国内公司做免费游戏赚了不少钱,为什么不投资做3a呢
1.市场。手机的兴起压缩了pc和主机的娱乐空间。很多人只是需要一个能打发时间的选择,理论上消消乐就挺好。进一步就农药和吃鸡手游,够娱乐了。3a确实好,但和庞大的手游需求一比,显得无比小众。除非出一款lol地位的现象级游戏,否则想挣大钱,难。
2.技术代差。目前国内外的游戏研发是有代差的,尤其以小厂为代表,和国外厉害厂商的美术生产力无法比较的。这意味着,小厂想做同级别,要花更多的成本。国内中大厂的实力我不了解,无法确认。
3.人才断档。
主要是说策划类的。依然是个人观点。仙剑之后,国内有没有什么沉浸式剧情体验的优秀作品?我是不太记得了。也许有,有也是昙花一现,没有延续下去形成品牌和ip。
换你,你有勇气砸钱去投资这行业吗?
目标做国人自己的3A游戏应该怎么努力
不以赚快钱为目的,画面不一定要最惊艳,但一定要注重游戏环境和体验,不能有外挂,游戏平衡,体验流畅。自由度高,任何人都能在游戏里找到自己的定位,能社交能挑战能PK,不能让人民币玩家和普通玩家差距太大,同样的装备人民币玩家可以花钱省时间,普通玩家可以花时间省钱,这样的游戏才回长久,才有口碑,才能吸引更多的玩家,你的工作室也会名声在外,以后再做什么游戏也会大卖特卖哦。
如果中国制作出3a大作,能回本吗
不一定,我本身就是从事游戏行业的工作,每个人都有自己的看法。
先简单科普一下3A大作的定义,即:研发预算高到可以不计成本,而最终的结果是这款游戏能赚很多钱且让口碑及股价暴涨。显然制作前需要花费大量的金钱和时间。而最终的结果要是不尽如意的话那亏损是很大的。
显然中国在我看来一直是以赚钱快,时间短目的现状,而不是想着怎么样才能把游戏给做好。做精,做的有故事感,而是以快速赚钱以目的。而大部分都是以网游游戏形式制作而不是单机,小学生各种是。
中国没有3A大作的最根本原因,就是因为3A大作社交性太低。
就拿手游来说,你可以随时随地约朋友一起玩个阴阳师或是王者荣耀、皇室战争。
也可以在上班的闲暇之余和同事甚至是上司增进感情打好关系