异次元通讯为什么下架
版号原因
因为版号原因下架了。17年查版号没有查到所以一直在市场上可以下载,当时属于无版号上架的,后来在20年国内版号寒冬时期查到后就下架了。
如何评价手游《异次元通讯》
最近在TAPTAP上看到了《异次元通讯》更新了第4章,相信不少人和笔者一样之前就听说过这款游戏,在实际尝试了这款TAP上9.0分的游戏之后,笔者觉得比较失望但也从这个游戏中反思了很多。
碎片化的文字冒险阅读体验
《异次元通讯》的游戏模式是短信类的模式,玩家收到来自异次元的妹子MIKO的短信,之后建立了短信通讯的关系,玩家通过短信指引MIKO逃过陌生人的追杀。
整个游戏的体验就如同在和陌生人短信聊天,并且每段聊天也就几分钟时间,之后MIKO就会下线过一段时间会继续上线与玩家聊天。如此碎片化的文字冒险游戏完全颠覆了传统文字AVG的模式,熟稔传统文字AVG的玩家应该都知道,文字AVG通常需要花费大量的时间去沉浸阅读,就算是短篇的AVG的话也要至少连续几十分钟的阅读才能体验。
而自从《生命线》开创了短信聊天式的文字冒险游戏之后,我们突然发现并非需要大把的时间才能玩文字AVG,每次上线用几分钟的碎片时间依旧能体验一个完整的故事。紧接着,模仿《生命线》的国产手游接踵而至,《异次元通讯》算是其中比较著名的游戏之一。
每个人都需要一个聊天对象
在玩《异次元通讯》这样的类聊天类游戏时,我们玩的是什么?这是我这几天一直在思考的问题。和MIKO聊上几分钟,给出一些建议,然后等待她再一次上线。尽管说出来很悲伤,但事实就是这类模拟聊天类的游戏我们玩的就是寂寞。寂寞经济学已经不是一个新颖的词,现在无论是直播平台、短视频、交友社区,玩的都是寂寞经济,消费用户的寂寞。而这样的寂寞消费也适用于文字冒险游戏,尽管知道屏幕里的MIKO并不是一个真实的角色,还是希望在无聊的日常中抽出一些碎片化的时间去听一个人讲述一个非日常的故事。
无论是哪个人在日常生活中都会去寻求非日常的刺激,只是程度和方式方法不同而已罢了。在《异次元通讯》中,我们通过模拟聊天似乎跟着MIKO经历了一场冒险,而我们需要做的只是动动键盘的键盘侠,点击一个选项就成为指引他人前行的光,我想这才是《异次元通讯》这类游戏最大的卖点吧。
低开发成本下的拙劣文本
和传统的文字AVG相比,《异次元通讯》这类游戏开发难度要骤降。程序很简单,基本也没什么CG的需求,对话式的文本也降低了文本的创作难度。仔细去看一下《异次元通讯》的文本质量,如果放在国产GAL中的话极大概率会被喷成连小学生作文都不如的水平吧。明明对面的形式很紧张,解说却比CCTV的体育解说还淡定的感觉,久而久之完全没有冒险紧张感,剩下的唯独只有和MIKO的斗嘴和看MIKO卖萌了。
除了一些通向BE的分支,绝大多数的选项都没什么卵用,甚至很多时候不同的选项MIKO的回答都是相同的,剧本整体还有很大打磨的空间,而这样的游戏都能在TAP上有9.0分,只能说现在的玩家真的都很寂寞。
如何评价《刺客信条》ezio的一生
一句话评价就是:从摇篮到坟墓的刺客史诗
外观与打扮:“史上最文艺刺客”
帅气,这是大部分人对Ezio的直观感觉。他的穿着不像阿泰尔那样拘束,更不像康纳一样直白和野性,体验过游戏的玩家才会知道,Ezio的潇洒和文艺是从骨子里散发出来的,你们先感受一下:故事与剧情:“从摇篮到坟墓的刺客史诗”
Ezio是《刺客信条2》,《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》以及微电影《刺客信条:余烬》的绝对主角,他一个人就独占三部游戏和一部电影,这样的待遇是另外两位只能在一部游戏中登场的主角不敢想象的。游戏吸引人的其中一个要素就是“成长元素”,没错,整个《刺客信条2》三部曲就是Ezio一生的史诗。我们从他出生就和他在一起了,陪他与小伙伴打架,陪他和兄弟攀登高塔,和他一起翻窗进姑娘家偷情,一起见证父亲兄弟遇害,帮他披上刺客的衣服,和他一起手刃第一个敌人,见证他一路的复仇,帮他成长为刺客导师,和他一起远赴康斯坦丁堡,最后看着他归入尘土。
有多少游戏角色能这么幸运,被完整的描写完一身的经历呢?整个《刺客信条2》三部曲不仅完满的讲述了Ezio的一生,本身的在剧情上又是绝对精彩,扣人心弦,堪称“科幻、历史、宗教”三合一的背景故事。整体剧情和设定完全参考文艺复兴时期意大利的真实情况,比如美蒂奇家族,波奇亚家族以及达芬奇等等,以背叛和复仇为主线展开游戏,还有现代主角Desmond的穿插,让人一拿起就放不下。
出身与时代:“赶上了好时候”
Ezio出身在非常富有的银行家庭,从小就是被当成贵族来培养的,而且家族对自身的刺客血统隐瞒的滴水不漏,使得青少年时期的Ezio完全就是一个标准的纨绔子弟,整日就是游手好闲,沾花惹草,惹是生非。不过也正因为他少年时期天天和人打架斗殴,东奔西跑,也算练就了一身刺客的基本功夫。
