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王者荣耀同时期的另一个游戏

网友发稿

《王者荣耀》为什么不像LOL那样一个游戏全球通用,而是另外做一个国际版

由于手游环境和端游环境存在的差异,中外文化的差异,导致《王者荣耀》很难作为一款本土手游成为能被全球游戏玩家接受的热门游戏。私以为,《王者荣耀》不能成为全球通用的版本,而需要单独制作国际版,有以下三个原因。

第一,游戏节奏和操作习惯差异

《王者荣耀》的玩法和操作设置都是围绕着“快节奏”来设计的,我们知道手游相较于端游来说玩起来更方便快捷,因为可以随时随地玩,《王者荣耀》则刚好将这一优点发挥到极致。《王者荣耀》加快了玩家对线、发育、团战的节奏,一局游戏只需要二十分钟左右。这刚好符合了我国手游快餐化的潮流,也适应了我国手游玩家的节奏。而大多数国际玩家习惯了正宗MOBA游戏的节奏和玩法,并且使用的是点触式操作模式,因此国外玩家一时不能接受也在情理之中。所以需要专门制作迎合全球玩家游戏习惯的《王者荣耀》国际版——《ArenaofValor》。

第二,文化背景差异

《王者荣耀》能在国内取得如此大的成功,与其迎合中国本土文化和推动衍生文化发展是分不开的,许多玩家就是被游戏中的历史人物、神话人物以及游戏同人文化吸引入坑的。游戏设计中的中国元素能够引起许多国内玩家的共鸣,但由于我国文化输出和文化影响力稍显薄弱,所以对于国外玩家来说就显得力不从心了,国外玩家对游戏中许多英雄的背景都显得很茫然,无法产生代入感。而《ArenaofValor》中的英雄设计都各自加入了欧美文化和日韩文化的元素,更容易引起全球玩家的文化认同感,这是《王者荣耀》所不能比拟的。

第三,审美和画风差异

《王者荣耀》中的英雄几乎都是俊男靓女,符合了近年来国内流行的审美,并且成功结合了中国风和流行文化,打造出一大批“偶像”,相较于写实风格的外型设计,这样绚烂多姿的风格似乎更能刺激玩家的消费欲望,其中以女性玩家居多。而国外玩家,尤其欧美玩家更喜欢写实风,追求质感和细节,也更喜欢英雄是欧美风格的外观。《ArenaofValor》的英雄设计比《王者荣耀》中的更符合国外欧美玩家心中的形象。

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王者荣耀可以看历史战绩和谁一起玩的吗

王者荣耀可以查看历史战绩,和谁一起玩的吗?我为你解答。

你那要是可以看到历史战绩,和谁一起玩的,打开历史战绩。点进去你自己的记录用嘞,你的全部队友和你的敌人都会显示在屏幕上。可以添加好友等等。能看到这一把,你杀了多少人,死了多少次?等

有人说王者荣耀夜晚11点到早上6点是另一个游戏,你觉得呢

我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。

有人说,王者荣耀夜晚11点之后到早上6点之后是另一个游戏,在此威威呈否认态度,因为威威前几天也是不信这个邪,觉得晚上胜率应该会更高,但是情况并非是这个情况,在夜晚、尤其是深夜打这个王者毒药,绝对会打的你脑袋发昏,

在晚上十点到凌晨四点,连续晚上四天打王者。

用一句话来形容夜晚王者荣耀的的对局,那是极度极端。

以昨天晚上九点打的排位赛为例,大家可以看到,在这把游戏里,威威选的是打野位。

钟无艳打野大家很少见吧?其实威威也很少见,威威打野是最菜鸡的一个位置,但是威威我觉得在这把游戏里玩的最菜的不是威威,而是队友,为什么我觉得他们坑?

开局选两个输出位置的时候我就感觉差不多输了游戏。

我方射手公孙离vs敌方射手伽罗

我开局就对我方打算玩射手的玩家说,大哥别选公孙离,但是人家就是不听,说自己的技术好,三段位移玩的贼溜,听到人家说这句话的时候,其实威威的内心已经凉了一半儿,你公孙离三段位移再溜,后期发不过伽罗是铁定的事情。

伽罗在后期只要有人保护,再拿个蓝buff,绝对是堪称移动炮台,无人能敌,射程远,可以放风筝大多数的英雄,伤害高,谁都扛不住(攻击破防御),更为致命的一点是一旦被伽罗的一技能攻击到还附带高额的减速,配合伽罗的队友来攻击,那么这不是妥妥的活靶子嘛!

再看我方的公孙离,后期打输出还是单点模式,即便三段位移玩的贼溜,但也不可能会是明世隐加伽罗的对手。

妲己vs女娲

选法师的玩家在开局毫无脑袋的选择了一个妲己,而对面选择的是女娲,威威也不是看不起妲己,而是想说妲己在团战中的贡献在稍微会玩一点的游戏局里,简直就是一个自杀英雄,段位越高意识越高,这是没有跑的事情,而妲己唯一的优势就是靠草丛蹲人,如果妲己在蹲人的时候被人发现,你觉得被人按住的妲己能逃脱这一劫吗?很显然这是不可能的。而对面的法师选了女娲,虽然女娲的单点能力不如妲己,但是女娲有比妲己更强大的优势,就是团控的俄罗斯方块和团战时候放大招的爆炸伤害,这是妲己无法比拟的。

对局的时候和我想分没两样,开局即逆风。

射手在打了四分钟后,对面的上路防御塔不见掉一点血...而射手反被抓了三四次,其实看到这儿的时候,我这个打野的内心已经是崩溃的,因为我觉得你一个射手可以玩的不好被单杀,但是如果你连对面的防御塔都不推的话,我不知道你在开局游戏里为何选择射手。

法师在一开始就是被对面的女娲压着打,虽然女娲在刚开始由于法强不高,没有办法一击致命,但是由于对面的女娲压线厉害,所以给对面的打野创造了各种可能,于是开局就已经被打崩了中路,不到六分钟,三路全部炸完,最后完美输掉游戏。

类似这样的对局在晚上玩的很好你还会遇到很多,这一把游戏是玩家在阵容上选择失误,但是在真实的游戏对局里,你在晚上打游戏会碰到比这个更严重的游戏对局环境,比如开局是个大顺风,队友就因为别人抢他人头而选择挂机的,而且开局就演的,在单排游戏里数不胜数,在晚上打王者,要赢的话速度也快,要输的话,速度也快,而双方人马势均力敌,五五开的现象及其的少。

为什么会出现这样的情况?威威感觉还是系统在捉弄玩家,想让你输的话实在太简单,给你匹配两个人机队友,开局送个十几个人头,你看看能赢不。要么就是开局挂机...emmm