手游和端游可以一起玩吗
可以啊现在有好多的模拟器啊比如雷电模拟器腾讯的手游助手网易的MUMU模拟器。天天模拟器等等都可以实现手游用电脑玩。还可以调整模拟器大小来满足你一个屏幕玩几个游戏的体验。还可以多开等等的功能真的很实用。
绝地求生手游与端游的差别在哪,为什么腾讯代理端游迟迟无法上线
感谢邀请:点击右上角关注【老铁推荐】,风里雨里老铁等你ヽ(??▽?)====ノ
在这我简单举例来说明一下为什么端游这么久都无法上线。
1:两款手游之前应该是一直研发中,拿到了代理后就迅速的测试上线了,毕竟手机用户是现在青少年游戏的主力军,其它各家在手游方面的研发也比端游大很多。
2:2个大会的召开,也着重提出了游戏对孩子的影响问题,比如王者荣耀被点名,马费了九牛二虎之力才解释清楚,相关游戏审核部门也比平时更为严格。
3:端游代理国产化,需要修改的地方太多,不然审核是绝对无法通过的,不光是修改还有针对一些中端机的优化也是比较繁琐的。
4:外挂的泛滥,腾讯一直在搜集外挂和作者的信息,尝试去进行打击但是效果也不太理想反而愈演愈烈,现如今外挂泛滥成这样,他现在开国服的话,外挂只需要简单修改,就可以在国服横行了,这也是腾讯不希望看到的结果。
5:手游可以说是TX的亲儿子,自己两大工作室独立研发,只是冠名绝地求生而已,手游端游哪个赚得多不言而喻,纯代理的端游是需要每年给代理费的。
6:外挂导致人们对这款游戏的厌恶感越来越强,我已经七天没开绝地求生了,上次玩的时候,连续十局,把把都见挂,开车被秒,摩托被秒,趴房子里被穿墙秒,各种一发带走,有的好友甚至已经把游戏卸载了,以前神仙少的时候,我还乐此不疲的去打神仙,现在真的懒得上号了。
现在吃鸡端游热度不断的下降,各大社区平台和社交媒体上更多的是叫骂声,很多因为去网吧玩被误封的人也不在少数,我身边就有两个人因为去网吧被误封的【网吧开挂的人多受牵连】,我经常和他们一起去,但是我从来不在网吧上号,我的号就没被封。
简单总结:如果暑假前国服还出不来的话,基本这游戏就凉凉了为什么网易游戏手游端和电脑端互通
互通属性的最强召唤技
所谓互通版,简单说来就是PC端和移动端在玩法、画面、数据、活动时间等都互相贯通。所以互通版严格说来,只是从纯粹的客户端转向移动端的一个产品,并非一个新游戏。
移动端上复刻PC端传统回合制的游戏操作并不困难,大部分玩法也能移植。加上双端的互通属性,理论上讲,梦幻西游互通版的存在具有合理性。
老牌端游在手机平台上再度焕发第二春,终究还是IP情怀的转移。但手游的过多改编终究还是成为了另外一款游戏,画面、玩法都已经变了个样。《梦幻西游》互通版能大部分还原端游的玩法,这种做法对玩家而言,意义是不同的。这种情怀的继承,可以说是迄今为止,端游改编手游召唤老玩家回流的最强召唤技。
互通版计时收费的可行性
伴随着两个端口的打通,《梦幻西游》互通版同样继承了计时收费的设定。
《梦幻西游》是十多年前的产品,当初最早一批的用户早已成年步入社会,并且拥有了很强的消费能力,他们告别游戏有很大一部分原因是来源于生活和工作压力,无法继续抽出几个小时伴在电脑面前,而互通版的出现能打破这一现状,让玩家能够利用碎片时间进行游戏。计时收费自然不会成为老玩家回归阻力,对于习惯PC端计时收费的老玩家来说,在移动端进行计时收费也是理所当然的。
此外,免费手游的深度氪金模式已经让部分用户感到疲惫和厌倦,计时收费至少给用户一个相对公平的环境,网易的口碑和自研实力也很大程度上打消了不少用户的顾虑,为计时收费扫清了不少障碍。
无法复刻的计时收费模式
既然互通计时收费有诸多好处,是否会引来无数CP竞相模仿?在笔者看来,这一模式其他游戏很难模仿。
首先,受限于题材,早期同样火爆的《征途》、《诛仙》等游戏都是RPG,以操作为主,诸多的技能施放和走位等精确操作功能难以在手机狭窄的屏幕上实现。不仅如此,恢宏的画面、角色形象、多数玩法同样难以搬到手机屏幕上,即便互通版能够实现简单的日常体验,也意义不大,毕竟主流的玩法差别甚多,玩家要体验到这些玩法,还得回归到电脑上。
其次,同样是回合制的《问道》、《神武》等端游或许也能进行双端互通,但在手机端找不到合适的付费点。端游是免费游戏,倘若手机端需要付费,必定造成端游与手游版本之间的极大不平衡,极易遭到玩家反弹。
那么《梦幻西游》的互通版是否会催生出新的手游收费模式呢?笔者认为,这样的情况同样不会出现。新游没有十多年的IP沉淀,没有广大的粉丝用户,很难在各式各样的免费游戏的包围中杀出计时收费之路,手游精品化路线也无法高于市场规则。
IP的游戏向手机用户兜售的情怀作品,没有数据互通,只有计时收费的模式也难以带起用户的回流大潮,毕竟和原先的游戏相比,已经不是同一个味道。即使能吸引部分老玩家回归,也无法超越《梦幻西游》的高度,甚至有可能一败涂地。
互通版能否造就新的营收神话
在今年3月份的腾讯UP+发布会上,与腾讯同时期争锋的各大厂基本上都把自家的王牌交给腾讯代理,比如完美的《诛仙》、巨人的《征途》、金山的剑网系列、畅游的《天龙八部》等等。可以肯定的是,有这些王牌在手,腾讯在2016年将继续造就更为辉煌的营收记录。
与腾讯相比,网易就显得有些后劲不足。虽然网易在2016计划将继续打端游IP牌,包括倩女、大唐无双。但是,这些游戏和《诛仙》、《征途》相比,还是差了一个量级。最大的不确定因素,还是在梦幻手游互通版上,它承载了网易破局腾讯精品IP围剿的重任。但毕竟是开手游计时收费的先河,而且已经有手游版截留部分老用户,梦幻西游互通版还能引回多少老玩家,能否继续造就网易西游IP的营收神话,只能等待时间来检验了!