谁淘游-新手游推荐下载,热门手游攻略,好玩的手机游戏排行榜

为什么手游寿命比端游短

网友发稿

为什么很多游戏难以长期生存

一个很简单的道理,游戏的内部原因和外部原因。我们简单剖析一下。游戏的内部原因比如穿越火线,这个曾经占据中国大大小小的网吧,号称有3亿玩家(3亿鼠标的枪战梦想),虽然在最近的网吧游戏打开排行榜中还是占据第二的位置,但是相比较之前的热度已经衰减不少了这是7月份的成绩,可能现在第一的或许还是英雄联盟,但是第二的我敢说应该是绝地求生了。还是说会穿越火线,穿越火线抄袭cs,但是腾讯最会做的就是抄袭抄出自己的路子,在凭借强大的用户数,做啥游戏啥都能火一把。但是一个游戏的长期发展就是圈钱圈钱在圈钱,穿越火线的从基本的皮肤枪加上忽略不计的属性到最后演变成属性膨胀的英雄武器,而且一个比一个厉害,英雄角色的加成更是变态。似乎就是要榨干用户的每一滴血。这是一种游戏的正常衍变,这是内部原因。

外部原因就是新型游戏的崛起,例如fps游戏代表CF被moba游戏代表lol所打败,而lol也会被tps游戏,也就是现在大火的绝地求生所打败,

说起绝地求生,本是韩国的一个游戏小作坊耗时一年做出来的游戏,原本不敢想象有多少人玩,上架steam平台也只是打算做个测试,测试者为各平台的大主播,但是出乎意料这游戏莫名其妙的就火了,2017年3月23日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。

据Steamspy数据显示,截至日前,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人,连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%

一款游戏能火个45年的已经是非常不错的了,像cf,dnf,lol,这种游戏火了89年,而梦幻西游这游戏存在了10来年,不得不说又是一个奇迹,这得益于梦幻的经济系统,梦幻的一件无级别装备可以卖出几十万的天价并且保值,据说有件霜冷九州的武器卖出120万的天价。这实在是不敢想象。

但是无论是什么游戏都有其生命周期,无非就是长短之分罢了。

吾之愚见,望诸君酌之!

未来是端游的市场好,还是手游的市场好

短期是手游;长期是端游。

从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性

手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷。

2、端游的优势在于玩家的质量更高

游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

3、长期范围内端游能追上

手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。

4、端游的游戏性是手游无法比拟的

最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!

目前寿命最长的手游是什么

其实只要符合两个特征就可以算的上是寿命最长了.

1.出现的够不够早?

2.到今天还有没有人玩?

至于说玩的人有多少,形式有没有变化,这个游戏是否赚钱,都与题目中的寿命无关。

所以从这两个维度来说,出现最早的游戏可能绝大多数人都没听说过,那是在1994年由IBM和BellSouth(贝尔南方)联合开发的一款名概念超前的“智能手机”IBMSimon上,它其最大的特点是没有物理按键,输入完全靠触摸屏操作,包含了电话、个人数码助理、传呼机、传真机、日历、行程表等众多功能。Simon上的游戏,名叫《Scramble》,是一款猜数字和拼图的游戏,当时Simon售价高达899美元。但《Scramble》这个游戏现在已经没人在玩了,所以谈不上是寿命长。

多数人对手机上的游戏的认识都是从诺基亚内置的贪食蛇开始的,1997年,诺基亚在6110中内置了第一款游戏贪食蛇,直到今天依然有人在玩。我要说的却是比它更早的在1994年搭载了定制版《俄罗斯方块》的一款在丹麦公司生产的名为HagenukMT-2000的手机。也是公认的世界上首款带有“软键”(softkeys)的手机,可以让用户非常方便地玩游戏。此外,它还是首款具有内置天线的手机。

《俄罗斯方块》不仅是当年gameboy成功的一大功臣,同时也是到今天为止最长寿的手机游戏,甚至说是最长寿的游戏都不为过。而且在众多80后的童年里,几乎都会见过这个玩具——山寨《俄罗斯方块游戏机》。虽然上面只《俄罗斯方块》一个游戏,却陪伴了我们一个又一个寒暑假期。