Steam上有什么千万不能买的游戏
Steam有完善的评价机制,所以一般情况下,游戏质量较差,玩家在入手前就会被评价劝退。
我要说的是那些收获了极度好评,但是入手以后一不小心就掉入时间黑洞的游戏。非常不适合特定时期的朋友玩,轻则导致熬夜熊猫眼,重则开会迟到,考试挂科,影响事业学业,只有在人生中相对悠闲的时间可以考虑下面这些游戏。
1.《异星工厂Factorio》危险词:再拉一根电线
孤身流落异星,需要以一切手段收集资源,攀升科技,这游戏目前40000多个评价里,98%的人给了好评,获得好评如潮的评价。画面停留在红色警戒的水平,然而硬核竞争力不是画面,就是靠游戏性。
我个人观点是,这游戏的核心魔力在于所有数值增长都是自身努力的结果,玩家在游戏里每拉一条生产线,资源收集的速度就更快一点,每优化一条组装线,资源浪费就更少一点,也就是通过这样每一点努力都能看到成效的正反馈,非常容易让玩家沉迷进去。
相对于现实生活中,工作很努力与升职加薪,学习很努力也考试通过来说,这游戏里努力并且获得正向回报来的太容易。
因此,在考试或者繁重工作前,这个游戏的吸引力就展现出来了,也就是为什么在关键时期一定要避免玩这种游戏。
很多人在第一次看到在自己亲手打造的工业帝国运作下,航空飞船缓缓升起时,都会忍不住飙泪。
2.《尖塔奇兵SlaytheSpire》危险词:再爬一层
卡牌游戏,32000个评价里,96%的好评度,同样好评如潮。这个卡牌是单机PvE的。好处在于没有任何时间限制,随停随玩,这对于现在碎片时间很多的人群来说非常友好。可以说是各种场合摸鱼的首选游戏。
每一次重新开局都会是一种全新的体验,没有一次的游戏体现是相通的,这个特性得益于尖塔奇兵的动态卡牌与遗物机制。
你在游戏中的方向并不能有玩家完全自主控制,特定的卡牌与特定的遗物可以形成特定的游戏体验,运气在游戏中的影响非常大,这让游戏的复玩性达到了极致。
因此,每次失败并不会带给玩家挫败感,反而是更大的再爬一次的动力。这也是这游戏非常容易让人沉迷的原因,熬夜体验的反馈在这款游戏的评论区非常常见。
考前千万不能开这个游戏。
3.《文明系列Civilization》危险词:再玩一轮
相比于前面两个游戏,这个游戏的受众度与知名度就更广了。再玩一把,然后莫名其妙天亮的梗我们也听了很多。同样是导致通宵的好手。即使是很困的情况下,也会在无穷无尽的下一轮的诱惑下莫名其妙地通宵了,如果自制力不是很强,尽可能不要玩这个游戏,虽然游戏真的十分优秀。
文明6原来的评价是褒贬不一,但是最近出来GatheringStorm这个DLC以后,文明6就开始能和经典的文明5分庭抗礼了。目前评价已经飙到了特别好评,离好评如潮只差了一个GatheringStorm大降价的距离。
4.《环世界Rimworld》危险词:再招一个我就下线
故事驱动的游戏非常少,这个沙盒类游戏的最大杀伤力在于小人的情感羁绊。在里面非常忌讳的事情就是,把现实中的名字赋予环世界里面的角色。在上帝视角下,观察这些小人的走向。
与异星工厂的差别在于,这个游戏不仅仅有资源的收集提升,还有情感的介入,这就会让玩家放不下,开始了就难以退出。
上面这些游戏,基本上都是顶级评价的游戏,但是同时也是非常厉害的时间黑洞,在没有确认自己有足够多的闲暇时间之前,尽可能不要开始这类游戏,这真的是过来人的忠告啊。至于其他的本身差评的游戏,游戏评价区的各种吐槽就可以完美解决我们的问题。
有哪些曾经占领过网吧的游戏
国内网游发展至今,冒出了许许多多优良的游戏,有的早已成了过往烟云,有的迄今为止也依旧有着一定的人气。
那么今天,小球球把国内游戏给拉通一遍,聊一聊都曾有哪些游戏,拿下过国内游戏史的C位。
因为时间轴不同,所以排名不分先后。
浩方&VS话说现在年轻人估计一大半都不知道这是啥玩意儿,其实这并不是单纯的网游,只是一个把游戏聚合起来开黑的平台。
当年浩方和VS有多火呢,去看看曾经的澄海3C,CS之类就知道了。
如今平台早已没落,但辉煌也永被铭记。
传奇我想,一说起曾拿下国内网游的C位,传奇肯定是避不开的,这一点各位应该都没有异议吧?
