推荐几个好玩的电脑单机小游戏
推荐一些低配耐玩游戏
1.首推我的世界,这个注明的ID已经不用说太多了,像素风,开放世界,都是自己来,很棒的游戏(引领了像素风的游戏)
2.其次推荐星露谷物语(还有类似的波西亚时光),休闲起来经营自己的农场,多么舒坦,还有剧情,游戏也不大,PC版本的牧场物语
3.泰拉瑞亚:初次玩这个游戏,这什么鬼?上了手之后,什么天又亮了?一个肝不够啊
4.饥荒,死亡细胞,哈迪斯,这些都是大热的ID,
其余的小众游戏:
神剑情天系列(类似梦幻西游)
金庸无双霸者,沧海,同作者的还有金庸群侠传5
PC移植文曲星的英雄坦说
复刻的吞食天地都是不错的游戏,
刷子类的火炬之光,泰坦之旅,无主之地
2K我之前玩到17,很流畅,实况到19没问题
最后那里下载?正版就去各大官网下载,学习版,自己百度吧(三大游戏网站,各类论坛)
求类似孤岛惊魂、疯狂的麦克斯,这种支线任务多、收集类的单机游戏,有哪些推荐
开门见山,这类游戏有很多,以下是几个相对来说非常不错,符合题主要求的游戏。
无主之地2/3这个系列游戏玩法很简单,无脑射爆一切你所见到敌人就好,当打死boss看到一地五颜六色的装备,那时才能理解刷子游戏魅力所在,上千种武器类型,多种职业搭配,给了玩家一个充分发挥自己想象力的空间。在剧情方面2代要比3代略好一些,不管3代的中文配音真的很赞,部分口语很接地气,另外游戏支持四人联机刷刷刷。
刺客信条系列近年来刺客信条系列基本都被育碧套了一个开放性世界壳子进去,不得不说的是其画质以及场景还原还是非常震撼的,比如在《刺客信条:大革命》中开发团队还原了一个近乎真实的巴黎,让玩家可以体验一个完整无损的巴黎圣母院。但是在打开地图时,看着地图上密密麻麻的问号就头皮发麻,各种支线任务、物品收集以及特殊敌人,绝对符合你的口味。
巫师3《巫师3》是一款以剧情为主要玩法导向的游戏,有36种不同的结局选项,数百个支线任务,且每个对话的不同选项会对以后剧情产生蝴蝶效应,某个任务做完的时候是一种结局,可当你过段时间故地重游的时候,事情的发展方向并不是自己所希望,部分任务结局的不确定性也是《巫师3》这个游戏魅力之一。其中收集元素并不算太多,最重要还是将不同阵营的昆特牌收集齐,毕竟打牌要比救女儿重要的多。
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恐怖黎明是单机游戏吗
游戏画面:
如下是游戏登陆界面,整体画面颜色基调是类大菠萝2的风格,但是又使用了一些暖色,整体感觉是秋叶飘落,两个字萧条(作为类大菠萝2的游戏,冷色的色调几乎是清一色配置,火炬之光是Q版,所以看起来会舒服一点),但是游戏增加了昼夜交替,虽然NPC没有跟随昼夜交替的活动,当然作为刷子游戏,画面不是我们关注的重点,画面党慎入。
游戏BD:
恐怖黎明的BD个人认为借鉴了泰坦之旅,2个职业可以组合成新职业,这种职业的组合就多种多样了,增加了玩法,也增加了探索乐趣,但是开发商做出了创新,增加了虔诚星座点,比如剑神这个BD,通过不同的星座点,可以衍生出穿刺剑圣,冰冻剑圣,毒剑圣等等,将常规游戏内,穿刺,中毒,冰冻火焰伤害等等,极致的细化出来,让玩家在某一项上达到专精。游戏的BD种类非常多,是一个亮点,也是一个非常大的探索乐趣。PS:这游戏BD属于萌新劝退型,新人注意。(PS:技能点点错没关系,游戏内可以洗点,星座点点错也没关系,游戏内可以用虚幻水晶洗点,但是BD一旦定型,即2种职业都选择以后,是无法洗掉的)
星座点的投放,投入几点,最后可以回报到几点,有些星座还有不同系列点数的要求,玩家自行探索
技能系统:
上面说了BD,技能也是让BD多元化的一个因素,一个专精有不同的技能,选择不同的技能路线,搭配合适的星座,可以将伤害极致化,同时开发商还设置了专精点,即你要学习这个技能必须专精点,这个和泰坦之旅也是非常相像的,游戏内的装备会附带技能,能使用的技能不仅仅限于专精项目内
装备系统和宝石附魔系统:
恐怖黎明,泰坦之旅,火炬之光三个游戏是类暗黑游戏比较好的,都有着非常丰富的装备系统,白板装,金装,绿装,特绿装,蓝装,紫装,套装,这是所有刷子游戏的共性,恐怖黎明完美继承了这个传统,所有的装备都有词缀,这就让装备有着不同的组合可能,伴随着基础属性、附加属性的不一致,让装备系统看起来异常庞大,刷子类游戏的乐趣所在
宝石其实并没有什么亮点,合成,镶嵌,游戏内没有开孔这一说,但是不同类型的宝石会有不同位置的镶嵌要求,镶嵌也有一定的个数要求,附魔系统比较好玩,和各类势力搞好关系,去军需官那里买附魔精华就可以了,选择适合自己的精华很重要。
制造系统:
游戏内会掉落一定的设计图纸(和各方势力搞好关系也可以购买),自己动手,丰衣足食,收集材料,打造装备,当你有足够的材料时,何必辛苦去A怪呢?高级宝石的合成也是在打造系统内,我的版本一些高级镶嵌物是只能合成的,
探索和通关:
不要以为恐怖黎明是单一无脑的刷子游戏,里面有不少隐藏任务,三巫神,刚开始的小岛,有些位置真的需要非常仔细的发觉,你才能完成,比如你看到一个宝箱,但是你压根没有找到对应的路,试着去掰掰火把,也许你又其他发现了,这大概是开发者的小彩蛋;刷子类游戏有通关一说吗?有,最后刷完老莫就通关了,通关之后呢,还有什么?试炼场就不说了,在新的DLC里还有秘境,刷完这些,才算毕业了,虽然还是枯燥的刷刷刷,但是当有一件合适的装备,那种感觉多好。
游戏内还有不同的阵营,还有许多由这些阵营封印着的其他区域,和他们搞好关系,也是游戏的内容之一,当然不可能面面俱到,有些阵营是冲突的(游戏里也详细介绍了各势力的背景,整个游戏的世界观搭建的还是可以的);
操作界面:
非常常规刷子游戏的操作界面,但是增加了筛选功能,可以筛选你想看到的装备类型,面板的体现,任务的追踪,背包等等都是常规操作,如果是刷子类游戏的老玩家,对于操作这一块会上手非常快,游戏没有自动寻路,完全自己探索,积累足够的材料,可以直接杀到第二章都没问题,随心所欲。
最后来总结吧
作为一款类暗黑的单机游戏,恐怖黎明继承了一切刷子类游戏应该有的传统(装备、宝石、技能、符文、基础属性,附加属性等等),画风也如暗黑一般,但是恐怖黎明强大的BD,让游戏增加了不少玩法,这是一大亮点,同时也造成了一定的困惑(萌新入手不知道怎么玩,最后练成四不像)