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文明6是单机游戏吗

网友发稿

文明6开拓者玩最低难度,为什么我还是赢不了

首先,我们应该把心态调整好。玩一个游戏,要融入游戏的氛围,主动去了解游戏的相关内容。

其次,我们应该对游戏的机制做充分了解。最好能够搜一搜攻略,难度,技巧等。

《文明6》是由Firaxis制作、2KGames发行的一款SLG游戏,是《文明》系列游戏的第六部作品。《文明》系列游戏的核心玩法是建立帝国,发展科技,使其经受住历史的考验。

《文明6》在延续前作制作精良的基础上,增添了许多全新元素。与众不同的外交政策,12个全新的历史时刻以及多个新文明和新领袖。

《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次。积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法,还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨。本作提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。

《文明6》的核心玩法便是建立帝国,经受时代考验,领导文明跨越年代奋勇前行。

《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励(LeaderBonus)。这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后,某些文明还能得到新的特色单位。

领袖倾向决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩家在与其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。

《文明6》中,在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。

《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。

这里只是简单介绍一下,详细还需玩家静下心来体验这款伟大的作品。游戏素质优秀,需要综合考虑各个方面利弊,建立属于自己的帝国。

文明6单位组成军团厉害吗

厉害,两个相同兵种组合成军团直接加10点战斗力,这样比两个兵单独作战更有效率,而且生存率也更高,毕竟10点战斗力差是致命的。在后面时代兵种还没有解锁的时候先组成一个军团大队还是很强力的。不过不要把高等级的老兵互相组合,最好用新兵跟老兵组,这样取的是老兵的等级。

《文明6》的未来会怎么样你怎么看

文明6的未来很明显是稳步前进的。开发者会逐步丰富现有的游戏机制,而不会出现大程度的改变现有玩法的情况。也就是不会出现两个dlc之后变成新游戏了的情况。

从大体上来看

从最初版的文明6就可看出来,他的基本框架已经确定下来了。随后,第一个大dlc加入了总督和时代等功能,第二个大dlc加入了气候,议会,还有未来科技。中间还夹杂着新文明和新的剧本。

加入的这些系统都是在原有基础上进行增加,核心是在不更改现有玩法的前提下(这么多年验证过的玩法,像冲出地球那么瞎逼改,肯定会损失用户啊),对匮乏的内容进行增加。

上个大dlc基本上是完全性质的叠加系统,增加了玩家在已有内容中每回合的操作,并在已有的策略内容里,增加了新的角度,丰富了策略性。再加上几个新文明,掐指一算,基本能凑上500小时游戏内容。ok可以了,能撑一年。

这个dlc干脆直接延长了游戏内容、以前基本250t就开始进入垃圾时间了,现在350t了大多数玩家估计科技都没研究完,这多出来的100t至少让每一局多玩10h。再算上一大堆新文明。这个dlc肯定能撑一年以上。

文明系列

像文明系列这种历史悠久,大公司的旗舰级产品,肯定不可能像p社小作坊一个dlc出来妈都不认识了这么改。并且相较于其他策略游戏,文明系列更像是这类策略游戏的一个代表作,一个更普及,受众也更广大游戏。

所以,虽然画面上六代较五代区别比较大,但是实际上六代在整体上与五代的核心玩法没有区别,系统功能上也基本一致,甚至开局套路都是一样的。基本上可以认为是五代的一个改动较大的dlc了。

对于像文明这样类型的模拟游戏,别说从开局公元前4000年代公元后2000年这么长的时间了。哪怕随便掏出其中一个历史事件,为了更逼真的模拟各种机制,都可以单独做一个几十小时的游戏。所以,这么长时间线的跨度,单一的游戏机制肯定是无法模拟全部过程的。于是,文明把更多的精力放在了对文明发展的描述和不同文明的区别上,而不是把每个阶段都描述的淋漓尽致。

这样的基调就导致了会出现一个庆州就快占了整个朝鲜半岛,按照这游戏机制,你来给我表演个汉江奇迹出来。

在科技上也是挑出人类典型的技术革新,然后强行关联游戏机制。为的也是凸显出技术的变化。这种结果导向的思路就一定会导致科技树很无聊。因为跨度太大了,科技之间的逻辑关系基本都被忽视了。玩家只剩下了“战略目标”。

当然了还有诸如一个商人活了几千年,一场战争打了几千年,世界过了几千年,政治格局文化变迁居然都没有任何变化这些乱七八糟的设定。

这都是为了凸显文明游戏自己特点而忽略掉了的次重点。但是文明游戏的时间跨度太大了,忽略掉这些之后剩下的内容又做的太泛泛,使得整个游戏略显空洞和扯皮,这样的结果说明他肯定不是面向硬核的模拟策略玩家的。

最后

如果只是想把文明做成硬核细致高端大气上档次的策略游戏至少有一百种做法。但是这没有必要,毕竟各种各类的公司也做了各种各样的产品,但是大多都过于硬核了,能有一款这样的普罗大众的策略游戏,应该是广大策略游戏爱好者拉人入坑的利器了。