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三国战纪手游属于什么游戏

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三国战纪,属性

一.攻击力

攻击力是直接的基础伤害值,可以理解为攻击目标所打出的伤害值,这个并不像暴击那样是有几率的,而是直接的攻击伤害输出。攻击力对应各种元素属性攻击,攻击力为直接伤害,而游戏中属性伤害是在直接伤害之上属性的附加伤害,书童建议优先考虑攻击力。攻击力不管是技能或者普攻都是直接打出去的伤害。属性伤害只有技能对应的属性才增加伤害,所以攻击力更有杀伤力,属性伤害是在这个基础上依据五行关系相生相克造成的额外伤害。

提升攻击力途径有:装备升级、装备升星、宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、军团技能、武将突破、武将升星、武将觉醒、图鉴开启、强化大师加成。

二.暴击

暴击是有一定几率触发使得你的攻击伤害值能够翻倍,这个几率的高低取决于你的暴击值及对方抗暴值的多寡,当然暴击值越高越容易触发暴击。

提升暴击途径有:装备、饰品、战魂、符石、军械、战旗、武将突破、图鉴开启等。

三.命中

命中是提高攻击目标时的精准度。简单来说即使你的攻击力很高,但是如果没有好的命中来支撑,你也很难打出伤害值。遇到同样的对手,高攻击低命中打出的伤害值一定是比低攻击高命中来的少,因为你命中率不及对方,严重影响输出总量。

提升命中途径有:宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、武将突破、图鉴开启。

四.暴击伤害

暴击伤害在暴击基础上的附加伤害,提高暴击触发时的伤害值。

因此如果没有打出暴击,那么也不会伴随出暴击伤害。一但目标被击中并触发暴击,那么你的暴击伤害会成为两倍普通伤害之外的附加伤害。既然暴击是有几率出现的,那么暴击伤害同样是存在的几率性。

提升暴击伤害途径有:饰品,战魂。

五.绝对伤害

绝对伤害是无视防御的一种攻击力的附加输出伤害。简单来说,即使对方的防御力非常非常高,只要你的攻击输出没有被闪避掉,你的绝对伤害还是能够无视对方的防御值而输出攻击伤害,也就是说对方的防御力能够减少你的攻击力输出但无法减少绝对伤害的攻击输出。类似于很多游戏“破甲”的说法。

提升绝对伤害途径有:

1.饰品,个别饰品精炼后激活属性有“绝对伤害”加成;

2.宝石,简单粗暴,逐级提升绝对伤害值;

3.符石,通过升级符石等级提升绝对伤害值;

4.军械,个别军械精炼后激活“绝对伤害”属性,受精炼层次影响绝伤数值;

5.图鉴开启,单个武将招募后激活,组合图鉴合成后激活。

三国战纪手游1和2哪个好玩

1三国战纪手游2更好玩。2因为三国战纪手游2在吸收了前作的优点的基础上进行了升级,新增了更多的英雄、更多的武器装备、更多的副本挑战等等,玩家可以在游戏中拥有更多的游戏体验,更充分地体验到三国时代的魅力。3此外,三国战纪手游2的画面也更加精美,操作也更加顺畅,玩法和策略也更加丰富,是一款非常值得推荐的手游。

三国战纪手游玩家多吗

一直在关注中,我觉得还是挺有潜力的作品,但是手游这东西吧,火不火真的有点看运气,特别是像古战三国这样,做战棋这种冷门题材的。

玩法上可以很明显感觉到三国志,文明,包括高级战争这些经典战棋游戏的影子。在发展阶段玩起来可能更像文明,需要造兵,然后探索战争迷雾。战斗中则保留了战棋游戏一些经典的设定,比如夹击,侧击,支援等等战术都有体现。

当然确实第一感太像是一款“三国题材的文明”了,不知道将来正式上线会不会因为这点被喷抄袭。(实际上还是组合了多种游戏机制,而且也有自己创新的部分的)。

总之还是值得期待的,希望正式上线以后可以完善之前玩法上一些不足的地方。这种策略向的战棋类小众游戏基本上很难得到大的流量推广(也没钱买量),所以还是推荐喜欢战棋的玩家可以关注一下这款游戏的~