steam中要求配置最高的是什么游戏
单独看配置要求其实是没有意义的,游戏对配置的要求和游戏画面(2K甚至4K以及144Hz的刷新率),游戏本身的优化,还有游戏的出场时间都有关系。
这个问题的答案是多元化的,关注的点不同,出来的结果也不同。
历史硬件配置要求最高的游戏先说正常的硬件配置。
所谓的配置要求高,指的是同期的硬件Hold不住这款游戏需要表达的画面。所以,游戏画面导致的配置要求高有个很明显的特征就是时间轴相关性。
现在显卡技术已经很好了,特别是英伟达这边,随着矿卡的潮流猛赚了一波,技术实力已经比10年前提升了一大截。现在Steam上90%的3A大作都可以通过平民显卡神器GTX1060实现完美游戏,GTX1060的价格一般人都能吃得消。所以,从普适性的角度上来说,现在环境下没有一款3A大作的配置要求可以说是很高的。
但是,十年前就不一样了。
十年前有一款游戏叫做孤岛危机,被大家调侃为显卡危机,当时市面上最非常好的显卡GTX9800在评测中1280分辨率的画面也只能获得60%的最高画质要求。大家注意哦,只是1280分辨率,这在现在1080P起步,2K甚至4K都是标配的时代简直无法想象。
所以,十年前大多数玩家的电脑是吃不消这款游戏的硬件配置要求的,这才能被称为配置要求最高。
而这款游戏的画面即使放到现在和绝地求生去比较也不落下风。甚至这款游戏到现在还被当做游戏画面的评测机。
渣优化导致的高配置游戏这里就要自豪地放出我们的国产巨作仙剑奇侠传六了。
i7加上1070带不动,进入后巨卡无比。能买的都是情怀玩家,既然是情怀玩家了当然是给好评了,然而都卖情怀了,也只有50%多的好评。好好地虚幻引擎被弄成了这样子。虽然,他贴出来的配置说是560也能运行,但实际效果,因为游戏本身优化很差,即使是1060在游戏过程的实时演算动画中也会产生掉帧与卡顿。给玩家一种,配置再好也白搭的感觉。
传说六路泰坦才能顺畅游戏,是不是真的只能靠土豪验证了。
计算量溢出导致的无上限高配置前面也有人提了天际线,这类游戏靠自身内容堆叠,本身游戏消耗不多,但是随着时间的增长与游戏内容的逐步添加,你会发现8G内存不够用了,紧接着16G内存不够用,然后32G内存不够用了。我的世界也是一样的原理。
我再举例一个,那些祖传的单核游戏。比如说我们的神作RimWorld,也叫边缘世界。
前期3个小人的时候,没什么问题,3倍速度的时候人物跑的飞起,后期30个小人的时候,三倍速度下,人物和爬一样。这正是我们的CPU被按在地上摩擦的表现。
每增加一组人,计算量倍数增长,后期i9的CPU都吃不消。
所以,这类游戏的配置可以说是无上限的。只要你游戏内容可以无限扩张,他的配置要求也是无线扩张的。
永远的最高配置3DMark
BUG般的存在,这个软件永远有办法让你怀疑自己电脑的配置,永远有办法让你的电脑的画面产生卡顿。六路泰坦都吃不消。从此你将进入超频的不归路。
顺便说下,买3DMark附赠史上最贵成就。
Submitascorefromasystemwith3ormoreGPUsinSLIorCrossfire.需要你有3CPU交火才能达到,别看这里写着1.1%的人达成成就,很多都是用成就达成器解锁的,真正达到要求的我怀疑万分之一都不到。
最后皮一下,再来几个顶配游戏GettingOverItwithBennettFoddy
这个游戏,硬件配置要求不高,但是对身体配置要求极高,需要你有个顶配的心脏。没处理好的话,配置再好的电脑都容易被你锤了。
BattleBlockTheater,战斗砖块剧场。
Overcooked2,分手厨房2。
Don'tStarveTogether,饥荒:联机版。
什么?你说画质感人?题材幼稚?
不好意思,这些游戏的配置要求更夸张,因为他们需要你有个:女(男)朋友!
敢一个人玩这些游戏的都是勇士。只怕是看对面两人一起玩的开心的时候,满满的狗粮胡乱地往嘴里塞。
ps4成人能玩什么游戏
可以玩很多游戏。
ps4几个独占游戏还是不错的,但主要还是看你兴趣吧,喜欢什么类型的游戏。我个人觉得不错的是血源诅咒,神秘海域(1-3的合集前天发售了,4代还没出),如龙0,还有恶名昭彰次子,这些都是独占,要用来增加装机量的,质量也比较高。
有什么游戏是不需要网络也可以玩的
植物大战僵尸、愤怒的小鸟、仓鼠球、CS、使命召唤、三角洲部队、魔兽世界、红色警戒、GTA、模拟人生等
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。
游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。
游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。