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日本游戏到底厉害在哪

网友发稿

世界上电玩最厉害的国家

在上个世纪90年代,日本的游戏产业可以说是如日中天,不仅诞生了索尼、任天堂这样的游戏大厂,而且还推出了诸如马里奥,生化危机等知名游戏ip,当年火爆的小霸王游戏机填满了我们整个童年。

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而日本玩家玩起游戏来那叫一个疯狂,最大的特点就是坚韧。不仅沉迷于各种二次元游戏,而且总是喜欢挑战游戏的最高难度。虽然现在日本没有诞生过顶尖的游戏竞技选手,但是也无法撼动其往日的霸主地位。

日本游戏是否落后于欧美游戏如果是的话差距有多大

日本游戏和北美民间制作的独立游戏,相差的只有项目资金。

所以你的问题明显有伪命题嫌疑,你要问日本大厂的游戏,和欧美民间独立游戏的差距,或许还有的一比,若要和欧美大厂的3a级别相比,那就相当于刚刚学会开关机的小学森,和和微软总裁的差距一样。

你肯定认为很扯吧,但当你见过了众筹平台那些独立游戏的时候,你会发现事实就这么残酷。

知名众筹游戏无人深空,就是个很讽刺的栗子,当他们有了一定开发资金,和日本当今的所谓3a游戏,几乎是一个级别

日本游戏、美国游戏和国产游戏,三者哪个更优秀更有影响力

先把国产游戏排除吧

无论从游戏的内容、画面、手感、体量等方面看,国产游戏都没法和日本游戏、欧美游戏相提并论。

1976年美国公司雅达利一手创造了电子游戏市场,形成了游戏商业帝国,1983年日本任天堂推出的FC红白机拯救了“雅达利大崩溃”后的电子游戏市场。随后日本游戏和欧美游戏都在不断发展进步。

日本的索尼、任天堂、卡普空、SE、科乐美、光荣特库摩、世嘉等游戏厂商在80年代90年代就推出了各种风靡世界的电子游戏。

欧美的EA、育碧、动视暴雪等公司在不断发展,特别是在日本游戏逐渐疲软的今日,欧美游戏厂商仍然有着不错的作品。

波兰的CDPR曾经靠盗版和销售游戏起家,后来不断努力制作游戏,用真诚感动了玩家,高质量大作无不让玩家所承载,现在市值已经仅次于育碧了。

目前来看,日本游戏和欧美游戏影响力都比较大,《战神》《最后生还者》《使命召唤》《战地》《巫师3》等一线大作都是欧美团队开发的,而《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《只狼》《鬼泣》《黑暗之魂》《血源诅咒》等大作都是日本团队开发的。