如何成为一名游戏制作人
题主想成为一名游戏制作人,还是游戏策划。
前者要求更高一些,既然问题是这个,那么就试着回答您吧。
只是想真诚的给您一些不成熟的小建议:
一、游戏的世界浩如烟海,头衔不重要内容才重要。
游戏制作人,只是一个头衔,不要太再意。你要在意的是,你要制作什么样的游戏,我觉得这个是你首先要考虑的第一个问题,我要做什么?
二、搞清楚自己的优势是什么?
游戏制作,涉及到策划、程序、美术、营销、客服。你必须要具备优势,如果你在这些环节当中没有优势,我想你并不适合成为一个游戏制作人,这并不是一种打击,你可以先把问题换成,我怎么样才能进入一家游戏制作公司。
三、能否拿到足够的钱?
当你搞清楚自己要做什么游戏的时候,也知道自己优势的时候。你必须要考虑,自己是否能拿出足够的钱,因为游戏行业非常烧钱,如果没有足够的钱,你可以做到一半就无法再坚持了。或者一个半成品匆忙上线。
四、你是否能凝聚核心的人才。
当你有了项目,也有了优势,又有了钱。你不一定能找到合适的人的。游戏行业的人才非常的抢手,而且这个行业,一个厉害的员工,作用大过50个普通的员工。拿什么吸引别人?是远景?是股份?还是来了先给分个房子?你得有自己的路数。没有团队,你一个人做不出来游戏。
五、你是否有足够多的时间。
一款足够好的游戏,在创业之初,大家都是把行军床摆在办公室的。一点都不夸张,可能要牺牲掉很多私人的时间。你是否有足够的心里准备。你开个饭馆,也许3个月就能开业,你做一款游戏,可能需要的时间是3年。
以上是一些不成熟的小建议,没有给你写什么教条和心灵鸡汤,都是实实在在你要去面对和思考的问题,希望对你有所帮助。
萌新小白,如何学会游戏开发和策划
游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术
美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。
策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。
程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C++、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。
除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。
游戏开发主要就这几个方向,可以根据需要看相关的书和视频教程学习,一边学一边动手做,效果会更好些。
怎么成为游戏策划
其实,没那么多讲究,门槛也没想象的那么高,但是你要做好加班的准备,加班的准备,加班的准备!如果觉得能接受,那么就简单了!
1.找到目标公司目前国内几大游戏公司无非是腾讯,网易和其他三种,前两个肯定门槛高点,但是福利也好点!
2.疯狂投简历简单的说,其实一个职位,尤其是游戏行业,每天收到的office是无数个,你的很有可能被忽略掉,那么怎么写呢,不用写什么得过几等奖,什么参加了什么社团。主要写玩了多少年的游戏,对于手游端游有深刻的见解,且能够配合公司时间,可以接受加班!这条最重要!
3.定位策划分为很多个,先要自己选择清楚,不要让人事去分配,不然你会发现,这并不是你想要的工作,
其实区别比较明显的也就两种,数值和功能,如果你不想每天对着数字,计算概率,那就去功能吧,当然功能里面也分任务,战斗等等,但是区别都不大!
进入这个行业真的不难,他不需要文凭,不需要技术,都是进去后现教,每个游戏需要用的工具都不一样,所以不存在掌握什么技术,唯一需要掌握的就是多学,不断吸收新的创作,其实就是玩其他游戏,别说什么自己有想法呀,你想太多,那是领导做的事!