弹丸论破1和2哪个更好
弹丸论破1开创了弹丸论破的主基调,以及其基本的玩法,像什么学级裁判,言弹,还有无休止讨论什么的,基本上都是弹丸论破1开创的先河,而弹丸论破2在游戏模式上也添加了逻辑潜行等一些新的玩法,而且也添加了等级系统和养成要素在里面,从各个方面是弹丸论破1的一个质的飞越,而且无论在剧情上,还是在诡计上,甚至在人物刻画上(狛枝君……)也比草创的弹丸论破1要好上一些,但是你不能说弹丸论破1不好,毕竟弹丸论破1是从无到有,让玩家有了新鲜感,而弹丸论破2在弹丸论破1上有创新和提升也是应该的,希望我的回复能够帮助到你
新弹丸论破是游戏还是动漫
是游戏,弹丸动漫已经不会更新了
对于任天堂的小游戏你怎么看
谢邀,【小游戏】这个词本身就没有严格的划分标准(3A同理),比如逆转裁判系列到底是不是小游戏、不断尝试塞新玩法的弹丸论破是不是就比逆转裁判“大”呢?所以在此不作过多的分析。
回到任天堂本身,能让诸位觉得任天堂的游戏大多是休闲小游戏,是因为经历NGC失败的任天堂,在游戏主机过于追求硬件图形运算的市场风潮下,分别在2005年、2006年相继推出了NDS、Wii这两款主机。NDS是一款主打双屏幕、触控操作的掌上游戏主机,而Wii则是主打体感的家用游戏主机,它们均是主打蓝海市场,试图通过简便低门槛的游戏玩法,吸引了一大批平时不玩游戏的人去购买任天堂的主机,他们可能是为了脑锻炼而购买NDS的退休老人家、可能是为了用wiisports减肥健身而购买Wii的家庭主妇、甚至一些教育机构还曾打算将掌机正式纳入课堂教学工具当中,虽然这个项目最终不了了之。面对这些广泛非游戏玩家时,任天堂更多的是想把“合家欢”“全年龄”“益智健康”的理念传达给大家。再加上动物之森、精灵宝可梦等老少皆宜的游戏吸引一大批非核心玩家的目光,任天堂游戏轻松休闲的印象就此行成。最后,任天堂需要战神这种类型的游戏吗?答案是需要的,任天堂需要留住核心玩家,需要留住动作游戏玩家。所以任天堂已经买下猎天使魔女2已经之后会发售的猎天使魔女3的独占权了。但在动作游戏影响力日渐衰落的今天,对一款动作游戏的投入单纯是为了给动作游戏爱好者的福利,提高用户对自己品牌的忠诚度而已,对业界毫无影响。