当然,随后的家庭巨变,咱们的Ezio同学从披上刺客战袍的那一刻,就算对自己的过去说再见了,因为他正式投身到了为刺客事业奋斗终身的时代洪流中去。但是无论如何,他身上的贵族气息是无论如何也不能被抹掉的了。至于时代和地点,《刺客信条2》可以说是至今为止最为成功的一次设定。文艺复兴,历史上最伟大的一次思想解放运动,孕育出了众多伟大的人物,伟大的思想以及伟大的艺术作品。文艺复兴是对“人”的一次全面认识,在这样的背景下更能烘托出Ezio作为一个人的变化。而地点呢?佛罗伦萨与威尼斯,两颗文艺复兴时期最闪耀的明珠,一个是艺术之都,百花之城,另一个是水上都市,百岛之城。二者是当时整个时代最美也是最发达的城市,著名的景点更是数不胜数。圣母百花大教堂,乔托钟楼,彩色岛,圣马可广场,这些世界著名建筑都在《刺客信条2》中完美还原。置身其中,玩家绝对会被这些美丽和宏大的景色所震撼。2代的两座主城则从骨子里透出浪漫的气息,再加上商业发达,城市建设完善,为Ezio的冒险设定了一个非常完美的背景。
性格与品德:“最富有人情味的刺客”“魅力十足”
前文提到过,Ezio是一个贵族家庭出身的孩子,虽然最后成为了刺客,但他可能也是整个刺客一族里最为优雅的一个了。每一次杀人似乎都特别的帅气,终结时刻还要和敌人来个异次元深情告白。他的贵族气质没有把他变成暴君,反而给他的刺客之旅增添了许多的魅力,让他举手投足间都散发着浓浓的“范儿”。
至于Ezio的性格方面,虽然是为复仇而走上刺客的道路,但他一路上的曲折经历并未将他变成一个盲目的杀手,相反,他对家庭始终忠诚,时刻记得照顾自己的母亲和妹妹,感谢自己的恩人马里奥舅舅。他可能是最容易被感情控制的刺客,也会因为各种情绪而失控,但正是因为这些情绪才让我们真真切切的感受到他做为“人”的存在。
随着游戏的发展和Ezio的成长,他慢慢适应了“刺客”这个身份,不再把复仇作为自己的动力。他的智慧和魅力也在逐渐增长,知道人多力量大的道理,把越来越多的刺客招入麾下,耐心教导。自身方面,从心底接纳刺客的文化,发展组织,对抗圣殿骑士。慢慢的,Ezio成为了刺客组织中最厉害的大师,获封“刺客导师(Mentor)”的头衔。
到后期,Ezio和其他刺客一样,变得沉默寡言,疏离人群。即便这样,他也在为了刺客的事业尽心尽力。从《刺客信条:余烬》我们得知,Ezio最后还帮助了一个名叫ShaoJun,来自中国的一位女刺客。Ezio的性格热情似火,待人真诚,拥有不少值得信赖的朋友和同僚,比如最著名的达芬奇,尤瑟夫以及马基雅维利等。作为一名刺客的他感情经历也不简单,包括有魂牵梦绕的初恋克里斯蒂娜,韵味十足的情人卡特琳娜以及一生挚爱,自己的妻子索菲亚。这就是我们的Ezio,魅力十足的Ezio,听着他性感的意大利口音喊出“Buongiorno!”以及“Requiescatinpace”,谁能不爱?
最后,送上Ezio最后的话语,让我们向这位带来了无数回忆的刺客导师致敬。
WhenIwasayoungman,
Ihadliberty,butIdidnotseeit.
Ihadtime,butIdidnotknowit.
AndIhadlove,butIdidnotfeelit.
ManydecadeswouldpassbeforeIunderstoodthemeaningofallthree.
Andnow,thetwilightofmylife,misunderstandinghaspastintocontentment.
Love,liberty,andtime:oncewassodisposable,arethefuelsthatdrivemeforward.
Andlove,mostespecially,miacaro.
Foryou,ourchildren,ourbrothersandsisters.
Andforthevastandwonderfulworldthatgivesuslivesandkeepsusguessing,
endlessaffection,miosofia,
foreveryours,ezioauditore
当我年少轻狂时,我曾拥有自由,但我并不明白它的意义。
我曾拥有时间,但我没有意识到它的珍贵。
我曾拥有爱,但我从未用心去体会。
数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。
我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。
爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。
而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,
并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。
此爱永恒,MiaSofia(意大利语:我亲爱的索菲亚)。
艾吉奥·奥迪托雷