你为什么不看好《风暴英雄》这个游戏
回答一下吧,但是作为一个平时突然想起来才玩一下的游戏,我并不能说我不看好这个游戏,或者说我觉得游戏本身有问题。
毕竟,我也是平时嘻嘻哈哈吹嘘风暴要火的那群人
如果非要说,为什么不看好
只能说这款游戏并不符合当下的游戏市场和主流的玩家需求
首先,地图机制风暴与LOL和DOTA很大的不同就是地图机制上,虽然同样都是有很多地图资源,通过夺取地图资源可以改变胜负天平的倾斜,但是风暴英雄作为暴雪小儿子,继承了暴雪一贯以来的教你玩游戏的风格。
简单说,不按我的来,你就是赢不了
在极度压力社会和快速消费娱乐的时代,我们在家听父母,在学校听老师,在公司听领导的,可以说有很大一群玩家投身虚拟世界,就是想享受强者为尊不用过多约束可以释放压力的快乐。
所以
在LOL里,你不管小龙大龙,只要实力强,一通乱杀,可以赢
在DOTA里,把经济打出来,不拿地图BUFF,压着打,也可以赢
在风暴里,你一顿乱杀,没去送车,没去占点,没去按时刷BOSS,你还是输(这里处过沃斯卡亚等地图机制较弱的地图)
所以我们拖着疲累的神经,按照地图的机制,按部就班的玩游戏,不管输赢,都感觉多一层负担。
而后,队友问题MOBA游戏,最常见的5人配置,在LOL,DOTA里,你补兵刷野拿塔,经济经验大多都是进入自己口袋,所以个人英雄主义可以被无限可能的放大。我打的好,不管游戏崩不崩,起码我可以很大程度保证自己发育。当然能不能一打9另说。
但是风暴里,经验是共享的,队伍差,你注定不强
风暴的共享经验池体系,你可以苦苦Carry,但是一个人秀是不存在的
诚然,如果是学生阶段,我们不难找到陪自己玩游戏的人,但是即使这样,有谁能说我们能一直找到合适的队友全程一起玩风暴这个不算大火的游戏吗。
答案是显而易见的,更不必说进入职场或者成家之后了。
所以,就在随机匹配的队友里,大家心意相通,令行静止,有明确指挥,能准确执行。是很困难的。
最后,营销问题暴雪在风暴英雄的营销主要集中在游戏联动上,你想要炉石皮肤,来玩风暴吧,你想要守望补给,来玩风暴吧。这样的结果是,每次活动大家都带着对风暴不求甚解的心,蜂拥而来。
在强忍着巨差的游戏体验的同时,用自己熟悉的LOL、DOTA式的游戏方式努力的完成着任务,而后各回各家各找各妈。
这里暴雪最大的问题,完全没有一个团队竞技游戏应该有的赛事宣传
更不用说产生俱乐部竞争和明星选手
其实风暴做成游戏是很好看的,高度强调团队协作,指挥执行;非单一性输赢方式,高战略性;同时兼顾的操作系统和个人能力体现。
但是在比赛宣传上就看的出,我们甚至没有地方去获取等风暴的比赛信息,即使外服已经有成熟的战队和所谓明星选手后。
这里就是我的一点看法吧,希望可以帮助到你。有不同意见的大家可以在评论里讨论。
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《风暴英雄》的画面怎么样有人觉得这个游戏不火,是这样吗你怎么看
最近上热搜了,尴尬的是竟然是因为取消了风暴英雄的比赛,部分开发人员转移。这无疑代表着暴雪舍卒保车。风暴英雄是暴雪在见识到英雄联盟和Dota2的成功之后,推出的MOBA力作。刚出来被暴雪寄予厚望,广大玩家,尤其是暴雪死忠粉秉着“暴雪出品,必属精品”的观念,一度认为风暴英雄一出,必然对lol和dota2造成很大冲击,都觉得肯定会火。然而上线后的市场反响却让人大跌眼镜。不得不说,游戏画面确实还可以,只是风格可能不是人人喜欢。但是过于强调团队合作和糟糕的匹配机制让玩家无所适从,“风暴要火”一直是玩家们调侃的话题。总的来讲,确实没怎么火过,而且看起来感觉要凉。
《风暴英雄》这游戏怎么这么难
风暴英雄这个游戏难吗?我觉得很有必要讨论一下
说它难吧,也不难。不需要因为补兵忙活,不需要为了出装烦恼,简化了这些的moba游戏应该会变得很简单了吧!
但是说它不难吧,我觉得也有点难。天赋怎么点其实很考验玩家的即时战略能力的,点错了可能会全盘皆输。而且这个游戏很讲究配合,如果没有合作意识,是很难取得胜利的。我感觉玩风暴英雄比玩LOL什么的累多了,当年为了拿炉石传说卡德加的法师皮肤跟好朋友组队玩过风暴英雄,玩了2小时感觉太累了,都有点想睡觉了。不过游戏还可以,虽然不常玩,但是玩的时候还是挺享受的。
或许这个游戏对于那些玩习惯了传统MOBA游戏的人来说真的很别扭很难玩,但是我还是建议那些没有尝试过的朋友们尝试一下这个超大的游戏,或许你也会乐在其中哦。