青蛙和大雁读了这篇文章你有什么感想
感想:告诉我们无论任何事情不要存在虚荣心,要多想事情的后果,这样才能把事情做得更好。原文如下:在一个茂密的森林中,有一条清可见底、碧得发亮的小溪。在小溪的旁边住着一个捉害虫的能手——青蛙和两只可爱的大雁。每天,它们都会在一起玩游戏,慢慢地,它们成了一对形影不离的好朋友。转眼间,春去冬来,大雁要搬家了。但青蛙舍不得让大雁走,大雁也不想离开青蛙啊!它们真是难舍难分呀!大雁情不自禁地对青蛙说:“你和我们一起搬家吧!”青蛙摇摇头,说:“可是我不会飞啊!”大雁听了,说:“那怎么办呢?”青蛙拍拍脑袋,灵机一动,对大雁说:“我去拿一根又细又长的木棍,你们俩分别用嘴咬住木棍的两头,我咬木棍的中间。这样你们飞,我也能跟你们一起飞了!”说完,青蛙拣了一根又长又细的木棍,大雁咬两头,青蛙咬中间。接着,两只大雁用尽九牛二虎之力扇动两只巨大的翅膀飞起来了。飞着飞着,它们飞过小猫的家。小猫看见了,惊叹不已,连声称赞说:“大雁姐姐,你们真棒,能让青蛙飞起来!”它们飞过小鸭的屋顶。小鸭看见了,竖起大拇指夸奖:“大雁姐姐,你们真行,能使青蛙成为飞天蛙!”这时,它们飞过了一个无边无际的湖,一群洁白的天鹅看见了,异口同声地说:“大雁姐姐,你们想的办法真好!”青蛙纳闷万分,心想:为什么办法是我想的,但动物们却说大雁棒呢?它忍不住想说出来,可没等青蛙一张开口,话还没说出来,它已经从高高的天上掉下去了。幸亏掉进一个湖泊里,被一群善良的小鱼救了。从此以后,青蛙再也不敢搬家了,永远生活在湖泊边。
青蛙挺个大肚子像个什么比喻句
1,青蛙挺个大肚子像抱了一颗又圆又大的西瓜,拍拍还咚咚咚的响呢。
2,,青蛙挺个大肚子像我奶奶打的腰鼓,给它两根棍子就能边敲边跳舞了。
3,青蛙挺个大肚子像反扣了一口锅一样。可爱极了。
4,青蛙挺个大肚子像弟弟玩的大白球。
5,青蛙挺个大肚子像抱的一团棉花球。
这是什么游戏
这是波兰独立工作室RobotGentleman的灾后生存游戏《60秒》
《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存游戏,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。
由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响游戏结局。
游戏的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。
虽然听起来很简单,但这款游戏实际上内容十分丰富。可以说你在游戏里的任何选择都对游戏进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么游戏直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续游戏。
不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。
游戏模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的游戏模式。
在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。
另外,游戏里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。
总的来说,这款看起来非常小的游戏,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类游戏的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。