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美国儿童游戏的特点

网友发稿

大家觉得欧美游戏与日式游戏有什么区别

相信很多玩过日式游戏和欧美游戏的玩家都能感觉到不管是从游戏方式还是人设配乐,他们都有着较大的差异。因为东西方文化有所不同,西方更加看重自由,在自由的前提下兼顾细节,而东方则关注画面感和舒服感,这也反映在游戏开发过程中。

曾经在法国巴黎举办的“游戏大师讲堂”上,万代南梦宫全球技术负责人朱利安·马塞隆就欧美和日本的游戏发展过程中的不同发表讲话。马塞隆表示开发团队的结构的不同,这极大地影响了对待不同情况所作出的决定的不同。这就是文化导致的差异。

朱利安·马塞隆曾经在科乐美和史克威尔艾尼克斯工作,在Fox引擎开发过程中起到了非常重要的决定性作用。马塞隆表示首先是团队结构的不同,这极大地影响了对待不同情况所作出的决定的不同。日本的团队通常采用较为严格的分级制度,整个团队由一个人负责指挥。比如说,小岛秀夫就是《合金装备》的总负责人,而坂口博信则是原创游戏《最终幻想》系列的领头人物。

日本游戏团队中必须有一个一把手的领头人,但是在西方的游戏制作领域,游戏制作团队的结构和日本团队有很大不同。团队中有主程序员,主美术师,主动画师,主设计师,主出品人等等,有关游戏的任何想法和这个项目主要的进行方向全部都由这些人一同给出。这种团队结构给游戏设计工作带来一个非常大的优点,那就是当这些想法被提出来的时候,它们就已经具有了非常强的可实现性,这是因为主程序员和主动画师已经把他们的创造性都融入在里面了。团队中的每个人都会了解他们在团队中的角色,也清楚整个项目应该是如何完成的了。

日本游戏团队中美工大爷各个都被当神一样供着,如果打扰他们会引起众怒,当组员们刚刚了解到这个游戏的概念的时候,他们会对这个概念毫无头绪。他们就不得不为了搞清楚他们所要做的东西来做很多额外的工作,以免陷入不必要的困境当中。

欧美游戏团队则注重团队合作,所有人都是一个整体,因此一个游戏可能会有很多亮点,很多想法被展示出来,不管效果如何,但是很大程度上反映了游戏的自由和独立。

西方团队中的人多少都能够理解对方的需求,以及他们在团队中的角色。组员们通常聚集到一起讨论问题,比如如何优化内存使用情况或是如何让项目进行得更加顺利。出现任何问题的时候,组员们会尽快召集其他人一起讨论并得出解决方案。日本团队则不是这样,美术师会被一直蒙在鼓里,直到不得已做出一些牺牲的时候才会了解到问题所在。

虽然现在日本开发商也在逐渐放开界限,但团队中依旧有着一把手领导全局的情况出现。所以现在日本游戏更加专一化,游戏一路走下去有一个主题思想,更多的细节体验。而欧美游戏中有更多的不确定性,也就是所谓的自由度很高,游戏世界架构一般很大,玩法很自由,每个玩家都可以找到乐趣。

《我的世界》是一款幼稚游戏吗

我的不是不光不是一款幼稚的游戏,还是全球玩家的信仰!

然而为什么现在依然会有很多人认为它是幼稚的游戏呢?

自从Minecraft在notch发布测试版之后,就有许多的人生称我的世界是“马赛克”游戏,里面的游戏和内容结构可谓是十分粗糙,遭到玩家的吐槽。但自从Minecraft发行直到现在的变化不容小视,虽然在前几年Microsoft收购了我的世界,但这款游戏的美,依旧展现全球玩家眼前,我们都能在其中懂得道理,甚至是人生的哲理。还有,现在1.18版本的Minecraft支持光线追踪系统,各种各样的光影将自己的“世界”妆点得美轮美奂。所以我的世界不是一款幼稚游戏!

用pc或ps玩游戏有什么区别

1、体感区别PS4的体感游戏可以和家人朋友一起玩,比如舞力全开、切水果、愤怒小鸟和疯狂兔子等等,开机就可以玩,而PC局限于游戏本身,没有什么游戏能玩体感,能玩也是个别几个,而且操作繁琐,下载各种插件软件,才能实现。

2、价位区别PS4的游戏大部分都是收费的,很多单机游戏,不管是前几年出的,还是刚出的,没有免费这么一说,有免费可玩,还得办一个会员才能每月下载几款免费游戏,而PC不同,PC在这方面远远超过PS4,很多单机游戏免费,下载即可玩,简单方便。

3、游戏区别PS4大作有很多,也就是独占,比如2018年刚推出的战神4、神秘海域4、血源诅咒、美国末日等等这些游戏,是PS4独占游戏,PC是玩不到的,但是PC也有很多游戏,PS4也是玩不到的,这是PS4和PC游戏最大的区别。