道有先后,术业有专攻,没有说玩MOBA就比玩魂系游戏的厉害,也没有说玩《怪物猎人》的就比玩RTS的操作更厉害。

世界上第一个魂类游戏

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。