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现在哪个游戏平台游戏种类多

当前的游戏平台的种类非常多,所以在我们日常的游戏中选择也是非常多的,那么下面我就和大家分享一下几个不同的游戏平台吧!

1.WEGAME,腾讯旗下的游戏平台,当家游戏英雄联盟,穿越火线在国内影响力都非常大,玩家也是非常的多,近年来,该平台也是引入了不少新游戏,但是综合来说游戏质量不高,并且在国际上影响力有限。

2.Steam,这是我比较推荐的一个平台,游戏的种类和数量都非常的多,游戏质量也相当的高,在Steam中不但有CS:GO这样的优质网游,更有着许多的3A级游戏大作。

3.Origin,因为优化和服务较差被玩家戏称为烂橘子平台,但是也有这APEX,使命召唤,战地系列这样的优质游戏。

像这样的平台还有许多,那么小伙伴们你们还知道有哪些好的游戏平台呢?欢迎留言分享,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!

目前主流的游戏引擎有哪些

国外主流引擎:

1、Unity3D引擎

英国UnityTechnologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮。

Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域。据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等。从推出只适用于MAC平台的unity1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox360。

《worldofDiving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《GhostofATale》也是使用Unity开发出来的,

Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱。虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色。

2、UNREAL(虚幻)引擎

1998年,EpicGames公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。

虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让EpicGames在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。

虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C++代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。

运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。

3、Frostbite(寒霜)引擎

这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。

寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。

寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。

除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGEEngine、NaughtyDogGameEngine、CryENGINE、Creation引擎等。这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。

国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:

1、Flexi(飞仙)引擎

Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。

Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受。

Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效。这样的问题又必须得到解决。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫,在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:

1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求。

2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、

3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环。Flexi3.5引擎同样表现出色,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行。

4)在玩家激烈的游戏战斗中,引擎准确的实时读取实时战斗数据,将信息同步给战局里的每一个玩家,这得益Flexi3.5引擎在网络引擎部分、场景管理上都有了重大突破。

2、Angelica3D引擎

完美时空自助研发的Angelica3D引擎,支持了其多款自研产品。陆续推出的《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》等游戏都各有特点,其中《完美世界》还成为早期出口海外的国内游戏之一。不仅作用于这一类武侠、仙侠类游戏,舞蹈题材游戏《热舞派对》、西游题材游戏《口袋西游》、历史题材游戏《赤壁》也都是以Angelica3D引擎制作完成。

3、kingine(金擎)引擎

Kingin是金山软件完全自主研发的游戏引擎,这款引擎主要完善了3D的展现效果。随着《剑网3》的画质被大众认可,西山居被行业称为原画公司,Kingin引擎也渐渐被熟知。进入游戏,很多画面细节让玩家耳目一新,包括林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都是这款引擎特有技术带来的实际展示。

国内的游戏引擎行业发展较为滞后,但是一方面为了减少现有引擎授权带来的游戏制作成本提高,另一方面为产出符合中国玩家玩法特点和喜好的游戏,也出现了诸如蜗牛数字、金山软件、完美时空等这样加码自研引擎的老牌游戏厂商。自研游戏引擎研发成本高,收益周期长,虽然现在已经出现较为成熟的游戏引擎,这些厂商依旧保持了自研引擎研发的传统。

哪个游戏公司推出的游戏最好玩

哪个游戏公司也不敢说自己家的游戏最好玩,游戏这种娱乐活动本来就是各有所爱,难评第一,不同的玩家有不同的口味,众口难调,但总也会有大家都非常喜欢吃的菜,下面我说几个比较有代表性的游戏厂家吧。

欧美游戏注重系统

欧美游戏的风格按印象来说应该是粗犷的,但其实欧美游戏才是最最细腻的,这类游戏主要细腻在各种细节上面,系统方面的细节设定太繁复了,暴雪尤其出色,暗黑细节游戏的设定就是这样,比那些日式的游戏要复杂的多,属性点就一大堆,各有影响,各种装备属性更是眼花缭乱,人物的什么抗性,属性,手动加点,提供了太多可能性了,所以这类游戏特别的耐玩,一遍两遍根本不算玩过,其他还有EA,微软,育碧这些老牌游戏公司,在XBOX之前,我们主要都是通过电脑认识他们的,欧美的游戏更加注重细节和系统。

日式游戏注重玩法

虽说细节方面没有欧美游戏做的精细,但日式游戏的玩法绝对是能排第一位的,如今整个世界的游戏业大部分都是80年代末期的日本游戏公司开始带动的,他们不是发起者,但他们绝对是发扬者,任天堂这个公司是最注重玩法的公司,有时候甚至过于轻视游戏画面,太注重玩法而失去一部分用户,但这都不要紧,他们的铁粉太多太多了。世嘉,任天堂曾经的对手,游戏是一直都有在做的,虽然硬菜没有任天堂多,但也是业界大佬一只,科乐美,南梦宫,万代,SNK,我们的童年全部都是日本的游戏公司,他们的游戏好不好玩?问问你身边的80后90后你就知道了。

国产游戏注重文化

我国的游戏业起步和发展都是慢了好几步,目前仍然和国际游戏巨头相差甚远,但各个阶段也有一些经典游戏诞生,像是大宇公司,我们的游戏在系统设定和游戏玩法上大多都是模仿者,模仿一些欧美和日式游戏的成功理念,剩下拿得出手的也就是文化了吧,游戏的题材以我国的历史文化和民间传说或者小说改编居多,画面也是贴合我们国内文化的风格,玩法优秀的游戏没有多少发现,主要胜在剧情上,我们的文化底蕴深厚,可以操作的题材实在太多了,以后如果在玩法和系统上多花点心思,走上国际舞台也是理所当然的事情。