和缺氧类似的手机游戏有什么
《缺氧》是一款非常经典和成功的手机游戏,它是一个独立的生存瑰宝游戏,提供了许多独特和创新的游戏玩法。虽然没有完全替代《缺氧》的游戏,但是有一些相似的游戏可以考虑。其中包括《生存之旅》、《堡垒之夜》和《迷雾》等游戏,它们都提供了全新的生存体验和战斗玩法。
这些游戏都涉及到了资源的收集和管理,以及对于外部环境的适应和应对能力,在探索和险恶的环境中生存下去。
所有这些游戏都有一个共同点,那就是要你在一个极端而充满危险的环境中,尽可能的生存下去。
缺氧通关条件
条件是,一般是米虱,藻类制氧,煤电自动化电池控制,旱厕转抽水马桶,一台碳素机放在基地最下面的坑里。
其中我个人与大部分玩家不太一样的地方是我不喜欢搞抽水马桶的自循环过滤,因为这个污水是含菌的,过滤之后的土含菌,小人拿去堆肥脏手,出来的污染氧也含菌。而且自循环还要解决一个每波循环后水会增多的问题。我倾向于直接拿一个水罐先存着,一个水罐管够50周期,不够就加一个。解决了其他优先事项后造一个杀菌模块,把污水杀菌处理后与其他污水合流集中处理。
有了上述的设施后,你的小人应该可以依靠初始的资源生存很久,挂机100周期没有问题。你应该利用这段时间彻底解决生存问题,即开发永续利用的资源。
永续资源的利用与热量管理
游戏中的可再生资源主要来自于各类喷泉。你遇到喷泉后的第一个想法应该是降温,因为其中绝大多数的喷泉温度都远高于适宜生存的温度。
你可以利用天然的冰原进行降温,这管够非常久,甚至可以管够到结档。然而这样的工作理论上可行,实践中受限于热交换的效率,实现起来比较麻烦。利用大小萝卜(反熵热量中和器,冰息萝卜)进行降温也是一种选择,然而如果你计算它们的吞热效率会发现它们工作效率有限。
缺氧在epic上叫什么
epic上也叫缺氧。
《缺氧》是由开发过《饥荒》的KleiEntertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。