1966年流行的游戏
打弹珠
玩法介绍:找一片比较平整的泥土地,挖1个小坑(直径在2CM左右,以下称球洞),然后在离球洞2至3米的地方划一条线,游戏场地就建设完成了。
此游戏2人以上就可以玩,每人一粒弹珠。游戏开始,参与者站在划线后面将弹珠弹向球洞,以先进入球洞内者为胜。一般弹珠都没有进洞,那么就需要防守与进攻,有点象斯洛克台球,先手的人可以用弹珠将别人的弹珠弹离球洞,而自己尽可能离洞较近。(其实还有比较多的花样,一时回忆不起来,请MOPPER补充)
胜负分出后,胜者可以刮负者的鼻子,或者负者付给胜者一个弹珠。
XP自带的《三维弹球》,有着怎样深厚的历史背景
这个问题对于在XP系统中诞生的小编有绝对的发言权
XP系统中自带的三维弹球绝对具有一定的统治实力,因为它是对于蜘蛛纸牌??,扫雷之中最好玩的一个游戏,而且在那个网络游戏很少的时代,甚至连网都没有,三维弹球在当时绝对有一定的统治力!
特别是在电脑课上,没有网络的时候.在当时电脑对于我们来说都很神秘,再出来这么一个好玩的游戏,在当两个人最一台机子的年代,和好朋友一起玩三维弹球别提多美了,没办法、在当时的简朴没有任何诱惑的时代,我们就是这么单纯,一玩就是几小时~
谢谢大家,我是DOUme
弹珠有多少种
动感弹珠
普通弹珠(黑色,红/蓝边框),按下后会消失。金色弹珠(红/蓝边框),按下后会反弹。顶部弹珠,判定线上方会有绿色的圆圈,中间也是判定线。
游戏介绍
《动感弹珠》(《reflecbeat》)是一款由日本KONAMI继《JUBEAT》之后倾心打造的另一款音乐游戏,官
方称之为“新感觉对战型节奏动作游戏”。该作推出后引起了众多玩家关注,可实现双人对战,现在已可用ipad等进行游戏。
游戏元素
动感弹珠的游戏区域是一个垂直设置的液晶屏幕,屏幕上下方各有一条判定线,下方的判定线属于玩家。玩家需要在弹珠(Object)到达判定线时准确地按下。弹珠与判定线重合的点与音乐节奏是相匹配的。
弹珠分为5种:
普通弹珠(黑色,红/蓝边框),按下后会消失。
金色弹珠(红/蓝边框),按下后会反弹。普通的玩具
长形弹珠,弹珠分为两半且拉长,需要按住直至两半合一。
锁链弹珠,数个弹珠会连在一起,玩家需要在同一个点按下多次。
顶部弹珠,判定线上方会有绿色的圆圈,中间也是判定线。弹珠中心图案为三角形
普通的玩具弹珠是玻璃子弹珠,有各种各样的颜色