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《神武3》手游和端游互通吗

网友发稿

为什么网易游戏手游端和电脑端互通

互通属性的最强召唤技

所谓互通版,简单说来就是PC端和移动端在玩法、画面、数据、活动时间等都互相贯通。所以互通版严格说来,只是从纯粹的客户端转向移动端的一个产品,并非一个新游戏。

移动端上复刻PC端传统回合制的游戏操作并不困难,大部分玩法也能移植。加上双端的互通属性,理论上讲,梦幻西游互通版的存在具有合理性。

老牌端游在手机平台上再度焕发第二春,终究还是IP情怀的转移。但手游的过多改编终究还是成为了另外一款游戏,画面、玩法都已经变了个样。《梦幻西游》互通版能大部分还原端游的玩法,这种做法对玩家而言,意义是不同的。这种情怀的继承,可以说是迄今为止,端游改编手游召唤老玩家回流的最强召唤技。

互通版计时收费的可行性

伴随着两个端口的打通,《梦幻西游》互通版同样继承了计时收费的设定。

《梦幻西游》是十多年前的产品,当初最早一批的用户早已成年步入社会,并且拥有了很强的消费能力,他们告别游戏有很大一部分原因是来源于生活和工作压力,无法继续抽出几个小时伴在电脑面前,而互通版的出现能打破这一现状,让玩家能够利用碎片时间进行游戏。计时收费自然不会成为老玩家回归阻力,对于习惯PC端计时收费的老玩家来说,在移动端进行计时收费也是理所当然的。

此外,免费手游的深度氪金模式已经让部分用户感到疲惫和厌倦,计时收费至少给用户一个相对公平的环境,网易的口碑和自研实力也很大程度上打消了不少用户的顾虑,为计时收费扫清了不少障碍。

无法复刻的计时收费模式

既然互通计时收费有诸多好处,是否会引来无数CP竞相模仿?在笔者看来,这一模式其他游戏很难模仿。

首先,受限于题材,早期同样火爆的《征途》、《诛仙》等游戏都是RPG,以操作为主,诸多的技能施放和走位等精确操作功能难以在手机狭窄的屏幕上实现。不仅如此,恢宏的画面、角色形象、多数玩法同样难以搬到手机屏幕上,即便互通版能够实现简单的日常体验,也意义不大,毕竟主流的玩法差别甚多,玩家要体验到这些玩法,还得回归到电脑上。

其次,同样是回合制的《问道》、《神武》等端游或许也能进行双端互通,但在手机端找不到合适的付费点。端游是免费游戏,倘若手机端需要付费,必定造成端游与手游版本之间的极大不平衡,极易遭到玩家反弹。

那么《梦幻西游》的互通版是否会催生出新的手游收费模式呢?笔者认为,这样的情况同样不会出现。新游没有十多年的IP沉淀,没有广大的粉丝用户,很难在各式各样的免费游戏的包围中杀出计时收费之路,手游精品化路线也无法高于市场规则。

IP的游戏向手机用户兜售的情怀作品,没有数据互通,只有计时收费的模式也难以带起用户的回流大潮,毕竟和原先的游戏相比,已经不是同一个味道。即使能吸引部分老玩家回归,也无法超越《梦幻西游》的高度,甚至有可能一败涂地。

互通版能否造就新的营收神话

在今年3月份的腾讯UP+发布会上,与腾讯同时期争锋的各大厂基本上都把自家的王牌交给腾讯代理,比如完美的《诛仙》、巨人的《征途》、金山的剑网系列、畅游的《天龙八部》等等。可以肯定的是,有这些王牌在手,腾讯在2016年将继续造就更为辉煌的营收记录。

与腾讯相比,网易就显得有些后劲不足。虽然网易在2016计划将继续打端游IP牌,包括倩女、大唐无双。但是,这些游戏和《诛仙》、《征途》相比,还是差了一个量级。最大的不确定因素,还是在梦幻手游互通版上,它承载了网易破局腾讯精品IP围剿的重任。但毕竟是开手游计时收费的先河,而且已经有手游版截留部分老用户,梦幻西游互通版还能引回多少老玩家,能否继续造就网易西游IP的营收神话,只能等待时间来检验了!

神武4手游数据互通吗

1.不互通2.因为神武4手游是由不同的游戏开发商制作的,它们使用的服务器和数据系统也不同,所以数据无法互通。3.如果玩家想要在不同的设备上玩同一个账号,可以尝试使用游戏内的账号绑定功能,将游戏账号与第三方账号绑定,这样可以在不同设备上使用同一个账号。

神武4怎么改归属地

神武4归属地不能改。神武是没有转区功能的,玩家在哪个区玩建的角色就只能在哪个区。但是神武是有跨服系统的神武4》手游是多益网络基于经典IP神武打造的全新社交网游,继承了神武系列产品的回合制核心玩法和快乐社交的游戏理念,并拥有全新的美术资源神武4官方助手”实现了《神武4》电脑版移动设备和电脑端的互联互通,只要在移动设备上安装官方助手,即可登录电脑版帐号角色,随时随地地。