有哪些历史推演题材的游戏值得推荐
提到历史推演题材的游戏,首推电脑端游经典大作《刺客信条》。《刺客信条》是一款经典的历史推演题材的游戏。故事设定在欧洲中古黑暗的第三次十字军东征时期,当时的统治者异常的残暴,在不断用血腥手段铲除异己和迫害人民。主角是一名白衣刺客,用高超的技巧诛杀残暴的统治者。后续的几代作品也同样根据真正的历史背景,虚构了一个主角,用刺杀的行动来匡扶正义或者复仇。
国内游戏在历史推演题材中做的是很不错的,《率土之滨》《我的王朝》《三国群英传》都是非常不错的历史推演题材的手游。
《率土之滨》是一款战争策略沙盘游戏,全地图共有两百多万格土地,玩家可以自由的占领其中任何一块土地。其中“天下大势”这一系统较好的展示了三国的历史进程。随着时间的不断推移以及玩家不断的发育,“天下大势”会显示进入到了历史的某一进程,例如“太师乱京”。天下大势完成后,会触发一定的效果,例如行军距离增加等。网络游戏是很难完成历史推演这一要求的,但像是三国迷这种玩家群体,又对历史的推演有着特殊的追求,《率土之滨》作为一款手游,能做到这种程度,已经是十分难得了。
随着赛季的轮回,《率土之滨》还出了全新的剧本。“群雄讨董”是根据十八路诸侯联合讨董的三国历史做成的新赛季剧本,十八路诸侯的玩家拥有人数的优势,而董卓军拥有地利及技术的优势,这一点较为符合三国历史,给人一种较强的代入感。“群雄逐鹿”则是各势力林立的一个剧本,玩家可以自由的选择加入“曹操”“袁绍”“袁术”“马腾”“李傕、郭汜”“公孙瓒”等势力,每个势力根据其特点,都拥有特殊的技术。这很像董卓灭亡后群雄纷争的那段历史。最近还出了新的副本“决胜中原”。
《我的王朝》运用了架空的历史背景,神州大陆魔神入侵,历史人物为了抵御魔神,纷纷苏醒。玩家可以招募中国历史各朝代的有名的历史人物,成为自己麾下的战将,保卫神州大陆。每个玩家喜欢的朝代及历史人物都是不同的,这种方式可以让所有的玩家都有机会找到自己最喜欢的历史人物。
《三国群英传》则是尽量的尊重了三国的历史,与《率土之滨》不同,三国群英传并没有用与“天下大势”类似的方式来展现三国时代。《三国群英传》用极其细腻的画质,展现了三国时代的波澜壮阔。游戏根据真实的三国时代背景,做了很多有意思的设定:内政,军事,资源,城防等,武将也都是分文武。如果你是三国的爱好者,并且喜欢历史推演题材游戏的话,《三国群英传》也是一个不错的选择。
在国内游戏大环境之下,手游是蓬勃发展的,希望国内历史推演题材的手游越来越好。
有什么好玩的即时战略游戏
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。
但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。
★第一:它的剧情模式只是开胃菜
我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。
★第二:两种模式的专业性划分
《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。
★第三:它是一款养眼的二战战争大片
随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。
玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。
除了赤壁之战,历史上还有哪些经典的火攻战役
古代两军交战常借助自然的力量,最常用的是水和火。谈到火攻的战例那是太多了,如三国时期的三大战役都是由火改变战争的结局。
官渡之战袁绍在军力上是占有绝对优势,后来曹操听从叛逃过来的许攸的建议,一把火把袁绍的军粮烧的一干二净,导致袁绍军心慌乱,曹操一举打破了袁绍统一了北方。
夷陵之战刘备借为关羽报仇进攻东吴,战争刚开始非常顺利势如破竹。后来东吴委派陆逊为都督全面接手与蜀国交战,陆逊坚守不出逼迫蜀军为了躲避酷热在林中扎营。陆逊趁机一把火火烧蜀军联营八百里,打败了蜀军正式确立魏、蜀、吴三分天下。
历史上经典火攻战术还有很多,如战国时期齐国田单的火牛阵。在国外如法军进攻沙俄,一直打到沙俄首都莫斯科。沙俄统帅库图佐夫决定让出莫斯科并且一把火把莫斯科烧得一干二净,让法军无法在莫斯科得到任何补给来度过寒冬,最后只有拿破仑和部分随从逃走,取得最后的胜利。
火攻战术改变了很多战争进程,最后也间接改变了历史,是一个合格的统帅必须掌握战术之一。