时至今日,都还有各种私服活跃在网络上,可想而知,当年的影响力,到底有多大。
没玩过传奇的一定是不知道攻沙守沙的激情的,也无法理解他们每每谈及传奇时眼睛散发的光。
甚至很难去想象全网吧玩传奇是什么概念。
那种回忆直击内心,也只有经历过的人才懂。
魔兽世界如果说《传奇》开启了盛世,魔兽则把网游推向了高峰。
那会儿没有直升机,没有快餐,我们只能看着剧情一步一步在这个世界感受它的波澜壮阔。
我们从太阳井的耻辱走过,踏向燃烧的远征,用手中利剑将暴风城瓦解(好像暴露自己的阵营了)。
曾经为了一只凤凰刷了无数次副本,也为了一只灵魂兽和其他人疯狂拼杀。
而今硝烟散去,荆棘谷化为平静,奥山战场的号角也许久没有响起。
穿越火线如今的穿越火线,似乎早已成为了被人调侃的对象。
氪金,没技术,火麒麟,雷神等等五花八门的装备也屡出不穷。
但这并不妨碍曾经的穿越火线依旧成为了网吧一霸。
在那个LOL还没出现的时代,我们大部分人记住的就是AK和M4谁更厉害。
一个黄金AK或者虎皮M4就让人疯狂。
那会儿的人们,还在热烈讨论CS和CF谁更好玩。
那个场景,就如同今日《DOTA2》和《LOL》一般。
DNF如果说,当年称霸网吧拿下C位的游戏都在渐渐没落的话,DNF这颗常青树还算活得不错。
尽管最近因为策划一事闹得沸沸扬扬,但DNF本身所展现的强大生命力还是让玩家保护着赛丽亚。
不过如今DNF在网吧已经很少见了,当年那一堆人都已工作,战场也从网吧转向了家里。
劲舞团&跑跑卡丁车
当年在网吧占据C位的,其实还有两个休闲类游戏,亦曾红极一时。
劲舞团可以说简直演变成了大型聊天室,而跑跑则培养出一大批飞车党。
当然,故事的结局也是唏嘘。
劲舞团最后被非主流占据慢慢没落,跑跑也渐渐退出历史舞台。
英雄联盟好吧,可以说,英雄联盟的王朝自建立后,就一直稳固,尤其是前几年,简直是全民皆兵。
时至今日,热度也一直保持极高水平,但凡有赛事,服务器必满。
风风雨雨数载,很难想象这款游戏还能屹立不倒,并且变得愈加成熟。
当然,小球球这儿主要是讲述的网吧级的C位,进入到移动智能时代,其实手游也逐渐发展起自己的势力范围,也多了许多C位出道的游戏,因篇幅有限,小球球下次再来叙述了。
感谢你的阅读!
5g到来,你会用5g手机吗
目前还不会。
①现在5G信号铺设还没有达到普及的程度,除了上海这样的大城市之外,一些二、三线城市还没有彻底普及,应用范围还是会收到限制。
②还有就是现在5G手机和5G套餐价格还是明显高于普通手机和普通套餐的。还是想要等待一段时间,等5G普及之后,手机和套餐的价格也一定会下降,而且那个时候体验效果更好。
③因为我平时不会玩一些大型游戏或者在看视频的时候追求超清体验,所以5G对于我来说可能实用性并不强。目前4G网络其实仍然能满足大部分用户的需求,除了那些喜欢体验前沿科技的爱好者。